Bienvenue ! Vous vous rappelez les blogs ? A une époque, ce site en était un. Maintenant, c’est surtout une archive de mes multiples comptes Twitter.

1 février 2007

Cel n’a pas testé le jeu Les Griffin, tiens ?

@apple@

L’iPod shuffle orange, c’est une réponse au marron du Zune, non ?

 

@apple@

En voyant les éditorialistes Mac dire que c’est le bon moment pour que Steve Jobs annonce les extraordinaires fonctionnalités de Leopard, là tout de suite, pour achever définitivement Vista, je réalise qu’en y réfléchissant bien on pourrait envisager que ça fasse partie de ses motivations pour ne parler que de l’iPhone pendant son keynote de janvier. Si Leopard est un tant soit peu mieux que Vista (et comment pourrait-il ne pas l’être, à ce stade ?), s’il y a la moindre fonctionnalité un peu impressionnante encore secrète, quel meilleur moment pour le présenter que lorsque les gens sont en train de considérer leurs options quant à Vista ? Et quel meilleur moment, aussi, pour présenter des nouveaux Mac super sexy ?

Alors, voilà : s’il y a une grosse annonce d’ici six semaines, je retirerai officiellement mes commentaires paranoïaques quant à Steve Jobs abandonnant les ordinateurs (après tout, il s’éclate comme un fou sur Keynote, donc il faut bien qu’il se serve d’un Mac). Ca pourrait être une coup stratégique. Ca n’en avait pas du tout l’air sur le moment, mais ce n’est pas comme si les cours de l’action Apple avaient plongé après l’annonce de l’iPhone, donc le monde n’aurait aucun mal à le pardonner.

Et merde, me revoilà à spéculer — et, pire, à espérer.

 

@windows@

Il paraît qu’il y a une solution pour faire une installation de zéro avec une mise-à-jour Vista : il n’est pas nécessaire d’installer XP d’abord puis Vista par-dessus, vous pouvez installer Vista d’abord puis Vista par-dessus. C’est… euh… logique. Sûrement.

Mercredi 31 janvier

@beware@

Oups, je réalise que je ne vous ai pas prévenus, peut-être que vous n’êtes même pas au courant : Windows Vista est disponible, à ce qu’il paraît. Enfin, la news (si on peut parler de news) à ce sujet, c’est qu’il n’y a pas de raison de se presser, parce que les drivers de cartes graphiques ne sont pas encore au point.

Je vous dirais bien que ça ne sera jamais la peine d’acheter Vista et d’oublier, mais quand Crysis et autres vont sortir… (mais ils font les démos de Crysis sur quoi, alors ?)

 

@360@

La carte-mémoire de 512 Mo pour 360 est annoncée officiellement ? Le site xbox.com n’en parle pas.

Alors, tout de suite, vos options sont une carte de 64 Mo à 40$, 512 Mo à 50$, ou un disque dur de 20 Go à 100$. Aucune de ces options n’est vraiment attrayante, et certainement pas à ces prix-là ; le coût est élevé alors que la capacité maximale est faible.

 

@rpg@

Enfin une bonne raison de jouer à World of Warcraft : un guide de tous les familiers collectionnables [via], pour jouer à WoW façon Pokémon.

 

@ps3@

Saints Row annoncé pour PS3.

Je ne l’ai vu mentionné nulle part, est-ce qu’il y a un mode gaucher dans Hotel Dusk ?

Half Million: Play Challenge Mode and score 500,000 points.

Yessssss ! C’est bon, je peux effacer Lumines et récupérer l’usage normal de mes yeux.

2 février

Jeudi 1 février

@360@

Microsoft n’a pas confirmé la carte 512 Mo et Gamestop l’a enlevée du catalogue. Visiblement, quelqu’un a commencé à prendre les pré-commandes un peu trop tôt.

 

@360@

Crackdown sera livré avec seulement 900 points gamerscore — les cent restants ne seront activés qu’avec des downloads ultérieurs gratuits. Eh ? Ca pourrait être pire (genre, acheter les packs Lumines Live sans avoir de points supplémentaires en échange), mais c’est quand même bizarre : à quel point ils comptent changer le jeu après coup, pour ne même pas pouvoir définir les achievements maintenant ?

 

@ds@

Spore pour DS confirmé (je me demande bien à quoi ça va ressembler — jeu complet, ou complément des autres versions ?), de même que Sim City ; et aussi My Sims sur Wii et DS (je suppose que My Sims désigne la version lookée Mii).

 

@rpg@

Je savais bien qu’on devait forcément pouvoir télécharger Burning Crusade sur internet [via] — Blizzard se laissait juste le temps de voir venir un peu, et le download est maintenant disponible.

Dites donc, c’est lourd, un MacBook, dans un sac en bandoulière. Enfin, je dis ça, je préfèrerais qu’il soit encore dans mon sac plutôt qu’en route vers le SAV d’Apple, mais quand même.

Je suis moyennement fan de l’idée qu’une feuille de papier avec mon mot de passe se balade dans la nature, parallèlement avec le MacBook. Je me demande si je pousse la parano jusqu’à modifier mon mot de passe sur tous mes ordinateurs, ou partir du principe qu’il est peu probable que les techniciens d’Apple le mémorisent et le transmettent aux gens qui vont venir voler mon iMac pendant mon sommeil.

Au passage, je sais que ce n’est pas très intéressant ni très rentable d’être Centre de services agréé Apple, mais je suis surpris qu’ils n’essaient même pas d’allumer l’ordinateur qu’on leur confie pour vérifier que le problème existe. Je devais être stone, il a bien essayé de l’allumer.

3 février

Hellboy

Pas mal. Je crois que j’y jouerai sur 360 en buvant pour oublier que ce n’est pas God of War II.

[lire la suite]

Bon, allez, après avoir vu Lost Planet en vrai, je le prendrai quand je le trouverai en occasion pour 40 euros. Ils ont un peu mal joué leur coup en sortant deux démos qui se passaient dans le même genre d’environnement.

Mourning my MacBook, dead after three days

Setting up Adium 1.0 (not that it’s very different, except for contact-list auto-hiding)

Adium 1.0

@apple@

Adium 1.0 est finalement sorti. Wow, je n’imaginais plus une seule seconde que ça puisse vraiment arriver.

Mais il n’y a pas grand chose de nouveau par rapport aux dernières béta : la contact-list permet de changer son statut (ce qui m’intéressait beaucoup quand j’avais découvert que les béta non-stables le proposaient, mais j’ai changé de style visuel entre-temps et ça ne serait plus applicable) ; on peut auto-cacher la contact-list sur un côté de l’écran, façon Dock (ok, c’est pratique) ; et la fenêtre d’affichage des logs est remaniée et plus efficace. C’est un peu tout ce qu’il y a qui se remarque.

Malheureusement, comme toute la partie réseau est gérée par une librairie sur laquelle les développeurs d’Adium n’ont aucun contrôle, il n’y a pas trop de nouveautés à ce niveau-là — en particulier, toujours pas de webcam. (Et, vu que libgaim vient plutôt de Linux, et que je doute que Linux gère trop bien les webcams, je ne crois pas que ça arrive avant un moment.)

5 février

It’s Good To Be Home!

C’est marrant comme j’ai toujours cette scène dans la tête à chaque fois que j’arrive à Montparnasse et que j’entre dans le métro.

Bref, maintenant je sais pourquoi j’ai acheté un MacBook : si je n’avais pas déjà rempli mon quota de dépenses futiles pour un trimestre entier, je serais revenu au volant de la voiture toujours en vente de mes parents.

Il ne fait aucun doute que je suis bien mieux à Paris avec mon MacBook qu’avec une grosse Renault 25. En plus, même le fait qu’il soit tombé en rade au bout de trois jours est une bonne chose, statistiquement : c’est le quatrième Mac que j’achète (sans compter le vieux clamshell d’occasion), il fallait bien que j’en aie un qui foire à un moment ou un autre, et c’est une bonne chose que le premier Mac que je doive renvoyer à Apple soit celui dont je peux le plus me passer.

Centre national du jeu vidéo

@web@

Le Ministère de la culture a annoncé un crédit d’impôt de 3 millions d’euros par studio de développement [via]… pour les “jeux vidéo qui ont une dimension culturelle.” (Je ne sais pas si je suis très en retard ou non sur cette news, elle a été annoncée “à l’occasion de la visite des studios de création de jeu vidéo de Quantic Dream et Ubisoft en décembre 2005” mais le communiqué de presse sur le site est daté du premier février.) J’ai comme qui dirait l’impression que ça ne va pas changer grand chose pour Ubisoft ou Vivendi, mais qu’on va voir un renouveau du jeu éducatif franco-français, invendable à l’étranger… et en France. Yay !

 

Ce crédit d’impôt permet ainsi de préserver la création de jeu vidéo en France, face aux risques de délocalisation.” Il va falloir bien ramer pour affirmer que le caractère culturel d’Assassin’s Creed ou des Prince of Persia justifie des crédits d’impôts motivant le rapatriement d’Ubisoft Montréal. D’autant que trois millions d’euros par an et par studio, de nos jours, c’est pratiquement de l’ordre du pourboire. (Bon, ok, ça devrait plus facilement concerner — et plus intéresser — un développeur comme Quantic Dream.)

Il y aura bien un jeu Ghostbusters

@beware@

C’est confirmé par Dan Aykroyd lui-même, mais ce ne sera certainement pas celui de Zootfly, et il n’est pas exclu qu’il soit tout pourri.

Oui, enfin, s’ils veulent vraiment qu’Aykroyd fasse le motion capture à 54 ans, je veux bien. Je ne suis pas sûr que ce soit bien nécessaire.

The Lost Wow

@windows@

Les trailers Lost sponsorisés par Vista [via], mettant en valeur Flip 3D et se terminant sur le logo de Vista. WTF ? C’est une blague ?

Apple brevète tout et n’importe quoi

@apple@

Les derniers brevets d’Apple : un iTunes Store en toute sécurité pour l’iPhone et des iPod débranchables sans préavis. Alors, oui, les futurs utilisateurs d’iPhone peuvent se réjouir de ces deux news, mais, sérieusement, pourquoi diable ces deux idées sont-elles brevetables ? (Je suppose qu’il s’agit dans les deux cas de demandes de brevets, mais il ne faudrait pas s’attendre à ce qu’elles soient refusées.)

Par exemple, un iPod serait accessible à l’ordinateur-hôte pendant la synchronisation, puis éjecté automatiquement une fois la synchronisation terminée.” Bon sang, c’est tellement révolutionnaire et pas du tout évident que je suis mentalement en train de me pisser dessus.

Les adolescents font du porno sur leurs téléphones

@phone@

Picture Phoning :

Il y a deux semaines on a découvert sur le téléphone d’un garçon de treize ans une vidéo de deux autres élèves de 15 ans ayant des rapports sexuels près de leur école du Warwickshire. Dans un autre cas, l’été dernier, un garçon de seize ans a utilisé son téléphone pour enregistrer une fille de 14 ans lors d’une fête à Perth et a envoyé l’image à ses camarades de classe.

Ben tiens, qui ça étonne, avec les vidéos de Paris Hilton et autres qui circulent sur le web ? (Je cite ça sans oublier qu’il faut se méfier de la facilité qu’ont les médias à monter ce genre de fait divers isolé en épingle.)

Le plein de suites

@360@

THQ annonce tout plein de suites — le plus fort potentiel, dans la liste, étant bien sûr celle de Saints Row.

Les jeux de motocross ont connu de nombreuses incarnations de qualité variable au cours des années. Celui-ci pourrait être la réponse de la 360 au Motorstorm de la PS3, sauf que la version 360 aura le rumble, donc on aura effectivement l’impression de faire du hors-piste.

DDR sur Wii

@wii@

On savait que ça allait venir, ça y est, Dance Dance Revolution Hottest Party est annoncé pour courant 2007.

Je pensais que la wiimote allait remplacer le tapis mais, non, apparemment il est bien prévu qu’elle le complète. Hum, ça promet. (Décidément, la Wii n’est vraiment pas faite pour ceux qui vivent dans un petit studio.)

6 février

Gandi vs. GoDaddy

@web@

Après l’affaire de GoDaddy ayant coupé sans sommation le nom de domaine d’un site hébergeant les archives d’une mailing-list de sécurité, parce que lesdites archives contenaient un listing de mots de passe MySpace, Gandi met en valeur sur son blog officiel à quel point ils sont mieux, avec moult exemples fortement détaillés et nominatifs :

M. “X”, designer de sites web, reçoit un appel téléphonique de Gandi l’informant que le site d’un de ses clients a été hacké et utilisé dans une opération de phishing. Cet appel a été suivi d’un email lui expliquant où trouver le fichier incriminé afin qu’il puisse le supprimer.

Je suis bien content que Gandi, chez qui je réserve la plupart de mes noms de domaine (par habitude, mais aussi parce qu’ils m’inspirent plus confiance que les hard discounters), ne soient pas aussi rapides à virer un domaine que GoDaddy (sauf que, dans le cas de GoDaddy, l’appel d’origine venait de News Corp., ça a tendance à avoir plus de poids qu’un bête cas de phishing), mais ça ne répond pas à la principale inquiétude qu’on a pu avoir en observant l’affaire précédente : en quoi ça regarde le registrar ?

Hum. J’ai un bon d’achat de cent euros, mais j’ai quand même du mal à me faire à l’idée d’avoir un gros volant en plastique dans ma chambre. A mon âge.

Tingelets

@web@

Il y a pléthore de bookmarklets disponibles pour aider les webdesigners et webmasters, et je ne me suis jamais vraiment mis à en utiliser aucun. Les tingelets sont nouveaux, donc je ne sais pas encore si je les utiliserai vraiment, mais je les aime bien : cliquez sur un bookmarklet, et tous les <h2> de la page d’accueil sont coloriés ; cliquez sur un autre, tapez le nom d’une classe ou l’ID d’un tag, et les éléments correspondants sont coloriés aussi. Bien fait, et j’ai souvent eu besoin de quelque chose comme ça. (Testé sous Safari, donc je suppose que ça marche partout.)

Du nouveau au rayon GTD

@apple@

Ghost Action [via] (shareware) est, en gros, un gestionnaire de to-do-list orienté GTD, c’est-à-dire qu’il classe les éléments à base de projets et de contextes. Une approche plutôt simple, avec synchronisation iCal, qui ne me servirait pas grand chose (les to-do-lists simples, je fais pas) mais semble plutôt bien fonctionnel.

 

@apple@

SpotMeta [via] (open-source) vous permet de définir vos propres jeux de métadonnées Finder, tagger un fichier en droit-cliquant dessus, et créer des Smart Folders en fonction de ces métadonnées. Beaucoup plus structuré que les habituels tags façon web 2.0, ce qui peut être un avantage ou un inconvénient selon la façon dont vous fonctionnez. J’aime le concept, mais ça ne me tente pas tellement.

 

@apple@

Punakea [via] (freeware) est l’alternative plus del.icio.us, taggez comme vous voulez. On glisse-dépose un fichier sur la sidebar cachée sur un côté de l’écran pour le tagger, on navigue dans ses fichiers grâce à un gestionnaire de tags, et on crée des Smart Folders en glissant simplement un tag vers le Finder ; la fonctionnalité que j’aime le plus, la plus appropriée à ma façon de travailler, est la possibilité de configurer Punakea pour déplacer automatiquement tout fichier déposé dessus vers un dossier dans lequel tous les fichiers seront stockés en vrac — faisant de Punakea le genre de “trou noir” dans lequel jeter tous ses fichiers, exactement ce que j’aime.

Je m’y mettrais immédiatement s’il n’y avait pas deux problèmes : premièrement, je n’ai pas totalement confiance en OS X pour ne pas perdre un beau jour toutes les métadonnées Spotlight, rendant le gros dossier en vrac complètement ingérable ; deuxièmement, Spotlight est terriblement lent sur ma machine (je crois qu’il y a beaucoup trop de petits fichiers sur mon disque), donc ma bonne vieille structure manuelle de dossiers est beaucoup plus utilisable.

Je recommande quand même de le tester, il est vraiment bien pensé — et même si c’est juste pour l’utiliser comme gestionnaire de bookmarks, façon del.icio.us local.

Cancel or Allow?

@apple@

The Macalope, à propos de la nouvelle pub Get a Mac “Security” :

Ok, elle est vraiment drôle, mais ce n’est pas tout à fait ce que Macalope avait en tête quand il demandait à Apple de montrer qu’ils prennent la sécurité au sérieux.

Realtime Worlds pragmatique

@360@

Le développeur de Crackdown n’est pas du tout vexé que Microsoft ait choisi de booster les ventes en incluant la béta de Halo 3 dans la boîte :

On a toujours un peu su que Crackdown aurait besoin de toute l’aide qu’on pourrait lui donner pour entrer dans le salon des joueurs. Comme on l’a dit : c’est un jeu auquel il faut jouer. Il ne va pas se vendre grâce aux captures d’écran. Donc c’était une bonne chose.

Viva Piñata, c’est pour les filles

@360@

Dans la série Bill Gates ferait bien d’arrêter de faire de la promo, après le coup du “OS X est tellement de la merde que les hackers arrivent à sortir chaque jour un nouveau hack permettant de prendre totalement le contrôle de n’importe quel Mac” (pour info, et désolé pour le hors-sujet, mais l’antivirus intégré de Vista ne protège pas contre tous les virus actuellement en circulation), voilà qu’il s’attaque à la 360 :

On a un truc, qui s’appelle Viva Piñata, qui est pour les petites filles, où elles peuvent s’occuper d’un jardin et il y a des animaux qui le visitent…

Vous vous demandiez pourquoi la Xbox avait toujours favorisé les jeux de bourrins ? C’est que chez Microsoft, on n’est pas des tapettes !

La 360 moins bruyante

@360@

En attendant la Xbox 480 (j’ai décidé que la prochaine version s’appellerait comme ça, serait compatible DirectX 10 avec HDMI, et sortirait dans les douze mois), Microsoft a paraît-il changé le lecteur DVD interne pour un modèle beaucoup plus silencieux et aussi un peu plus rapide. Quand ils passeront au 65 nm et qu’elle ne fera plus radiateur non plus, on ne la reconnaîtra vraiment plus, notre 360 !

Getting back to Gears of War a bit

7 février

La lettre de Steve

@apple@

A partir de maintenant, le 6 février sera connu pour deux choses : mon anniversaire, et la lettre ouverte de Steve Jobs [via] justifiant le besoin pour Apple de mettre des DRM dans la musique qu’ils vendent et de garder FairPlay fermé et secret.

Cependant, une clause-clé de nos accords avec les éditeurs de musique est que, si notre système de DRM est pris en défaut et qu’il devient possible de lire leur musique sur des appareils non autorisés, nous avons un nombre limité de semaines pour corriger le problème, ou ils peuvent retirer tout leur catalogue musical de l’iTunes Store.

Mais est-ce qu’ils le feraient ? A l’époque où ça a été négocié, ils n’avaient aucune idée que l’iTunes Store marcherait et leur rapporterait de l’argent, et toute porte de sortie était bonne à prendre.

Le problème, bien entendu, est qu’il y a beaucoup de gens intelligents dans le monde, certains avec beaucoup de temps libre.

Heh.

Le problème le plus important est que vendre des licences d’utilisation d’un DRM implique de révéler certains de ses secrets à de nombreuses personnes dans de nombreuses compagnies, et l’histoire montre qu’il y aura inévitablement des fuites. Internet a rendu ces fuites bien plus graves, dans la mesure où une simple fuite peut se répandre dans le monde entier en moins d’une minute.

C’est le même Steve Jobs qui refuse de laisser tourner des applications tierces sur son iPhone. En d’autres termes, je ne doute pas vraiment de sa sincérité sur ce point-là. (Alors que je ne crois pas qu’il soit complètement honnête quand il dit que, parce que seulement 3% de la musique installée sur les iPod est achetée sur l’iTunes Store, le “lock-in” des clients est totalement négligeable.

En plus, il est probablement bien plus facile pour eux de faire une petite modification à FairPlay après qu’il a été cracké “à l’aveugle” plutôt que de devoir tout refaire de zéro parce que les hackers ont entre les mains les plans complets du DRM.

La troisième alternative est d’abolir entièrement les DRM. C’est clairement la meilleure alternative pour les consommateurs, et Apple l’adopterait sans hésiter. Pourquoi les quatre grands éditeurs de musique accepteraient-ils de laisser Apple et les autres distribuer leur musique sans la protéger avec des DRM ? La réponse la plus simple est que les DRM n’ont jamais réussi, et ne réussiront peut-être jamais, à stopper le piratage. Aucun système de DRM n’a jamais été développé pour les CD, donc toute musique distribuée sur CD peut facilement être uploadée sur internet puis (illégalement) téléchargée et lue sur n’importe quel lecteur ou ordinateur.

Euh, hein ? Il se débrouillait très bien jusque-là, mais la dernière phrase me perturbe un peu. D’accord, si on veut jouer sur les mots, la protection des CD ne rentre peut-être pas totalement dans la définition des DRM, mais c’est quand même une affirmation bizarre. (Pas que la protection des CD marche, non plus, mais bon.)

Ceux qui ne sont pas contents de la situation actuelle devraient peut-être rediriger leurs énergies à persuader les éditeurs de musique de vendre leur musique sans DRM.

Mais la récente évolution du droit européen tend à montrer que les éditeurs de musique sont bien plus efficaces qu’Apple, côté lobbying.

Qui a besoin du clavier Optimus ?

@apple@

Des skins en silicone pour le clavier du MacBook [via], pour ceux qui n’ont pas encore appris par coeur tous les raccourcis-clavier de Photoshop. Le concept est tout sauf nouveau, mais ce qui est intéressant ici est que le clavier du MacBook est comme fait pour ça : toutes leurs autres skins sont moches (y compris celles pour MacBook Pro), mais celles du MacBook s’intègrent bien visuellement, et peut-être même fonctionnellement.

Le seul inconvénient étant que le MacBook est le moins approprié de tous pour Photoshop.

3 Ways The Beatles May Change iPods and Apple

@apple@

iLounge [via] :

Apple est désormais propriétaire de toutes les marques déposées relatives à ‘Apple’ et autorise en retour Apple Corps à continuer d’utiliser certaines de ces marques. Qu’est-ce que cela implique pour l’avenir d’Apple et de l’iPod ?

Apple pourrait vendre des CD et inclure de la musique avec les iPod : l’accord précédent empêchait apparemment Apple de vendre de la musique sur support physique, comme des CD, même s’ils pouvaient vendre de la musique en ligne sur l’iTunes Store. […] C’était l’une des raisons pour lesquelles les précédents éditions spéciales U2 de l’iPod n’incluaient pas de musique de US : le contrat d’Apple avec les Beatles vous imposait de l’acheter séparément en ligne.

J’avais lu les titres, mais pas les articles, concernant l’accord d’Apple et Apple Corps, et je n’avais aucune idée qu’ils avaient effectivement racheté la marque. Pas étonnant que Steve Jobs ait décidé de suivre la même route avec l’iPhone et de passer en force.

Supreme Commander en démo

@pc@

Supreme Commander, le jeu de stratégie temps réel next-gen sur PC que les fans du genre semblent attendre avec un peu d’impatience (enfin, pas autant que Starcraft 2, même si — ou peut-être parce que — celui-ci n’en est qu’au stade de rumeur), est disponible en démo [via] — mode solo uniquement, mais ça sera déjà l’occasion de voir si c’est un tant soit peu jouable sur votre ordinateur ou s’il explose.

Des cadeaux en échange des gamerpoints

@360@

Après la rumeur, c’est officiel [via] : les 70 000 premiers américains à engranger 1 500 gamerpoints sur leur compte Xbox Live après le 12 février gagneront une gamerpic, Contra sur le XBLA, et le droit de participer à d’éventuelles et hypothétiques épreuves suivantes. Ouah. Ceux d’entre eux qui avaient plus de 5 000 ou 10 000 gamerpoints au départ (c’est un peu injuste, non ?) auront en prime une poignée ridicule de Microsoft Points, un T-shirt, et Fuzion Frenzy 2 pour les plus forts.

C’est sponsorisé par Old Spice* sans que je voie bien le rapport (mais les maps gratuites Gears of War étaient bien offertes par le Discovery Channel) et c’est expérimental ; vus les cadeaux, pas certain que ça remporte un succès énorme. Non, je plaisante ; un concours sur les achievements, ils pourraient offrir des séances d’épilation à la cire que les gamers se précipiteraient quand même dessus.

8 février

Half-Life 2: Orange repoussé

@beware@

Retournement de situation totalement inattendu, du jamais vu de la part de Valve, Half-Life 2: Orange Box et Black Box ne sortiront qu’en fin d’année (au plus tôt). Encore un moment à attendre Half-Life 2 pour les consoleux, et aussi Episode 2, Portal et Team Fortress 2 pour tout le monde. Soit un an et demi (minimum, en attendant le prochain retard) entre Episode 1 et Episode 2, je comprends ceux qui se plaignent que Valve se soit lancé dans le jeu à épisodes.

Je dis ça comme ça, mais s’ils sortaient d’abord Half-Life 2 version Xbox 360 et PS3 séparément pour un prix un peu réduit par rapport au pack, personne ne s’en plaindrait. (Enfin, au moins la version Xbox 360, dont le portage doit forcément être fini.)

Un MMO d’espionnage

@rpg@

Histoire de changer un peu, et alors qu’on leur reproche justement que Vanguard: Saga of Heroes se déroule dans un environnement si similaire à World of Warcraft, Sony annonce un MMO d’espionnage pour le courant 2007 [via] :

Nous pensons que ce jeu va amener l’espionnage à un tout nouveau stade. Ce n’est pas vraiment un jeu d’espionnage, plutôt une combinaison d’espionnage… disons un mélange de 24 heures chrono, Alias et Counterstrike.

Ca peut être intéressant… ou pas (est-ce qu’on pourra arracher des dents à la tenaille et tirer des balles dans les genoux des prisonniers ? j’en doute). Bien sûr, le passif de Sony Online Entertainment n’est pas le plus encourageant du monde, mais ce jeu-ci est développé par le studio de Seattle, créé en 2006 et qui n’a rien à voir avec Star Wars: Galaxies ou EverQuest II.

Crackdown IRL

Comme le disait Major Nelson dans un podcast récent, après avoir joué une heure à Crackdown on se met à regarder tous les immeubles sous un autre angle — Je pourrais arriver au sommet, en sautant là, là, là et là.

(Bon, ok, Tomb Raider ou Prince of Persia font un peu le même effet. Mais l’univers est différent. Et on saute plus haut dans Crackdown. Et j’aime bien Crackdown, même si cette semaine la mode est à en dire du mal.)

[via younewb.com]

FairPlay vs. Windows Media

@apple@

Il y a évidemment eu beaucoup de réponses à la lettre ouverte de Steve Jobs ; je n’ai pas envie de me pencher sur la question de savoir si l’approche “tout ou rien” d’Apple sur les DRM (on refuse de vendre certaines chansons sans DRM, même si les ayants-droit le voudraient, parce que ça serait trop confusionnant, en gros), mais cet article-ci est intéressant (j’ai mis le point important en italique) :

Sur la même période où FairPlay a été cracké ou contourné au moins quatre fois, les DRM Windows Media ont été crackés de façon vérifiable une fois, que je sache, en août dernier. Microsoft a patché le hack d’août en quelques jours, et distribué le patch aux affiliés dans ce même délai. Un autre “crack” pouvait supposément enlever les DRM de vidéos déjà achetées, mais il n’a jamais été totalement vérifié, et Microsoft a sorti une mise à jour générale de Windows Media qui semble avoir clos tout débat sur la question. […]

Comme le dit Jon Johansen, le fait que Microsoft ait un marché moindre n’est pas la question “dans la mesure où Steve disait que le partage des secrets des DRM avec de nombreux affiliés entraînerait inévitablement des fuites. Pour autant que je sache, aucune des failles des DRM de Microsoft n’a été dûe à des fuites venant de l’intérieur.”

9 février

Inspiré par Ziki, voici tout Garoo en un seul feed — reprenant garoo.net, #FF00AA et beware the frog, ainsi que tout autre blog que je pourrais être amené à créer par la suite (genre, mon portfolio, quand je me serai décidé à faire quelque chose de fonctionnel).

Parce que, oui, je me suis finalement décidé à fusionner toutes mes identités en ligne (d’où le “garoo network” en haut de page). Jusqu’à récemment, je ne voulais surtout pas qu’on tombe sur garoo.net en cherchant mon nom complet sur le web, mais le même Ziki (ce site vous crée un joli profil online qui reprend tous vos feeds en un seul endroit) m’a fait réaliser que c’était juste idiot. Je suis un pionnier de la blosophère française, merde, et si je veux travailler sur le web (enfin, vouloir, c’est un bien grand mot), c’est complètement absurde de cacher ce blog-ci parce qu’il a été un peu trop personnel à un certain moment. (Ce qu’il n’est plus du tout maintenant.)

Lost 3.07

I like her.

Heroes 1.14

I would naver have noticed it was George Takei if they hadn’t mentioned it on ExtraLife Radio. Not that it made the episode any better, though.

Le calendrier de l’ergonomie

@web@

NetLife Research [via]. Il y a quelques mois qui sont très bien.

Je sais que Microsoft ne rechigne pas à donner dans le suivisme, mais qui peut vraiment penser que ça serait une bonne idée, pour “contrer” la PS3 qui fait un four commercial, de sortir une Xbox noire ?

C’est quand même la même boîte — et la même division — qui a inventé le Zune marron pour se démarquer !

Lessive ou shopping ? Les deux me paraissent aussi déraisonnables, pour un samedi, alors on va peut-être plutôt faire week-end autiste (de plus). Pourquoi je suis allé m’enfermer dans un bar enfumé avec mon tout dernier T-shirt portable ?

10 février

Est-ce qu’il y a des voitureux-blogueux dans l’assistance ? Après une nuit de plus passée sur Test Drive Unlimited à passer de ma Countach à ma 288 GTO, je me demande bien pourquoi je n’ai pas encore lancé de blog automobile. Enfin, non, je sais pourquoi, je n’ai pas le temps de m’occuper d’un blog de plus sur un sujet complètement différent, mais ça manque quand même gravement au Dendrocom Network.

Non, ce n’est pas payé (pour l’instant, ni avant un moment), c’est un investissement sur l’avenir et pour le plaisir de bloguer dans un joli layout avec une super interface faite maison. Et parler de belles voitures, donc.

(Au passage, s’il y a des gamers qui traînent — Xbox 360 non obligatoire, cette fois — je suis preneur aussi.)

Des détails sur Spore

@city@

Will Wright a fait une nouvelle présentation de Spore à la conférence DICE, avec quelques développeurs de son équipe. Et d’expliquer que les différences phases du jeu évoquent, successivement : Tetris, Pac-Man, Diablo, Populous, SimCity, Civilization, SimEarth et Masters of Orion. Est-ce que les joueurs ont vraiment envie de changer totalement de jeu d’une étape à l’autre ? Personnellement, j’ai plutôt du mal, mais ils en sont tellement contents, de leu jeu, que je veux bien croire que ça marchera bien.

 

A propos des vaisseaux spatiaux :

Will Wright : On ne peut pas [légalement] créer l’Enterprise, mais on compte bien s’assurer que tout le monde peut créer l’Enterprise.

Jenna Chalmers : Nous avons fait un concours interne pour créer les dix véhicules de science-fiction les plus connus avec les pièces dont on dispose.

Ocean Quigley : Ca fait bien plaisir de voler dans un X-Wing et faire sauter l’Enterprise.

Will Wright : Vous pouvez vous retrouver avec une guerre intergalactique entre les Bisounours et les Klingons.

Les interfaces non natives, c’est nul

@web@

Coding Horror :

Safari est, bien entendu, un browser parfaitement compétent auquel on ne peut rien reprocher techniquement, contrairement à IE6. Mais si vous demandez aux utilisateurs de Mac pourquoi ils ont choisi Safari, et que vous insistez un peu, vous découvrirez probablement que le facteur décisif était que Safari est une application native Mac. […]

Surtout, je comprends d’autant mieux les utilisateurs de Safari que je n’arrive pas à quitter IE7 dans Vista. Firefox a l’air tellement vulgaire, dans Vista. Il ne s’intègre pas. Le scrolling est lent, il y a des pannes aléatoires de clavier, et toute l’interface est terriblement dépassée, à commencer par la présence d’un menu principal.

What the fuck am I doing here—why wasn’t I out there writing this cool Battlestar Galactica episode with a Philip Glass soundtrack?

11 février

Battlestar Galactica 2.01–2.05

Even when the show started getting religious, I never imagined it would be that religious. But then, Ronald D. Moore previously worked on Carnivàle.

Battlestar Galactica 2.06–2.12

The Pegasus storyline was awesome — until the final cop-out. Also, I always regretted Michelle Forbes left 24 so early.

Is this what the two of you have been doing for the past six months?

Des infos sur le jeu Transformers

@beware@

Développé par Traveller’s Tales (bien connu pour les Lego Star Wars), le jeu sera disponible sur toutes les plateformes possibles, et devrait proposer deux “campagnes” totalement différentes, version Autobots et Decepticons (euh, ce ne sont peut-être pas les noms français des deux camps, je n’ai pas regardé les Transformers depuis un peu longtemps).

Les joueurs doivent maîtriser chaque personnage et ses propres armes, mouvements et transformations instantanées, qui permettent de passer sans difficulté du mode véhicule au robot, et de ravager les environnements 100% destructibles, utilisant tous les objets comme des armes supplémentaires pour oblitérer les ennemis.

Je ne suis pas enthousiaste à l’idée que les transformations soient instantanées, mais j’imagine que ça serait vite gonflant s’il fallait trois heures pour chaque transformation. Et puis j’imagine aussi que ce ne sera que la moindre de nos déceptions quand le jeu et le film sortiront. (Quand je dis “nos,” je parle de ceux d’entre nous qui sont ont l’âge d’avoir grandi devant le dessin animé, bien entendu.)

Oblivion limité sur PS3 ?

@ps3@

J’avais lu une news qui en parlait, mais je ne savais pas trop comment la prendre ; et puis ça été repris par Garnett Lee dans le podcast 1UP Yours, mais j’ai toujours du mal à en tirer des conclusions définitives : la PS3 serait incapable de gérer tout le contenu téléchargeable d’Oblivion, pour des raisons de mémoire insuffisante. Il faudrait croire que la PS3 imposerait de charger tout le contenu supplémentaire au lancement du jeu et de le garder en mémoire vive tout le long, ou quelque chose comme ça — mais vu que la PS3 est justement conçue pour tirer parti au maximum du disque dur, avec il me semble la possibilité de copier le contenu du jeu lui-même sur le disque pour accélérer les chargements, je n’arrive à imaginer d’explication plus cohérente que “les développeurs n’ont pas réussi à trouver comment le disque dur se gère au mieux, et Sony est trop occupé sur les prochains gros titres pour aider les développeurs d’un jeu qui existe depuis un an sur 360.” Mais ce n’est qu’une hypothèse.

Sinon, il paraît aussi qu’Oblivion est plus beau sur PS3 que sur 360 (ah bon ? ça a dû bien changer depuis les dernières captures d’écran) parce qu’ils ont reprogrammé leurs shaders, mais qu’ils vont faire une mise à jour de la version 360 intégrant ces modifications.

Battlestar Galactica 2.16–2.18

I love America’s fascination with the Nintendo DS Citroën DS.

12 février

Battlestar Galactica 2.19–2.20

Ooh, Dean Stockwell.

Also, whoaaaaaaaaa.

God of War II en haute définition

@ps3@

Quoi quoi quoiiiiiii ?

D’après IGN (qui n’est pas le meilleur des sites de jeux vidéo, mais s’ils se sont plantés sur ce coup-là le site va se faire réduire en cendres par une horde de hackers), God of War II tournerait en 720p natif sur PS3 [via]. C’est évidemment la seule stratégie qui vaille pour Sony, et ça expliquerait pourquoi certains screenshots étaient trop beaux pour la PS2 mais pas assez pour être des images de synthèse de promo — la seule chose qui soit surprenante dans l’histoire, c’est que ça n’ait pas été annoncé plus tôt (ils n’étaient peut-être pas sûrs d’y arriver) et que ça ne soit pas écrit en gros caractères clignotants sur le site officiel.

Le cours des actions Sony devrait remonter dans les heures qui viennent. (Parce que les traders suivent les news sur God of War, ouais, carrément.)

Hiiiiiiiii.

Variation sur le mode plein-écran

@apple@

PresentYourApps [via] est un petit hack freeware qui permet de masquer le dock OS X. Euh… ouais, ça, je pouvais déjà le faire. Ah, mais il peut aussi masquer la barre de menus — contrairement à MenuShade, il ne s’agit pas juste de l’assombrir ou la rendre transparente, mais la masquer vraiment, de la même façon que le dock, pour récupérer l’espace vital qui va avec ; il suffit alors d’envoyer son curseur en haut de l’écran pour que la barre de menu descende, de la même façon que lorsque vous utilisez une application comme VLC en plein écran.

J’adore l’idée, mais l’implémentation est merdique. Il faut activer manuellement la fonctionnalité pour chaque application, et ça fonctionne uniquement sur un compte administrateur (parce que le hack consiste à modifier la plist de chaque applications) — au lieu de demander à l’utilisateur de rentrer un mot de passe admin, PresentYourApps redémarre l’application comme il est censé le faire, sans le moindre message d’erreur, sauf qu’il n’y a eu aucune modification de faite. Au passage, je n’aime pas du tout qu’un utilitaire tiers redémarre mes applications à ma place. Et regardez cette icône. Oui, c’est important.

Au final, ce programme fait tout ce qu’il peut de travers, je ne lui fais pas confiance, et je vais attendre la version de quelqu’un d’autre. Pourquoi diable ce n’est pas une option standard d’OS X, d’ailleurs ?

 

P.S. [+3h] Ah, je savais bien que j’avais vu passer un truc de ce genre un jour — mais je ne l’avais pas testé, parce qu’il n’est pas gratuit, donc je l’avais oublié. Merci à Mika de m’avoir rappelé l’existence de Menufela, qui gère ça exactement de la façon dont ça doit être fait, dans un simple preferences pane avec une case à cocher (et une deuxième si vous voulez cacher cette mocheté d’icône Spotlight). Je n’aime pas acheter des hacks, mais je vais peut-être bien me retrouver à vouloir payer (cinq petits dollars) pour celui-ci, s’il s’avère aussi fiable à l’usage que je pense qu’il n’a pas de bonne raison de ne pas être.

Oh, et maintenant que je le teste, une bonne raison de faire pareil : éviter de se retrouver avec la barre de menus incrustée dans le moniteur LCD.

Been procastinating laundry for a week now

Rien que des rumeurs

@ps3@

D’après 1UP, Sony dément que God of War II tournerait en 720p sur PS3 (en théorie je crois que j’aurais dû écrire “tournasse” mais, euh, voilà, quoi). J’ai déjà beaucoup plus confiance en 1UP qu’en IGN à la base, mais comment ils se débrouillent pour comprendre de travers à ce point-là et publier une info pareille dans une critique du jeu ?

 

D’après Destructoid, les limitations d’Oblivion PS3 côté téléchargement n’ont rien à voir avec des contraintes techniques (j’avais du mal à croire que ce soit technique, mais pourquoi Sony voudrait limiter en quoi que ce soit la possibilité de toucher un pourcentage sur les micro-transactions ? à part le fait qu’ils soient à la ramasse depuis le début du siècle, je veux dire) et le disque Blu-ray n’est pas non plus rempli de quintuples copies du même contenu pour accélérer les temps de chargement. Et moi qui viens justement de dire que je faisais confiance à 1UP.

 

Beware the frog, avec 50% de rumeurs non confirmées en plus ! Pff, si c’est pour écrire des conneries, je vais prendre ma retraite, moi.

God of War II (oui, encore)

Voici une preview d’un petit jeu indépendant dont vous n’avez sans doute jamais entendu parler. Avec tout plein de nouvelles images filmées dans une version presque définitive du jeu, et quelques spoilers sur l’histoire, les armes et les boss.

 

Si leur site était mieux fichu je pourrais mettre directement un lien vers la vidéo, mais si vous voulez la voir en meilleure qualité n’hésitez pas à faire un tour sur leur page God of War II, cliquer sur “Preview” et télécharger la version 40 Mo, ça vaut le coup.

[lire la suite]

13 février

Ghost Rider

Une interview-promo et plein d’images du jeu — je ne voudrais pas avoir l’air monomaniaque, mais à ce point de ressemblance avec God of War ce n’est même plus comique (surtout quand le jeu sort sur la même plateforme et un mois avant God of War II).

[lire la suite]

Zazie – Totem

Meh.

Listening to the new Zazie record

14 février

Les radiateurs de l’avenir du futur

@misc@

Beyond the Beyond :

Contrairement à ce qu’on pourrait croire, ce volume complexe est très simple à construire, les premiers modules étant composés de raccords de plomberie reliés entre eux. […] La structure finale de 34 cm³ obtient d’excellents résultats en échange thermique grâce à une surface effective de 2 m².

Des raccords de plomberie, mais bien sûr. Ca doit bien maximiser les possibilités de fuite, aussi, tiens. (N’empêche que c’est superbe et que j’en veux douze.)

Okay, I’m totally buying this one.

What the hell, I’ll buy them all.

15 février

Organizing and tagging my new Philip Glass collection

Nouvelles maps Lost Planet

Un teaser/preview des nouvelles maps que Capcom va sortir à une date inconnue pour un prix inconnu (l’une d’entre elles ayant déjà été incluse dans l’édition collector de Lost Planet).

 

Je n’ai joué que cinq minutes à Lost Planet en dehors des démos, donc je ne sais pas trop — est-ce que ces nouvelles maps ne rappellent pas étrangement le style de Gears of War ? Si le reste du jeu ressemblait déjà à ça, les deux démos enneigées et tristounes ont vraiment été mal très choisies.

Star Wars: The Force Unleashed

@rpg@

Je n’aime pas linker des concept arts, parce que ça n’a pas forcément beaucoup de rapport avec le jeu fini, mais là les images sont vraiment belles, et puis c’est Star Wars, et tout ça, donc : le site officiel du jeu est lancé, avec plein de belles images.

Côté informations : on jouera le rôle de l’apprenti de Dark Vador (cool) dans un jeu plutôt ouvert avec fins multiples et gameplay très fortement axé sur le modèle physique et l’environnement destructible (sympa pour faire voler les ennemis dans les murs) et l’IA surpuissante. Le tout sur PS3, Xbox 360, PS2, PSP et DS. J’ai toujours un peu de mal avec le concept de sortir le même jeu sur des plateformes aussi différentes, mais là, avec les particularités techniques qu’ils mettent justement en avant, j’ai plutôt envie de rire.

A regarder, les démos techniques, qui n’indiquent pas grand chose sur le jeu lui-même mais ça fait toujours plaisir de voir un deus ex-machina balancer des stormtroopers et des mini R2-D2 dans des poutres. Tiens, c’est curieux, mais je ne me souviens pas qu’il y ait autant de bois partout dans les décors des films.

Les lapins crétins sur 360 et DS

@360@

La version de Rayman et les crétins pour Xbox 360 a été annoncée hier et le détail qui tue, outre l’amélioration des graphismes (c’est facile à dire tant qu’on n’a pas d’images), est la gestion de la caméra Microsoft : 37 des 70 jeux proposeront de l’utiliser, notamment le jeu rythmique et le FPS (et là je me demande un peu comment). Bref, je vais être un tout petit peu vaguement tenté (mais pas plus que ça) d’acheter Rayman et une caméra (ça me passera très vite, heureusement) — mais pourquoi est-ce qu’il aura fallu attendre le portage d’un jeu de lancement de la Wii pour que la 360 ait enfin un EyeToy-like digne d’intérêt ?

Il y aura aussi une version DS, prévue également pour mars, mais l’histoire ne dit pas à quoi elle ressemblera et quelles seront les différences.

En prime et histoire de continuer la promo, ils en ont profité pour poster une vidéo de Saint-Valentin. Hmm. Soit ça s’essouffle, soit c’est juste moi qui n’accroche plus.

 

P.S. [+1h] Galerie Xbox 360 (plutôt sympa) ; galerie DS (euh, je crois bien que ce n’est pas le même jeu, ce qui n’est sans doute pas plus mal).

Eve Online vous souhait(ait) une joyeuse Saint-Valentin

@pc@

Alors que les articles qui parlent d’Eve Online le font généralement sous l’angle du scandale (après les diverses opérations de social engineering limite illégales entre joueurs menant à des OPA entre “guildes” — je simplifie — l’histoire du moment est qu’un développeur a filé des objets d’une valeur inestimable à ses copains dans le jeu, a avoué — anonymement sur les forums, mais nul doute que ses patrons savent qui il est — et n’a pour autant qu’on sache pas reçu de sanction, contrairement au joueur-espion-hacker qui a découvert l’affaire et s’est fait virer du jeu), quoi de mieux que faire une petite blague potache pour être un peu blogué sous un jour positif ?

(J’aimerais bien trouver une confirmation indépendante que c’est une vraie capture du vrai site officiel, mais c’est difficilement vérifiable a posteriori, et tels qu’on connaît les développeurs je n’ai pas trop de mal à croire que ce soit authentique.)

Forza Motorsport 2

Une série de screenshots, à l’occasion de l’annonce de la sortie mondiale en mai (ainsi que la liste des voitures disponibles dans le jeu que je ne vais pas recopier ici).

 

Il y a quelque chose qui ne va pas du tout dans ces screenshots. Ce n’est sans doute pas capital, parce que j’ai cru comprendre que le point fort de Forza était le réalisme de la conduite (pas sûr que ça suffise à me détourner de Test Drive Unlimited pour autant, je n’aime vraiment pas conduire sur circuit fermé), mais on dirait qu’ils ont privilégié le nombre de polygones sur les voitures plutôt que la qualité du shader. C’est difficile à expliciter, je trouve juste que ça ressemble à une démo de raytracing d’il y a dix ans, quelque chose de stérile et… juste “faux.”

16 février

Veronica Mars 3.13

Mario Kart on a GameCube in February 2007? What kind of product placement is that?

Lost 3.08

How Donnie Darko.

Anyway, as much as everyone dislikes episodes centered around Jack, Sawyer and Kate, I suddenly remembered how I wished most of the other characters had died in the meantime.

And, now that Desmond has just precogged the biggest, happiest event in the history of Lost, you can’t expect it to actually happen.

17 février

Hellboy

Un nouveau trailer (version HD visible sur le site). Ca a décidément bien de la gueule.

[lire la suite]

Je prendrai des cours de vaudou, j’y passerai le temps qu’il faudra, je vendrai mon âme au Diable si nécessaire, mais je vous jure sur les tombes de mes ancêtres corses que le putain de connard de caissier Monoprix qui a retourné et balancé mes Viennois s’en mordra les doigts jusqu’à sa mort. Prochaine.

Et pourquoi il voulait vendre des grands sacs à tout le monde ? Ils touchent un pourcentage dessus, maintenant ?

Pourquoi Apple n’a pas voulu être un MVNO

@apple@

Le Wall Street Journal, cité dans un commentaire sur MacRumors:

Très vite, les deux parties ont déterminé que ce serait une mauvaise idée pour Apple d’offrir son propre service téléphonique en louant un accès au réseau de Cingular. Même si Virgin Mobile USA et d’autres opérateurs emploient cette méthode avec un certain succès, M. Jobs était méfiant. Il envisageait la téléphonie mobile comme un marché intransigeant, où les opérateurs se voient reprocher les problèmes de réseau et sont submergés par les plaintes des clients.

Laisser Cingular porter la responsabilité de tout ce qui ne va pas pour ne garder le côté glamour de l’iPhone ? Ben tiens, c’est très logique. (Mais pourquoi Apple ne migre pas .Mac vers un autre provider, alors ?)

18 février

19 février

Battlestar Galactica 3.01–3.04

Here’s another instance of my rating scale not going high enough to express how good this show is. There must be something about spaceships burning their way into the atmosphere — the Serenity vs. Reavers scene in atmo had hypnotized me (despite its dumbass “let’s turn one of our engines around!” resolution), and now for some reason I just want to kiss whichever writer thought of launching Vipers in mid-air.

<SPOILERS>

I’m a bit confused about female Cylons, though, and I’m beginning to think I’m not the only one. First there were two Sharons both having memories of serving on Galactica, even though Helo’s Sharon was born before the other died. Now we’ve got too many Sixes: Gaius is evidently with Caprica Six now, but the season 2 finale made me think it was Pegasus Six when she made some apologetic face at the mention of the nuke’s signature. Although Pegasus Six should be completely dead, since the Resurrection Ship was destroyed.

Ah, and while I’m in spoiler space, it obviously makes no real-world sense to sacrifice the Pegasus, which is more modern and feels more powerful than the Galactica, and it’s funny that Admiral Adama hadn’t began his own kamikaze maneuvers before his son showed up. But then the show isn’t called Battlestar Whatever Adama’s Commanding At The Moment.

</SPOILERS>

In closing, insert obligatory OMG Apollo WTF!!!!1! Poor guy. His career is so over.

Seriously, it’s a great, bold move for a season premiere (or finale for that matter, but I’d somehow not noticed then). But it’s also terribly detracting. I couldn’t focus on the story at all while he was on screen. I mean, much, much worse than when he made you want to scream “hottiiie” at the top of your lungs.

Tiens, j’ai peut-être un problème de serveur de mails, je ne reçois plus les notifications de commentaires sur tous les blogs. Donc il est possible que d’autres mails se soient perdus aussi. So you know.

Ikea Hacker

Great idea, but the site contents don’t seem to be exactly fascinating.

[via kottke.org]

Se mettre au vert…

Il faut que j’aille faire un tour à Jouéclub, tiens.

20 février

A propos de la gratuité de Xbox Live version PC

@360@

A l’heure de la sortie de Vista et de l’annonce des premiers jeux fonctionnant à la fois sur 360 et sur PC, Shane Kim explique pourquoi la version PC de Xbox Live sera certainement gratuite :

Dans l’univers Xbox, quand nous avons créé Xbox Live, il n’y avait aucune autre option. Nous avons inventé ce modèle et cette plateforme au fur et à mesure que nous avancions. Maintenant que nous arrivons dans le monde du jeu Windows, il y a des alternatives déjà existantes que nous devons prendre en compte. Nous reconnaissons que, contrairement à l’environnement Xbox 360, il y a une concurrence dans l’espace du jeu en ligne sur PC. Donc nous devons en tenir compte dans notre refléxion sur la façon de structurer nos services, et ce pour quoi ils paieront ou non.

Ce que j’aime dans cette citation, et la raison pour laquelle je la poste outre le fait que ça me désole de ne rien avoir à publier depuis trois jours, c’est à quel point il n’y a pas besoin de la moindre imagination pour la traduire en “On pouvait faire payer les utilisateurs de Xbox parce qu’ils n’avaient pas le choix, alors, bah, on ne s’est pas privés ; et, bon, sur PC, ça va être plus dur.” Ben, ouais, c’est sûr qu’il n’y avait aucune autre option dans l’univers Xbox, vu que Microsoft a dessus le contrôle absolu qu’ils auraient bien aimé avoir sur les jeux Windows (et les logiciels Windows, et les ordinateurs qui font tourner Windows, et les fabricants de bureaux sur lesquels on pose des ordinateurs, et les scieries et les fonderies.)

Alors, du coup, la mode est à spéculer que Microsoft va bien être obligé de rendre Xbox Live Gold gratuit aussi, sinon les joueurs se révolteront. Oui, bien sûr. Ils vont balancer leurs consoles, arrêter de faire monter leurs gamerscores à coups d’achievements en ligne, et acheter une Wii ou une PS3 pour jouer avec leurs amis. La réalité, c’est que tant qu’il n’y aura pas d’alternative online viable (ça ne fait pas clairement pas partie de la logique de Nintendo, et Sony va mettre du temps à rattraper son retard) Microsoft aura les coudées franches et pourra se permettre de vendre ce qu’ils veulent comme ils veulent.

Panneau d’affichage Crackdown

Des panneaux d’affichage répartis sur l’archipel de Crackdown affichent les high scores en déroulant quand on les vise.

 

Bon, ok, on a vu plus passionnant, mais c’est pour dire que ce jeu est cool et… qu’il ne se passe vraiment rien, côté news, tout de suite.

21 février

— Excusez-moi, c’est par là, Châtelet ?

— Blah, blah blah, blah.

— Euh, ok, merci Monsieur.

— Ferme ta gueule, sale petit con de fils de pute de connard de vingt ans, c’est pas parce que t’es hétéro que t’es obligé d’être malpoli !

Putain ! Oh putain ! Le flashback, j’y crois pas ! Ca fait six mois que j’entends parler de Contra dans les podcasts de jeux vidéo, et que je trouve bizarre de ne jamais en avoir entendu parler avant. Et aujourd’hui, après un énième podcast qui en parle comme quoi c’est vraiment énorme, je me décide à charger quelques démos sur Live Arcade (c’est cool, Cloning Clyde) et… bof, ça ne me dit rien… tiens, ces espèces d’yeux dans les murs qui s’ouvrent et sur lesquels il faut tirer… les tourelles qui ressemblent à des Walkers dans Star Wars… nan… putain… rhannnnn… GRYZOR !!!!! (Merci Wikipedia.) Je le crois pas ! J’ai joué à ça ! Moi qui n’ai joué à aucun des classiques, qui n’ai jamais eu de console avant décembre 2006, j’ai joué à Contra sur Amstrad ! Moi aussi j’ai enfin ma madeleine sur le Live Arcade !

Mais je ne peux pas acheter ça, je n’ai pas envie d’y jouer, c’est trop moche. C’était plus joli sur CPC, non ? Euh… Ou pas. Non, sérieusement, ça avait vraiment cette gueule ? C’est tout dans mon imagination ? Si oui, alors je dis à bas Live Arcade et la Virtual Console, laissez-nous nos souvenirs !

[lire la suite]

OMG!!! OMFG!!!1!!

And, no, I don’t mean the title. Even though it’s… eerily appropriate.

Maintenant que j’ai acheté Contra/Gryzor (400 points pour revenir en enfance, ça va…), des recommandations pour une bonne manette Xbox adaptée aux jeux d’arcade ? Parce que là vraiment c’est pas possible.

22 février

Wing Commander revient ?

@360@

Des blogueurs intrépides ont découvert dans les listings de l’ESRB (l’organisme qui met des stickers sur les jeux vidéo pour dire que les gamins de douze ans vont devoir prétendre avoir l’autorisation de leurs parents pour acheter Resident Evil) la mention d’un Wing Commander Arena pour Xbox 360 — probablement sur Live Arcade, parce que si c’était un jeu en boîte et qu’il était suffisamment avancé pour avoir une étiquette, on en aurait déjà entendu parler. Et j’ajouterais que, vu le titre, ça devrait être furieusement multi.

Je serais beaucoup plus excité, au nom de mes souvenirs d’enfance (même si j’étais nul à ce jeu comme aux autres), si on n’avait pas déjà parlé plus tôt dans le mois d’un jeu Live Arcade sur licence Battlestar Galactica — si vous n’avez jamais regardé, les combats (bien qu’ils ne soient pas du tout l’intérêt principal de la série) sont à tomber, avec les vaisseaux les plus maniables qu’on puisse imaginer. Enfin, je crois. Qu’est-ce que j’y connais, moi, aux combats spatiaux.

 

P.S. [+3h] Confirmé : Live Arcade, mode solo (sûrement plus pour l’entraînement qu’autre chose) ou multi à seize, huit maps réparties entre les modes duel, guerre ouverte et par équipe. Le tout pour cet été.

Castle Crashers

Après beaucoup de buzz l’année dernière, ce jeu Xbox Live Arcade avait un peu disparu ; ils sortent aujourd’hui un nouveau trailer pour relancer la machine, et ça devrait le faire.

Les Tortues ninja en démo

@pc@

Une démo de la version PC du jeu Tortues ninja est disponible [via]. Comme d’habitude, faute de PC, je ne sais pas ce que ça vaut, mais j’ai trouvé le trailer sorti hier très décevant par rapport aux images qui avaient été montrées précédemment pendant que le jeu était en développement, donc je ne crois pas qu’il soit impératif de se jeter dessus.

(Enfin, je pense que le public français est beaucoup moins intéressé par la question — parce qu’on ne connaît ici les Tortues ninja que sous forme de série animée, et pas par le comic censé être moins pour enfants ? — et que vous n’aviez de toute façon pas du tout l’intention de vous y intéresser.)

Heroes 1.16

Why are people enthusiastic about this episode? Same old, same old.

I think I’ve lost interest during the quality hiatus.

23 février

Tetris Evolution

Des screenshots de la version 360 de Tetris, à paraître je ne sais plus quand bientôt — c’est plutôt moche, ça n’aura pas les fonctionnalités qui avaient paraît-il renouvelé le genre dans Tetris DS, et… ça ne sera apparemment pas sur Live Arcade, mais sur un DVD dans une boîte (mais pas à plein tarif, quand même). Parce qu’il y a les vidéos en arrière-plan, les musiques, tout ça, ça prend de la place, ça ne tiendrait pas dans un download. Un peu comme Lumines.

S.T.A.L.K.E.R.

Deux vidéos, d’une part les environnements, très réussis, et d’autre part le bestiaire et le gameplay, qui ne sont pas ratés non plus. Le genre de jeu auquel je n’aurai pas envie de jouer seul chez moi de nuit (ou de jour) mais ça tombe bien, je n’ai pas de PC.

Du nouveau sur Forza Motorsport 2

@360@

Le site officiel [via], qui publie déjà pas mal de news (dont les listes de voitures, dévoilées progressivement), permettra de s’identifier avec son login Xbox Live, consulter ses stats, suivre ses enchères et les tournois, et publier les photos prises dans le jeu (enfin, ils n’en stockeront que cinq par personne, ce qui est un peu mesquin, mais c’est toujours mieux que Test Drive Unlimited, qui promet depuis un an le partage des photos en ligne mais force toujours à hacker sa 360 pour récupérer les JPEG sur le disque dur). Vu que le réseau Xbox Live rassemble déjà toutes les données et qu’il s’agit juste de les ressortir sous une autre forme, je me demande pourquoi plus de jeux ne proposent pas ce genre de communauté en ligne.

Il y a aussi un nouveau trailer, superbe, mettant en avant les fonctionnalités de photo et d’enchères, mais je ne suis pas sûr qu’il y ait la moindre image réelle là-dedans.

Wing Commander Arena

Une vidéo du jeu : rien à voir du tout avec Wing Commander, c’est du plus pur jeu Xbox Live Arcade torché en quinze jours. Les fans de la série sont, forcément, un peu en colère, et ça sera sans moi, merci.

Il y a aussi des screenshots sur xboxyde.com [via] pour voir à quel point les textures sont hideuses quand on s’en approche.

[lire la suite]

Dites adieu à la compatibilité PS2

@ps3@

J’ai tellement de mal à comprendre les motivations que j’ai du mal à croire que ce ne soit pas une rumeur infondée, mais il y a un vrai communiqué de presse à la clé et le site européen a bien prévu une page dédiée à ce sujet [via], donc il faut croire que c’est vraiment vrai. Et puis, bon, j’ai beau commencer à trouver ça répétitif et usé de dire que les décisions commerciales de Sony rivalisent d’absurdité, je ne peux vraiment pas poster cette news sans dire que, oui, finalement, ça s’insère forcément très bien dans leur stratégie globale.

Alors, voilà, l’Europe bénéficiera d’une nouvelle version de la PlayStation 3 qui, en gros, n’incluera pas de PS2 sur la carte mère comme le fait celle en vente Japon et aux Etats-Unis : la compatibilité sera gérée de façon logicielle, comme sur la Xbox 360, la liste des jeux compatibles évoluant avec le temps et les mises à jour du firmware, toujours comme sur la 360. (Nul doute que les versions NTSC seront rattrapées tôt ou tard par cette mise à jour, mais c’est quand même une drôle d’idée d’annoncer ça comme nouveauté au moment de lancer la console sur un nouveau territoire.)

C’est qu’on critique tellement Sony sur les différences entre la PS3 et la Xbox (en particulier au niveau de Xbox Live, ou encore la difficulté de programmation) qu’ils ont dû vouloir copier ses défauts, c’est plus facile. Ou alors, c’est juste la première décision de Kaz Hirai remplaçant Ken Kutaragi à la direction de Sony Computer Entertainment : réduire les côuts de la PS3 en oubliant les vieilles promesses et en supprimant… ce qui marchait. Le tout pour une économie estimée de 27$ par console, dont il faut déduire les coûts de développement de l’émulation logicielle. Alors que les européens vont déjà payer la console quelque chose comme 150$ plus cher que les américains.

Là, c’est officiel, si vous continuez à attendre la PS3 au lieu d’acheter une 360, vous méritez des baffes. (Bon sang, ils sont forts, chez Sony, ils en arrivent à me faire faire de la pub pour Microsoft.)

24 février

Allez, zou, 59 euros. Par contre, aucune trace de pads MadCatz sur Paris centre. Il faut aller où pour trouver des périphériques 360 ? Surcouf ?

25 février

Shadowrun

Une galerie de screenshots, accompagnant une preview du jeu. Ca commence à devenir mignon (en espérant qu’ils améliorent encore la résolution des textures). Les bêtes lumineuses, je suppose que ce sont les invocations ?

J’ai le coeur qui bat à cent à l’heure, les aisselles qui ruissellent et j’ai fini en apnée, mais c’est bon, j’ai réussi le Millionnaire’s Challenge de Test Drive Unlimited du premier coup.

Veronica Mars 3.14

It’s happened several times now — I hate it when the two supposedly best P.I.s in the universe understand the case more slowly than I do in order to save suspense a bit longer.

It’s nice to see some evolution in the main characters’ situations, though, just as I prepare to watch Battlestar Galactica 3.05 and complain about how much of a complete reboot it must be.

26 février

Lost 3.09

You have backyards?

(I’ve never seen a TV show with so many pixels. The 700MB broadcast is quite a nice thing.)

My Sims

Trailer en français de la version Wii / DS des Sims, annoncée officiellement en France pour la fin de l’année. Stratégiquement, c’est toujours aussi bizarre (Nintendo a déjà Animal Crossing, pourquoi ne pas plutôt proposer My Sims sur les autres plateformes, celles qui n’ont justement pas d’équivalent ?), mais en tout cas c’est bien kawaii.

Heroes 1.17

Now that was good.

27 février

Un lanceur en menu radial

@apple@

Trampoline [via] est un nouveau (enfin, pas si nouveau vu qu’ils en sont à la version 2.0) lanceur d’applications pour OS X qui affiche un menu radial quand on appuie sur un raccourci-clavier / clique sur un bouton / place le curseur dans une zone de l’écran. Les menus radiaux étant le comble de l’ergonomie à la souris (je ne comprends pas qu’OS X ne s’y soit toujours pas mis, d’ailleurs), c’est intéressant, et le programme a l’air globalement bien fait. Mais vingt dollars pour un simple lanceur qui va juste afficher une dizaine de raccourcis ?

Pour information, on peut faire exactement la même chose dans Quicksilver, avec plus de possibilités et un coût zéro — sauf le temps passé à configurer la bête pour en obtenir ce qu’on veut, c’est pour les geeks. Un de ces jours je compte faire des tutoriels vidéo pour Quicksilver, mais en attendant :

Et voilà :

(Mes menus radiaux sont un peu gros, mais c’est complètement configurable.)

Cover Flow sur iPod?

@apple@

La vidéo de Cover Flow sur iPods est passée un peu partout, certains blogs disant que c’est un fake et d’autres assurant qu’il s’agit d’une mise à jour firmware pour tous les iPod 5G.

D’un côté, si c’est un fake, il est sacrément réussi (même si ça facilite les choses de le mettre sur YouTube, parce que la compression vidéo brouille tout détail qui pourrait le trahir) ; de l’autre, je croyais qu’on avait à peu près établi maintenant qu’Apple utilisait les règles de comptabilité comme excuse pour ne jamais ajouter de fonctionnalité à un produit après sa vente ? Même s’ils se mettaient à inclure Cover Flow dans les iPod (ce dont je doute — c’est un truc de l’iPhone, et pour autant qu’on sache l’Apple TV n’en profite pas, par exemple), pourquoi ils se mettraient à l’offrir en mise à jour pour les iPod existants ?

Crackdown

Canon PowerShot G3 - 1/8sec @ f/2.0

Il fallait que je fasse une photo souvenir, même si l’achievement prouve bien que j’y suis allé.

28 février

Est-ce que Safari ralentit les Mac ?

@apple@

Il y a eu pas mal de posts hier sur le fait qu’avoir Safari ouvert en arrière-plan ralentit votre ordinateur, mais je voulais attendre que Dave Hyatt réagisse sur le blog Surfin’ Safari pour en parler ; c’est fait.

Malheureusement, il ne dit pas grand chose de plus que : votre méthodologie est pourrie, ça serait plus facile de corriger les problèmes ou démontrer qu’il s’agit d’un cas isolé si vous aviez été un peu plus précis. Il liste ensuite tous les types de contenu web qui peuvent causer un ralentissement et explique comment Safari a été amélioré ou est en cours pour chaque catégorie (ce qui fait que l’article est intéressant à lire pour les utilisateurs de Safari).

Je voudrais d’abord dire qu’il est dangereux de faire des généralisations alors que l’ensemble de pages utilisées est réduit. Dans l’article cité en exemple, l’auteur a visité cinq sites web et cliqué dedans au hasard. Il est possible que le problème soit spécifique non seulement à un site web, mais peut-être même à une page spécifique de ce site web. Pour identifier le problème, il serait mieux de pouvoir répéter le test sur chaque page individuellement.

Et je ne peux pas vraiment reprocher à Hyatt de répondre sous cet angle, parce que l’autre raison pour laquelle je n’avais pas posté ça plus tôt (outre le fait que mon cerveau était en sommeil ces derniers jours) est que le post de Macenstein m’a fait la même impression. On ne publie pas des chiffres aussi graves sans fournir des instructions détaillées et scientifiques pour les reproduire.

Command & Conquer 3 en démo

@pc@

Comme d’habitude, je ne peux pas tester faute de PC, mais Tiberium Wars est disponible en démo ; ça n’a pas l’air tellement moins joli que Supreme Commander (voire…), et ça doit fonctionner sur des vrais ordinateurs de la vie réelle (parce que je pars du principe que, sinon, les articles le diraient — et aussi parce que ce sera disponible sur Xbox 360).

A vous de voir si un RTS a besoin en 2007 de cinématiques à grand renfort d’acteurs connus, en revanche.

Assassin’s Creed, le film

@beware@

Ubisoft se lance dans la production ciné à Montréal, avec l’ambition de réaliser des films dérivés de jeux qui satisfassent vraiment les fans originels plutôt que les producteurs hollywoodiens, avec forte implication des développeurs des jeux dans le processus créatif (dommage qu’ils n’y aient pensé qu’après avoir vendu les droits de Prince of Persia — et je me demande s’il y a un lien).

Leur première réalisation sera un court-métrage basé sur Assassin’s Creed, qui sera distribué sur internet — l’article ne dit pas s’il sera en téléchargement payant, mais j’ai l’impression que non, vu que ça sera à la fois un béta-test de leur studio et une promo pour le jeu. Mais leur stratégie a l’air relativement confuse et un peu trop web 2.0 pour être honnête, je ne suis pas sûr qu’ils sachent eux-mêmes vraiment ce qu’ils ont l’intention d’en faire, ça ne m’inspire pas confiance :

Le but est de créer des films interactifs, permettant aux spectateurs de contrôler l’action plutôt qu’absorber passivement un scénario linéaire. (Genre… Dragon’s Lair ?) […]

L’utilisation de voies de distribution non traditionnelles (on est en 2007, ce n’est plus tellement non-traditionnel) permettra aux spectateurs d’éditer et manipuler le film pour ajouter leur propre personnalité à l’histoire.

Quoi qu’il en soit, et quoi qu’ils en fassent (ce ne sont pas complètement des brêles, à Ubisoft Montréal, alors je préfère leur laisser un peu de bénéfice du doute même si le discours de lancement est trop marketeux à mon goût), ça ferait bien d’inspirer certains autres studios. Je n’ai jamais compris que Microsoft, avec tout l’argent qu’ils ont en banque, ne se décident pas à produire eux-mêmes le film Halo sans attendre l’aval d’Hollywood.

Start++

@windows@

Start++ [via] rajoute des fonctionnalités façon Quicksilver à la barre de recherche du menu Démarrer de Vista : tapez “w steve jobs” pour ouvrir la page de Wikipedia sur Steve Jobs ; “g photocopie” pour une recherche Google ; “play britney” pour lancer une playlist m3u ; etc. Tout ça disponible simplement en appuyant sur la touche Windows.

Plus simple que Humanized Enso et tous les autres clones payants de Quicksilver sous Windows ; plutôt cool si ça fonctionne.

Alien Hominid HD

@360@

Alien Hominid est disponible aujourd’hui sur le Xbox Live Arcade, pour 800 points. C’est mignon (quoiqu’un peu terne, je trouve), avec plein de niveaux, des mini-jeux et du multi online partout, mais beaucoup trop difficile pour moi, je vous le laisse.

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