1 mars 2007

Return of the Prodigal Son

Canon PowerShot G3

Avec une éraflure toute crade et des images FileVault foirées.

Money  Well  Spent

Canon PowerShot G3 - 1/6sec @ f/2.0

You are unable to log in to the user account *** at this time

@apple@

Mon MacBook tout neuf est enfin revenu de chez AppleCare aujourd’hui, pres d’un mois après qu’il soit tombé en panne (je ne suis pas tout à fait sûr que le retard soit dû à Apple, rétrospectivement je ne fais pas trop confiance à un Apple Center qui propose un forfait “express” à 60 euros pour récupérer son ordinateur en une semaine). Il a bénéficié d’un changement de carte-mère et, pour une raison ou une autre, un joli message d’accueil : “You are unable to log in to the user account ‘admin’ at this time.

Que faire ? Insérer le disque d’installation OS X dans le lecteur, redémarrer l’ordinateur en appuyant sur ‘C’, puis aller dans Utilities / Reset Password et redéfinir le mot de passe de tous les comptes qui ont FileVault activé. Je n’ai aucune idée de ce qui s’est passé, et encore moins de pourquoi un échange de carte-mère provoquerait ça, mais il a just fallu remettre le mot de passe à ce qu’il était censé être. Sauf que le CD d’install tourne en Qwerty au lieu d’Azerty, donc j’ai perdu du temps à croire que ça ne marchait pas parce que le mot de passe était mal passé.

 

Morale de l’histoire : activer FileVault sur le compte administrateur est une mauvaise idée.

2 mars

La PS3 prête à rebondir ?

@ps3@

Il y a, quoi ? deux jours ? Phil Harrison, Monsieur PS3 aux Etats-Unis, affirmait avec assurance que la PlayStation n’avait aucun besoin de la vibration parce que c’était une fonctionnalité de la génération précédente, alors que la next-gen est toute dédiée à la détection de mouvements (une chance qu’ils aient oublié de virer les sticks analogiques, ça aussi c’est last-gen… et puis les boutons et la croix — ah, non, ça, ça va, c’est du revival).

On apprend aujourd’hui que Sony a signé un accord avec Immersion, la société détentrice des brevets sur le rumble avec qui ils étaient en procès (sans que ça ait bien sûr absolument aucun rapport avec la disparition de la vibration dans le sixaxis, comme on l’a vu plus haut). Lequel accord règle non seulement à l’amiable le procès, mais prévoit aussi un partenariat technologique sur des produits à venir. Quelque chose comme des Sixaxis à vibration, à tout hasard, annoncés dans une semaine comme le nouveau next-gen.

Ca pourrait presque être amusant de voir comment ils vont s’en sortir pour annoncer ça, mais connaissant Sony on sait déjà trop bien comment que ça va se résumer à : “Je ne vois pas ce que vous voulez dire, arrêtez de déformer nos propos, on a toujours dit sans équivoque qu’on regrettait d’avoir dû abandonner le rumble pour raisons techniques, et on est très très heureux d’avoir trouvé un partenaire capable de nous aider à l’intégrer au Sixaxis !

Mais c’est le résultat qui compte, après tout.

 

@ps3@

Le même Phil Harrison (c’est dire si l’on peut se fier à ce qui suit) annonce environ 1000 titres PS2 jouables sur la PS3 européenne au moment de la sortie. Ca fait plus de trois fois la compatibilité ascendante de la Xbox 360 après un an d’existence. (Mais, bon, en pourcentage des jeux intéressants et valant le coup sur chaque plateforme, pas sûr que ça fasse une grosse différence.)

Si ça se réalise, ça implique — ou, plutôt, ça confirme — qu’ils bossent sur la compatibilité logicielle depuis un moment et qu’ils comptaient bien n’inclure l’Emotion Engine dans la PS3 que temporairement. Du temporaire sur trois mois. Original, non ?

Possible qu’ils aient été eux-mêmes surpris de la vitesse à laquelle ils arrivaient à programmer et coder l’émulateur logiciel. Possible aussi qu’il y ait seulement douze titres compatibles à la sortie européenne et que God of War 2 n’en fasse pas partie.

 

@ps3@

Enfin, la rumeur la plus intéressante, qui vient de valoir à Kotaku de se faire blacklister par Sony (enfin, au moins quelques minutes) : la grande annonce avec laquelle ils prévoient d’épater tout le monde la semaine prochaine (non, sérieux, je n’en reviens pas qu’ils osent encore aujourd’hui faire monter la sauce avant une annonce) serait leur version des achievements et des Mii tout ensemble, nommée PlayStation Home.

Il faut avouer que la description donne envie : vous avez votre avatar (bien plus complexe qu’un Mii) et sa chambre est remplie de trophées gagnés dans chaque jeu (les achievements — probablement moins nombreux que sur un jeu 360, parce que sinon il va falloir de sacrés hangars pour les stocker, mais aussi plus classe, plus jolis, plus… tangibles). Le tout avec une bonne dose de réseau social internet 2.0 à définir. Ca peut être très cool. Ca peut aussi ne servir à rien, notez, mais au moins ça devrait être joli. Et, quoi qu’il en soit, tout ça est très à la mode — bien plus que la détection des mouvements ne l’était au moment où ils ont annoncé qu’ils la piquaient à Nintendo.

Et je comprends bien que Sony soit colère, pour le coup : pour une fois que les journalistes avaient des chances de repartir d’un de leurs keynotes avec une bonne surprise, voilà qu’ils vont arriver en sachant déjà de quoi il s’agit, et en ayant imaginé dans leur tête la meilleure façon dont ça puisse être réalisé… et repartir déçus.

Wakfu

La suite de Dofus sera bientôt en béta ; graphiquement, ça a l’air bien plus homogène, plus mature (ce qui est un peu normal, du coup, mais ça ne va pas sans dire, loin de là).

@apple@

Un joli workflow Automator pour sauvegarder vos fichiers importants :

Finder: Get Specified Finder Items

Finder: Create Archive

Finder: Rename Finder Items

Finder: Move Finder Items

Il faut que je fasse ça, en rajoutant un upload Transmit pour mettre les fichiers quelque part sur un serveur.

 

@apple@

Maynor demos MacBook Wi-Fi hijack, admits mistakes [via]. Je n’ai pas d’avis.

 

@web@

Adobe Photoshop Online. Drôle d’idée. Je continue à penser que c’est un marché marginal et gadget, et que l’implication d’Adobe ne changera rien (à part éliminer tous les concurrents).

 

@computer@

Moitié PC, moitié chat Aibo. Excellent. (Mais juste un concept.)

Getting used to my MacBook again

Qui d’autre qu’Apple ?

Konica Minolta Camera, Inc. DiMAGE Xg - 10/450sec @ f/2.8

Je n’avais même pas réalisé que l’alimentation de mon MacBook avait des fonctionnalités cachées.

Dark Sector

Les développeurs ne précisent pas si les images viennent de la version Xbox 360 ou PS3 (il n’y aura probablement pas de grosse différence, de toute façon), mais c’est plutôt sympathique. Très Gears of War, avec plus de flammes et moins de fusils.

Stuntman: Ignition

Euh, bof. Vraiment très bof, non ?

 

(Vous pouvez cliquer sur les liens “Download” pour la version avec plus de pixels et plus de mégas, mais ça ne vaut pas le coup, la compression de la version réduite embellit plutôt.)

Konica Minolta Camera, Inc. DiMAGE Xg - 10/450sec @ f/2.8

Pas de souris Bluetooth rechargeable, pas de micros USB dignes d’intérêt, pas de pads MadCatz, histoire de ne pas être allé à Surcouf pour rien je suis reparti avec un Batman de 70 cm.

Euh, not.

4 mars

Accélérer Apple Mail

@apple@

Un petit AppleScript ou deux-trois commandes Terminal pour compactifier la base de données interne de Mail et rendre l’affichage des dossiers plus rapide. A exécuter absolument une fois de temps en temps.

Je suis un peu surpris — je pensais que Mail était entièrement passé à Spotlight, pas Spotlight plus SQLite. (Ce qui était probablement un peu idiot de ma part.)

Bioshock

Ah. Ouais. Je commence à voir pourquoi tout le monde en parle (même si l’univers ne m’attire toujours pas). La vidéo date de X06 mais n’est apparemment disponible pour le public que depuis ce week-end. (Je suis sûr qu’il y a une logique, quelque part, même si elle m’échappe, à ne publier que cinq mois plus tard une vidéo tournée en septembre sur un jeu en développement, filigrane “work in progress” à l’appui.)

 

Version haute définition à charger sur Xboxyde [via].

[lire la suite]

5 mars

Konica Minolta Camera, Inc. DiMAGE Xg

Warhawk, des vraies infos

@ps3@

Cettes fois-ci, c’est officiel : Warhawk sera multijoueur uniquement, et en téléchargement sur le PlayStation Store (mais pas gratuit comme Gran Turismo HD, hein). Pour la peine, il y a aussi une vidéo [via] (rassurez-vous, vous n’aurez pas à vous taper tout IGN Weekly, c’est le premier reportage).

Il n’y aura pas seulement des avions dans cette itération de Warhawk, mais aussi des passages au sol, à pied et dans des véhicules. Visuellement, c’est assez joli (enfin, rien d’épatant non plus), mais les parties au sol ont l’air plutôt terme — et ça ne m’étonnerait pas que le gameplay soit assorti. Quelle idée, aussi, de vouloir se diversifier au lieu de rester spécialisé dans ce qu’on fait (je suppose) bien.

Au niveau du multi, ils tablent sur 32 joueurs, et utiliseront des serveurs dédiés, mais je ne comprends rien à ce qu’ils expliquent à ce sujet — les développeurs sont bien contents d’avoir leurs propres serveurs dédiés gérés eux-mêmes, et aussi de ne pas avoir à les gérer au quotidien eux-mêmes, et puis les fournisseurs d’accès internet pourront avoir leurs propres serveurs, et les joueurs pourront avoir leurs propres serveurs, et on pourra utiliser sa PS3 comme serveur mais pas avec 32 joueurs. Ou quelque chose comme ça, ou pas, je suis un peu paumé et je crois que le thème de Warhawk, décidément, c’est : tout et son contraire à la fois !

 

Dans quelle mesure c’est une stratégie assumée de Sony pour avoir un “gros” jeu sur le PlayStation Store, plutôt que la preuve que le développement du jeu était parti en sucette et qu’ils ont fait ce qu’ils ont pu des éléments existants pour récupérer quelque chose qui soit vaguement vendable d’une façon ou d’une autre ? Difficile de nier que les rumeurs se sont plutôt bien confirmées, sur ce coup. Et puis la grosse impression de flottement dans l’interview des développeurs va bien dans ce sens.

Cartes mémoire et Xbox Live Arcade

@360@

Dans la série des rumeurs qui se confirment, Microsoft a annoncé officiellement la carte-mémoire 512 Mo, qui sera disponible pour 50$ début avril (parce que… euh, ça prend du temps, de construire des cartes-mémoire, c’est super compliqué). Le modèle à 64 Mo restera en vente, à 20$ de moins, pour ceux qui ne savent pas compter et aiment vraiment payer le maximum par méga (ou, plus probablement, comme alibi permettant à Microsoft de continuer à vendre le pack Core avec seulement 64 Mo).

Plus étonnant, les jeux Xbox Live Arcade sont désormais limités à 150 Mo. Dans la mesure où les démos dépassent allègrement le méga-octet de nos jours, et où les cartes font soit 64 soit 512 Mo, je ne comprends vraiment pas d’où ils sortent ce nombre.

Et, avec tout ça, toujours pas de nouveau disque dur, donc.

Microsoft a vraiment copié Exposé

@windows@

Je suis d’accord sur le fait que Flip 3D n’est pas à proprement parler une copie d’Exposé ; c’est plutôt une évolution d’Alt-Tab, clairement inspirée par Exposé mais fonctionnellement très différente, adaptée à l’usage plus important du clavier dans Windows. (A ce niveau — et du point de vue de quelqu’un qui n’a toujours pas approché de Vista en vrai — c’est une évolution assez bonne d’une fonctionnalité antique.)

Mais il s’avère qu’il y a en revanche bien un clone d’Exposé dans le dernier logiciel IntelliPoint pour les souris et trackballs Microsoft. Oh, et il a une drôle de gueule.

iPhone sur Windows Mobile

@apple@

Une vidéo sympa d’une skin iPhone [via]. Evidemment, ça se résume principalement à un lanceur utilisant les icônes de l’iPhone, mais il y a quand même une belle attention aux détails dans le “slide to unlock” et surtout le scrolling organique (regardez la vidéo jusqu’à la fin).

6 mars

iTunes 7.1

@apple@

iTunes 7.1 se décide à avoir Cover Flow en plein écran (il y a peut-être de l’espoir pour le prochain Front Row, finalement, et peut-être même pour l’Apple TV). Et des bitmaps foireux (en prévision de la resolution independence, sans aucun doute).

Il y a aussi des “options de classement améliorées” non détaillées, mais qui je suppose correspondent à la flopée de cases à cocher dans la fenêtre View Options (oups, non, même pas), et toujours pas de gestion du rating moyen par album dans les smart playlists, ce qui veut dire que je vais encore devoir garder mon bon vieux CoverFlow.app.

Ah, et iTunes 7.1 gère les Apple TV, évidemment.

 

Est-ce que la fenêtre de préférences n’a pas changé aussi ? Je ne peux pas vérifier, j’ai mis à jour les trois ordinateurs simultanément (ce qui, oui, est idiot).

Veronica Mars 3.15

Not a bad case. So, who’s dying next?

Un MMO Lego

@rpg@

Lego ne veut décidément pas être à la traîne du troisième millénaire (et, franchement, pour une société qui repose entièrement — enfin, ils existaient avant, mais bon — sur une petite brique emboîtable en plastique dont le brevet a expiré, ils se débrouillent plutôt bien) et se prépare à lancer un MMO. Prévu pour les enfants, mais il faudrait que ce soit insupportablement enfantin pour arriver à faire fuir tous les geeks qui vont se ruer dessus.

Développé par NetDevil (Jumpgate, Auto Assault), le jeu devrait permettre de construire tout plein de choses super fun et drôles avec des Lego, les partager, jouer à plusieurs, tout ça. Il y a matière à faire quelque chose de vraiment bien — avec une licence et un concept (vague) pareils, il y aurait même potentiellement de quoi faire le premier Second Life-like qui soit effectivement marrant et qui fonctionne auprès du vrai public. Il faudrait juste que le jeu ne soit pas trop agressivement ciblé sur les moins de douze ans.

Crackdown Super Climb

Hum, il faut absolument que je léveluppe en conduite, moi.

 

[via thebbps.com]

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South Park en HD (et VO)

@360@

J’attendais de vérifier pour poster la news, parce que je ne pensais pas que le téléchargement ne serait pas proposé en France, mais il l’est : l’épisode “Good Times With Weapons” de la saison 8 de South Park en HD 720p est disponible gratuitement sur Xbox Live. Ca fait 1 Go et c’est en VO, mais il faut le télécharger pour voir, pour la première fois, South Park en HD, avec les détails, les textures, les… euh, ouais, non. Mais un épisode de South Park gratuit, quoi, ça vaut bien le coup de sacrifier un peu de sa bande passante pour les encourager à renouveler ce genre d’opération.

Fable 2

@rpg@

Kotaku parle de Fable 2 avec Peter Molyneux :

L’amour, explique Molyneux, intervient de trois façons différentes dans le jeu. Il y’a l’affection que le monde entier ressent pour votre personnage au cours de sa vie et de ses combats dans leur univers. Il y a la possibilité de faire l’amour et d’avoir des bébés. Oui, on peut jouer un homme ou une femme et, en tant que femme, on peut tomber enceinte. Une première, croit-il, pour le personnage principal d’un jeu de rôles.

Mais le gros truc, l’un des éléments les plus importants de Fable 2, sera l’introduction d’un chien dans le jeu. Pas juste un chien, votre chien. Le chien vous sera fidèle et aura une intelligence artificielle extrêmement nuancée de sorte que vous ne le contrôlerez pas. Votre chien vous servira plutôt de HUD vivant. Il n’y a pas de carte dans le jeu, pas d’interface utilisateur à l’écran. Vous devez vous fier à votre chien et ce qu’il voit ou fait. […]

Sachez que cette fonctionnalité est déjà codée à 100% donc elle sera forcément bien dans Fable 2, sous une forme ou une autre.

Premièrement, promis, ce n’était pas mieux écrit en VO. Deuxièmement, je ne veux pas minimiser l’importance d’un animal de compagnie, je suis le premier à dire qu’Agro avait une importance énorme dans Shadow of the Colossus même si son intelligence artificielle était limitée à une demi-douzaine de routines, et les vidéos de Lair me dégoûtent parce que le dragon n’a pas l’air plus vivant qu’un avion de chasse, mais si le chien est “l’un des éléments les plus importants de Fable 2” ça fait quand même un peu peur.

7 mars

Windows Live

@pc@

Il y aura bien un abonnement Windows Live Gold, et il coûtera le même prix que le Xbox Live Gold. Par contre, au niveau fonctionnalités, c’est différent : je ne sais pas dans quelle mesure c’est officiel ou de l’ordre de la rumeur, mais il semblerait [via] que l’abonnement payant soit nécessaire pour jouer à Shadowrun contre des joueurs sur Xbox 360, mais pas contre des joueurs PC ; et qu’il soit requis pour débloquer les achievements multi de Halo 2, mais pas pour jouer en multi. Bref, ça ne sert à rien, et ça tombe bien puisque Microsoft savait que les joueurs PC ne seraient pas trop prêts à payer une redevance pour jouer en ligne.

Vu que Live for Windows et Xbox Live sont équivalents — si vous avez payé sur une plateforme vous n’aurez pas à vous réinscrire ni à repayer sur l’autre — j’ai l’impression que l’option payante de Live for Windows n’est pas quelque chose que Microsoft a vraiment l’intention de vendre, mais juste un bonus offert aux possesseurs de Xbox 360 qui jouent aussi sur Vista. Et aussi une façon de pouvoir affirmer que, non, non, les utilisateurs de Xbox ne payent absolument pas pour un service qui est gratuit sur PC, mais non, ou avez-vous vu ça ?

Mon petit doigt me dit qu’il n’y aura pas beaucoup de parties PC contre 360 dans Shadowrun et que les développeurs se sont un peu cassé le cul pour rien.

(PlayStation) Home

@ps3@

Comme prévu, Phil Harrison a dévoilé aujourd’hui au GDC le confidentiel PlayStation Home (enfin, Home tout court, on dirait) qui devrait transcender à la fois Mii et achievements. Les fonctionnalités sont ce qu’on attendait : vous personnalisez votre avatar et sa maison (et vous pensez bien que tout ne sera pas gratuit), rencontrez d’autres avatars dans les espaces publics (certains génériques, certains dédiés à des jeux ou éditeurs, d’autres à des activités particulières) et vous pouvez les inviter chez vous ou lancer un jeu en multi (c’est fou comme ça va être plus pratique que de choisir un hôte dans une bête liste comme sur Xbox Live, tiens).

C’est joli comme une maquette d’architecte (c’est un demi-compliment), les avatars ne sont pas vraiment moches mais un peu tristounes — enfin, en gros plan, ils sont limite déprimants — et l’ensemble fait décidément stérile. Remarquez, ce n’est pas vraiment un hasard : les grands patios aseptisés et les lofts meublés par Habitat, ça cadre bien avec l’idée que Sony se fait de la PlayStation 3, et avec son prix. C’est juste avec le concept de console de jeu que ça ne colle pas totalement. Ou avec celui d’utiliser Home pour chercher des adversaires dans Resistance ou Warhawk plutôt que flOw. La plus grande supercherie de la PS3, dans le fond, ça ne serait pas d’avoir gardé le nom de PlayStation ?

Au niveau des achievements, ce n’est pas vraiment ce qu’on aurait pu espérer ; visiblement, les heureux avatars possèderont une espèce d’énorme entrepôt éclairé à la X-Files copie du Sénat de Star Wars où on pourra inviter ses amis à regarder des diaporamas en vitrine façon muséum d’histoire naturelle. Soit on sera loin des habituels cinquante achievements par jeu, soit ça sera un gros bordel ingérable au bout de deux jours — en tout cas, c’est beaucoup moins fun que ce que laissait supposer l’idée de “trophées.”

Quant à la PlayStation virtuelle qui fait office de menu, c’est une jolie touche de marketing… que je trouve lourde, mesquine et déplacée, mais c’est peut-être juste l’expression de mon manque d’intérêt pour la marque Sony en ce moment. Ou parce que c’est une tentative désespérée de générer de l’intérêt pour une console portable dont personne ne veut. Mais il faudra s’y faire, parce qu’il paraît que dans la démo il y avait des pubs partout (que curieusement les captures d’écran et la vidéo ne montrent pas tellement).

Home sera en béta fermée le mois prochain et opérationnel à l’automne. Wow. Tout ça pour ça ?

 

A voir pour vous faire votre propre opinion (vu que vous n’êtes pas près d’y accéder), le trailer en haute résolution ou les captures d’écran.

 

P.S. Ah, oui, je vois pourquoi tout le monde parle du Sénat de Star Wars. Mais c’est vraiment, vraiment pas pratique ; qui va passer plus de cinq minutes par an dans son “Hall of fame” ?

Little Big Planet

Je suis amoureux.

 

Le jeu devrait mettre l’accent sur le PlayStation Network, vu que les niveaux seront créés et uploadés par les utilisateurs puis joués à quatre en semi-coop. Et il sera tellement puissant qu’il ne sortira que l’année prochaine, avec une démo cet automne. Argh.

S’il leur reste autant de temps pour le développer alors que l’univers visuel est déjà défini, ça laisse supposer que ce sera un jeu Blu-ray et non un téléchargement ; Little Big Planet a beau avoir un charme énorme, il me semble un peu léger pour du plein-tarif.

8 mars

Est-ce que ce n’est pas un peu illogique que les personnages de jeux vidéo se rattrapent automatiquement au bord d’un précipice, mais qu’il faille faire attention à bien avancer droit quand on marche sur une poutrelle ?

Test Drive Hardcore

@car@

Le mode hardcore pour Test Drive Unlimited sur Xbox 360, promis depuis longtemps, est aujourd’hui disponible sur le XBLA pour 160 points, ce qui n’est pas très cher pour une modification de cette envergure. Le nouveau modèle physique est à double tranchant : d’un côté les dérapages et contre-braquages sont infiniment plus réalistes (d’accord, je n’ai jamais conduit d’Enzo dans la vraie vie, mais j’ai toujours eu un problème avec les dérapages de TDU, et les voitures me paraissent réagir de façon beaucoup plus naturelle — et contrôlable — qu’avant) ; de l’autre, il faut trois kilomètres pour freiner (ok, ça c’est sûrement réaliste aussi) et les voitures ont une tendance à faire du tout-droit total qui semble quand même un peu exagéree pour des voitures de course.

Au niveau interface, on dispose d’un module de télémétrie qui prend un tiers de l’écran et fait tout pour attirer l’oeil (désactivable d’urgence par la croix directionnelle) et d’un gros “H” affiché en permanence dans un coin de l’écran histoire qu’on ne puisse pas oublier dans quel mode on est. Et il est impossible de basculer du mode hardcore au mode normal sans sortir complètement du jeu, ce qui est d’autant plus gênant que toutes les courses solo et les défis sont inaccessibles en hardcore (parce qu’il aurait fallu mesurer à nouveau tous les temps cibles, ça serait trop de boulot) et qu’il va donc falloir basculer de l’un à l’autre régulièrement pour approvisionner son compte en banque. Les aides à la conduite sont toujours disponibles, ce que je trouve assez discutable dans la mesure où le mode hardcore, bien que payant, est réservé aux joueurs ayant atteint le niveau de champion, et qu’il est surtout impossible de savoir si un joueur qui vous défie utilise ou non les aides. D’ailleurs, je n’ai pas trouvé l’option promise de refuser automatiquement les défis de joueurs qui ne sont pas en hardcore (mais ils sont reconnaissables au “(H)” précédant leur gamertag, et l’information est indispensable vue la différence de performance dans les virages entre les deux modèles physiques).

Reste que le mode hardcore est une option dont vous ne pourrez pas vous passer si vous aimez conduire, et qui donne une deuxième vie à Test Drive Unlimited… d’autant plus qu’ils en ont profité pour patcher le jeu et, d’après ce que j’ai lu dans les forums, brider le modèle physique du mode normal (ce qui ne ressemble pas qu’un peu à du chantage pour forcer les joueurs à acheter le mode hardcore s’ils veulent continuer à faire du dérapage contrôlé). Mais, quand on voit comment le mode hardcore est implémenté, et quand on voit les réactions dans les forums, il ne fait plus aucun doute que Test Drive Unlimited pousse là son chant du cygne et va profiter de ses derniers mois d’existence avant la sortie de Forza 2.

D’ailleurs, le patch qui est également sorti aujourd’hui ajoute la gestion du force feedback avec le volant Microsoft (je ne l’ai pas encore acheté, donc je ne peux que me fier aux réactions sur les forums officiels, et elles sont plutôt négatives) et l’écran de présentation du mode hardcore insiste lourdement sur le fait qu’il est optimisé pour le volant (alors qu’en fait il est tout aussi bon pour le pad), ce qui me fait penser que les développeurs espèrent bien remplacer Project Gotham Racing 3 dans les packs du volant Microsoft pour vendre encore quelques exemplaires du jeu avant que tout soit fini. Je déteste conduire sur circuit, et pourtant j’ai hâte de passer à Forza 2. C’est dire.

9 mars

Konica Minolta Camera, Inc. DiMAGE Xg

Konica Minolta Camera, Inc. DiMAGE Xg - 10/16sec @ f/2.8

Konica Minolta Camera, Inc. DiMAGE Xg - 10/20sec @ f/3.6

Ping

@apple@

Si vous vous demandez pourquoi je poste si peu et si je suis mort (réponse : non, je poste plusieurs articles par jour sur Beware The Frog), il suffit de regarder le nombre de posts consacrés au fait que Steve Jobs aurait été vu avec un iPhone pour vous convaincre qu’il ne se passe vraiment rien, mais alors rien du tout d’intéressant en ce moment dans le domaine que traite #FF00AA (qui n’est pas que le Mac, hein).

BIEN SÛR QU’IL A UN IPHONE ! Ca fait évidemment des mois qu’il a un iPhone et le cache et ce n’est que maintenant qu’il peut assumer et le montrer et rendre tout le monde envieux autour de lui ! Est-ce que ça vaut vraiment le coup que tout le monde publie la même photo de lui OÙ ON NE VOIT PAS L’IPHONE ?!

Super Paper Mario

La vidéo n’est pas très bonne et pas très longue, mais montre le gameplay de base à coup de bascule entre 2D et 3D.

Super Mario Galaxy

Rien de nouveau au niveau gameplay, mais l’annonce ferme d’une sortie courant 2007.

Disappointed in Test Drive Unlimited’s hardcore mode

Bugfixes iTunes 7.1

@apple@

Hey, je viens seulement de remarquer : faire pause sur un podcast vidéo ne sort plus du mode plein écran, et d’autre part je peux enfin regarder les vidéos de zefrank en plein écran (alors qu’auparavant elles se lançaient dans la petite fenêtre d’artwork, sans aucune raison). Yay !

Zelda : Phantom Hourglass

Le trailer du jeu DS et une vidéo du mode multi, une sorte de Pac-Man où on contrôle alternativement Zelda et sa poignée d’ennemis.

10 mars

No More Heroes

Ah, effectivement, entre No More Heroes et Manhunt 2, ça va changer des jeux habituels de la Wii. Graphiquement, c’est… bizarre. Je ne veux pas juger a priori, c’est visiblement un style auquel il faut prendre le temps de s’habituer, un peu comme un dessin animé MTV.

Fable 2

Une vidéo en trois parties fameux chien de Fable 2, seule fonctionnalité entièrement codée que Peter Molyneux puisse présenter à l’heure actuelle — et c’est quand même vraiment très Nintendog. Passons sur le fait qu’il vous indique le chemin à chaque intersection ou qu’il choisisse les ennemis à attaquer en fonction de l’arme que vous dégainez (ça c’est du dressage) ; le principal défaut de ce chien, à mon avis, sera la loyauté sans borne à laquelle Molyneux tient tant. Peut-être que c’est parce que je préfère les chats, ou peut-être que Fable 2 n’est juste pas pour moi, mais je ne meurs pas vraiment envie de passer des dizaines d’heures accompagné par une créature servile qui est prête à tout endurer pour me faire plaisir. Les relations de ce genre, ça ne peut que virer au sado-masochisme, et je vous prédis que peu de joueurs résisteront à l’envie d’envoyer voler le chien à l’autre bout du monde à coups de pied.

D’ailleurs, Molyneux lui-même n’y échappe pas alors qu’il présente le jeu — ne manquez pas la troisième vidéo.

[lire la suite]

Apple Refurbs

@apple@

Ungenius fait l’éloge des refurb Apple (ancien employé AppleCare puis Genius d’Apple Store, il doit savoir de quoi il parle). Je suppose que, maintenant que j’ai passé le cap d’avoir un Mac passé par la case AppleCare avec échange standard de carte-mère, je peux bien me mettre à considérer la possibilité d’acheter mon prochain en refurb.

New is overrated.

Photoshop CS3 Extended

@computer@

Adobe pré-annonce (?) Photoshop CS3 Extended, avec des fonctionnalités 3D et vidéo.

Je ne comprends pas bien. Enfin, la possibilité de dessiner au travers de trames vidéo est une excellente chose, mais… l’intégration de graphismes 3D ? Ils ne peuvent pas espérer faire rentrer dans Photoshop un algorithme de rendu 3D digne des solutions professionnelles ; est-ce que l’architecture et le médical sont des marchés assez importants pour justifier d’ajouter un truc aussi gros dans Photoshop ? Et, surtout, qu’est-ce que ça va vraiment permettre aux utilisateurs de faire qu’ils n’auraient pas pu accomplir avec Photoshop et un logiciel de CAO en parallèle ?

Les orbes de Crackdown

C’était juste une question de temps avant que quelqu’un s’en charge : une carte des 300 orbes cachés dans Crackdown… et autant de captures d’écran [via] (je me contenterai de la carte, quand j’aurai fini de nettoyer l’île Shai-Gen, ça suffira).

Vive la ténacité des gamers. Enfin, des obsessionnels compulsifs.

Daaaaaaaaaaaaaaah !

Konica Minolta Camera, Inc. DiMAGE Xg - 10/30sec @ f/2.8

www.garoo.net — version 1874.0

Avant :

Après :

Inspiré par Tumblr (quitte à ne pratiquement jamais poster, autant en faire un tumblelog écrit en gros caractères), mais le résultat n’est pas aussi joli que dans Photoshop. (Et il reste quelques ajustements à faire mais ça sera pour plus tard.)

P.S. Oh, j’ai aussi changé les feeds RSS ; vous pouvez vous désabonner du feed minilog, les deux feeds ont maintenant exactement le même contenu. (Je dis ça mais personne ne s’y était abonné, justement.)

11 mars

Code Monkey like Fritos, Code Monkey like Tab and Mountain Dew.

Jonathan Coulton.

Konica Minolta Camera, Inc. DiMAGE Xg - 10/40sec @ f/2.8

Trop sirupeux. Rendez-moi mon Sprite Light !

Just about finished the garoo.net redesign

Konica Minolta Camera, Inc. DiMAGE Xg - 10/40sec @ f/2.8

Je n’arrive pas à comprendre comment ils ont pu ne pas penser dès le début au bouchon à charnière. On dirait que ça se passe comme ça à chaque fois qu’un produit de ce genre est lancé : ils commencent avec un bouchon qui se visse, puis réalisent un peu plus tard que ce n’est pas le plus pratique — combien de fois ils vont vouloir réinventer la roue ?

Google Reader

@web@

Je ne sais pas depuis combien de temps la nouvelle interface de Google Reader est en ligne (je ne l’utilise pas, je suis abonné à bien trop de feeds pour utiliser quoi que ce soit d’autre que NetNewsWire) mais la façon dont les articles sont marqués comme lus au moment où on scrolle au-delà dans la page — et non quand ils sont chargés, ou à l’inverse en cliquant dessus — est géniale.

J’espère que Brent Simmons ne va pas se gêner pour piquer l’idée dans la “combined view” de NNW 3.0 (je sais que je pourrais tester la béta pour voir, mais le RSS, c’est une affaire sérieuse, je ne plaisante pas avec).

Konica Minolta Camera, Inc. DiMAGE Xg - 10/450sec @ f/2.8

Vive la débrouille. (J’ai besoin de garder le clavier de l’iMac accessible bien que j’utilise Teleport pour le contrôler depuis le MacBook parce que si je clique avec la tablette — qui est connectée directement sur l’iMac — tout en appuyant sur Shift, Cmd ou Ctrl sur le MacBook ça n’est pas pris en compte. Ce qui est un poil gênant sur Photoshop.)

Ah, tiens, la tache sur la gauche du trackpad commence à être visible en photo. Ce qui est bizarre, c’est qu’elle est rouge / rose. A croire que le MacBook absorbe mon sang à travers les pores de ma peau.

MacBook et Teleport

@apple@

Quand mon MacBook tout neuf, mon tout premier portable, est parti en Irlande pour réparations — et y est resté un mois entier — ça m’a donné l’occasion de redécouvrir mon excellent clavier IceKey, et je me suis dit que j’allais m’apercevoir combien c’était ridicule de vouloir contrôler mon iMac depuis le clavier du MacBook avec Teleport. Et peut-être que, quand le portable reviendrait de chez AppleCare je trouverais un endroit où le mettre à côté de l’iMac, et que je ferais tourner Adium et Mail dessus et je le contrôlerais avec Teleport depuis l’iMac.

Eh bien, non. J’ai tenu quelques heures, et je suis revenu à mon idée de départ. C’est vrai que le clavier du MacBook n’a pas de pavé numérique, ni de touches Ctrl et Alt à droite de la barre d’espace, et bien qu’il soit plutôt agréable il ne vaut pas le toucher de l’IceKey (mais en revanche il est bien plus silencieux). Mais c’est juste plus logique comme ça. Et puis il y a le trackpad. Je suis amoureux de mon trackpad et du scrolling à deux doigts.

 

J’aimerais bien ranger carrément le clavier de l’iMac dans un placard, mais j’en ai besoin parce que je ne peux pas cliquer avec la tablette (qui doit être connectée directement dessus) tout en appuyant sur Shift, Ctrl ou Cmd sur le clavier du MacBook ; la combinaison des deux doit être prise en compte à trop bas niveau pour que Teleport intervienne. Et c’est forcément très gênant pour utiliser Photoshop.

 

Ah, tiens, la tache sur la gauche du trackpad commence à être visible en photo. Ce qui est bizarre, c’est qu’elle est rouge / rose. A croire que le MacBook absorbe mon sang à travers les pores de ma peau.

Un bon étui pour MacBook ?

@computer@

En parlant de MacBook, j’ai cherché de bonnes protections mais je n’ai rien trouvé ; idéalement, il me faudrait un simple étui (par opposition à une sacoche, avec fermeture éclair et tout) que je glisserais dans mon sac — mais je le voudrais bien plus rembourré que tout ce que j’ai vu, et un peu rigidifié si possible. Et fait sur-mesure pour MacBook 13 pouces. Pour l’instant j’utilise un étui fait maison à base d’enveloppes à bulles et de Vénilia finition velours, mais cette merde perd ses poils sur mon portable à chaque utilisation.

Et ne venez pas me parler du Speck SeeThru, je n’ai pas acheté un MacBook pour l’encastrer dans une coquille aussi hideuse.

12 mars

QuartzClocks

@apple@

QuartzClocks [via] est une jolie petite horloge freeware qui me rappelle beaucoup Ghrone en beaucoup mieux : on a le choix entre un affichage digital (avec police et couleurs personnalisables) ou plusieurs modèles à aiguilles (dont certaines pas mal originales — et jolies), le tout complètement vectoriel donc redimensionnable à l’envi.

Il y a là tout ce dont on peut avoir besoin (plus un économiseur d’écran), à part l’option de garder l’horloge à l’écran malgré Exposé.

Vous pensiez que le video podcast de Mark Pilgrim était mauvais ? Mais ce n’était rien, regardez ça. Oh, mais quand on est Jason Calacanis on peut lancer la plus mauvaise émission de radio libre-antenne en vidéo sur internet et être quand même considéré comme “très bon.

Je ne sais pas pourquoi je tiens tellement à être bon dès le départ quand je me lancerai finalement dans les podcasts ; je n’ai pas de dollars d’AOL mais j’ai assez de vassaux par Gayattitude pour chanter mes louanges.

L’AirPort, ça chauffe

@apple@

Est-ce que je devrais m’inquiéter que mon MacBook soit le plus chaud au toucher au niveau de la carte AirPort ? Je m’en sers en permanence parce que j’utilise Teleport (eh oui, je me suis décidé à passer au sans-fil par pur confort, mais seules les frappes au clavier passent par le réseau et elles sont cryptées), mais, euh, quand même, chauffer comme ça…

News flash : les sanibroyeurs se bouchent aussi. Et ensuite le plombier se barre en laissant le contenu du broyeur dans un sac poubelle.

Oversteer is when the passenger is scared;
Understeer is when the driver is scared.

Wikipedia.

FAQ PlayStation Home

@ps3@

Sony n’a pas voulu donner publiquement trop de détails sur Home, mais il faut croire que le site destiné aux développeurs est accessible à tous, parce que la FAQ pour développeurs fait le tour des blogs.

Morceaux choisis :

Béta fermée (15 000 utilisateurs environ) : d’avril à août.
Béta ouverte (50 000 utilisateurs environ) : d’août à octobre.
Ouverture au public (plus de 50 000) : octobre.

C’est l’occasion de vous signaler le site qui permettra de s’inscrire à la béta. (Enfin, à ce qu’il paraît. Un site qui a son propre nom de domaine, c’est sûrement pour faire du buzz, mais moi tout ce que ça m’évoque, c’est : et si c’était un squatteur qui voulait récupérer des adresses email ?)

Q : Est-ce que tous les jeux doivent proposer des trophées pour Home ?
Non, c’est à chaque jeu de faire ce qu’il veut. Mais nous pensons que les jeux gérant le système de trophées auront la préférence des joueurs.

Q : Si un jeu propose des trophées, quel est le nombre maximum / minimum de trophées requis ?
Cette question est actuellement en suspens. Nous voulons profiter de la béta pour tester les options. Notre intuition tendrait à encourager un nombre relativement restreint de trophées de valeur élevée.

[lire la suite]

Army of Two

Un trailer plutôt marrant (mais surtout pour les anglophones) pour le jeu de coop où l’intelligence artificielle de votre partenaire est censée être plus dégourdie que celle de Dominic Santiago.

Dans le genre guerrier testostéroné, ça fait plaisir de les voir ne pas se prendre au sérieux ; reste à voir si le jeu sera à la hauteur, et à quoi il ressemblera vraiment en live. Et si les développeurs auront réussi à programmer un partenaire aussi humain qu’ils le disent.

Sonicum Speakers

@music@

Je ne sais pas ce que ça vaut côté son, mais j’aime le design.

Un micro dans la wiimote

@wii@

La Wii devrait bientôt avoir un micro, pour les jeux de karaoké et tout ça — rien de bien original, si ce n’est la rumeur qu’un prochain jeu Harry Potter gèrerait la wiimote comme baguette magique et utiliserait le micro… pour lancer les sorts, à haute voix, comme “en vrai.” Ca ne vaut pas un jeu LucasArts avec sabres laser, mais dans le genre c’est plutôt une excellente idée. D’autant que, si le vocabulaire est limité aux noms de sorts en pig latin, l’algorithme de reconnaissance vocale devrait pouvoir être assez fiable.

The Gorb

@web@

TechCrunch, à propos de The Gorb :

Les réputations en ligne sont un domaine fascinant, notamment parce qu’eBay, avec son score de feedback (ou dieu sait comment ils appellent ça en français, je traduis au jugé), est la seule société à avoir atteint un nombre d’utilisateurs significatif. […]

Gorb permet, et même réclame, des notes et commentaires anonymes sur chaque individu. Quelqu’un que vous aimez ? Que vous détestez ? Videz votre sac sur Gorb, en utilisant leur joli slider Ajax pour assigner une note de 1 à 10 à leurs vies professionnelle et personnelle, et laissez aussi des commentaires écrits. […]

Avec Gorb, il n’y a absolument rien à perdre à dire à quelqu’un qu’il sent mauvais, ou que vous détestez le son de sa voix. Diffamez, diffamez, il en restera toujours quelque chose.

Le plus beau, c’est qu’on peut noter des gens même s’ils ne sont pas inscrits, juste avec leur adresse e-mail — une sorte de Wikipedia de l’égo. Ouais, c’est moche, et c’est aussi génial. Et ça a l’air plutôt bien pensé et fait plutôt sérieusement.

13 mars

Konica Minolta Camera, Inc. DiMAGE Xg - 150/100sec @ f/3.3

Battlestar Galactica 3.07–3.12

They have a fracking passion for Mexican standoffs, don’t they?

Battlestar Galactica 3.13–3.15

Damn those standalones. They’d really be better off sticking with 13-episode seasons.

14 mars

Battlestar Galactica 3.16

Oh how I hate the “Chief.” Yet not as much as I despise the stories where those fracking lemmings forget that they’re on the run from the Cylons and recreate the stupid political feuds from back home.

The worst part is, it’s probably more than a little realistic. And I so don’t want to be reminded of how idiotic people are while I’m watching a show about the, uh… extermination of all mankind by its own offspring gone utterly psychotic.

Battlestar Galactica 3.17

I’m… confused.

Battlestar Galactica 3.18

Two weeks, and the grieving is reduced to a couple scenes inserted in the middle of a boring, lawyery storyline?

I was pissed at being spoiled about episode 17, but now I’m pissed at the show itself.

Lost 3.11

Cute cat.

Warhawk en Blu-ray (ou pas)

@ps3@

Sony assure que Warhawk sortira bien sur disque Blu-ray, dans une vraie boîte dans les vrais magasins, et que les propos de Phil Harrison à la GDC ont été mal interprétés. C’est dingue comme ça lui arrive souvent, il devrait peut-être arrêter de parler.

J’ai la flemme de chercher des citations exactes, alors ce que je vais faire, plutôt, c’est ne plus jamais relayer la moindre news de chez Sony pour ne pas avoir à publier des démentis la semaine suivante. Ca leur fera plaisir.

Project Offset

@fps@

Deux vidéos du “premier FPS dans un univers fantasy” (?) — les décors sont un peu vides mais tout ça est quand même bien classe (reste à savoir si ça sera aussi joli sur Xbox 360 que sur PC).

[lire la suite]

Heh, vous savez ce qui s’est passé hier pendant que je rattrapais mon retard sur Battlestar Galactica ?

Un clavier Zune

@music@

Ce qui est drôle, ce n’est pas qu’un fabricant ait jugé nécessair de lancer un clavier avec dock Zune en complément de leur modèle iPod existant ; c’est que ça vienne d’une société rigoureusement indépendante qui se trouve juste être en partenariat avec Microsoft pour la production de claviers et souris pour gamers.

Mais nul doute qu’ils lancent ce nouveau clavier uniquement parce que le marché est en demande.

15 mars

Qui l’eût cru, il y a bien un message politique dans Crackdown ! (Mais je ne suis pas encore bien sûr de savoir s’il est fasciste ou démocrate.)

Samsung Q1 Ultra

@computer@

Aussi inutiles que soient les Origami (ou UMPC), au moins le Samsung Q1 était sexy — au point que ça ne m’aurait pas dérangé d’en avoir un dans mon sac, s’il avait été déposé gratuitement sur mon palier sans que je demande.

Eh bien, c’est réglé. Même sans le nouveau clavier en deux morceaux (assez comparable au clavier logiciel dont le modèle précédent disposait, mais avec des touches minuscules et inutilisables — et on se demande à quel point la version logicielle devait être pourrie pour justifier cet ajout), ça ne changerait pas le fait que le nouveau design est bien moche.

Needless to say it’s all about Anya, which is weird because she’s dead.

Joss Whedon, re: Buffy Season 8.

16 mars

La PS3 sauve l’humanité

@ps3@

La mise à jour du firmware PS3 pour la sortie européenne intègrera Folding@home et exploitera toute la puissance de la PS3 (c’est censé être beaucoup) pendant que vous ne vous en servez pas (qui a dit que ça serait souvent ?) pour participer à la recherche mondiale sur plein de maladies méchantes.

Sony se fait un joli coup de pub humanitaire en lâchant au passage que “le processeur Cell est dix fois plus puissant que les processeurs PC standard” et peu importe que personne ne s’en serve parce que ça fera chauffer le proc et tourner les ventilateurs comme un jet au décollage. (Tiens, je vais me faire engueuler parce que j’ai écrit cette news sous un angle cynique, moi.)

On est… vendredi ?! Mais où est passée ma semaine ?

Mettre à jour OS X sans risque

@apple@

Unsanity [via] :

Lors de la phase “Optimizing System Peformance” d’une mise à jour logicielle, Mac OS X est en train de mettre à jour les prebindings. La mise à jour des prebindings a un très vilain bug: si plusieurs process mettent à jour les prebindings simultanément, il est possible qu’un fichier système soit totalement vidé. […] La plupart des plantages observés sur les sites de support technique OS X après une mise à jour logicielle Apple sont en fait des manifestations de ce bug. […]

Pour éviter de vous faire avoir vous-même par ce bug, suivez cette simple règle : lorsque le message “Optimizing System Performance” apparaît au cours d’une mise à jour, ne touchez pas à votre ordinateur et, surtout, ne lancez pas d’applications. Eloignez-vous doucement de votre ordinateurs comme d’un essaim de guêpes.

Je continue toujours à faire plein de choses en même temps que je mets mon système à jour ; il faut croire que j’ai eu de la chance. Phew.

17 mars

Samsung F700

@phone@

Jusqu’au Q1 Ultra que j’ai posté hier, ça faisait un moment que je trouvais que Samsung était le fabricant de consumer electronics avec le meilleur design en ce moment — sans trop jouer la copie-carbone d’Apple. (Le software, c’est autre chose, j’ai été bien déçu de mon X600 à l’usage.)

Et voilà qu’aujourd’hui je tombe sur des photos de leur dernier téléphone. Il ne lui manque que la pomme (et OS X) pour être un iPhone avec clavier coulissant.

Ratchet & Clank Future : Tools of Destruction

Rien moins qu’un film Pixar en live (cliquez sur les liens “Download” pour charger la version HD pleine de… définition). Il se pourrait bien qu’il y ait cet automne un jeu susceptible de vendre de la PS3.

Un mot de passe pour tous vos comptes

@web@

Ce n’est pas tout à fait nouveau, et il est même possible que j’en aie entendu parler avant mais que je n’aie pas regardé plus loin, mais SuperGenPass [via] est une idée géniale, à la fois élémentaire et intelligente : à chaque fois que vous vous inscivez sur un nouveau site, vous cliquez sur un bookmarklet, vous tapez votre mot de passe maître (qui n’est enregistré nulle part), et le script combine ce mot de passe avec le nom de domaine du site pour calculer (et remplir automatiquement) un mot de passe indéchiffrable, unique à ce site. La même combinaison de mot de passe maître et nom de domaine donnera toujours le même mot de passe, donc vous n’avez aucun besoin de le retenir, ni même de le connaître, mais l’administrateur du site ne peut pas utiliser votre mot de passe pour accéder à vos autres comptes partout ailleurs (enfin, à moins d’y passer des mois sur un super-ordinateur). Et il n’y a plus de risques de phishing, parce que si un site se fait passer pour un autre le nom de domaine utilisé dans le calcul ne sera pas le bon.

Alors, bien sûr, si un site change de nom de domaine en cours de route, c’est la merde (il vaut mieux garder une copie de la version de secours pour pouvoir retrouver manuellement son mot de passe pour n’importe quel domaine — ou utiliser cet algorithme pour calculer des mots de passe pour n’importe quoi d’autre qu’un site web, d’ailleurs). Et, comme SuperGenPass utilise du JavaScript pour s’afficher au sein de la page web, j’imagine qu’on pourrait théoriquement créer une page qui détecterait SuperGenPass et voler le mot de passe maître, mais le risque est infinitésimal.

A bien y réfléchir, je pourrais bien effacer le bookmarklet et juste garder la version de sauvegarde (qui utilise JavaScript en local, fonctionne hors ligne, etc. — enfin, je n’ai pas vérifié le code, mais je suppose) pour créer mes mots de passe. Je n’ai jamais besoin de les taper, de toute façon, j’ai Safari et le trousseau de clés pour ça ; tout ce que je veux, c’est un moyen de récupérer mes mots de passe si jamais la base de mots de passe enregistrés se perd.

(Si vous l’utilisez, je vous conseille fortement de bien garder une copie du script de secours, au cas où vous perdriez le bookmarklet : l’algorithme pourrait changer par la suite — apparemment, c’est déjà arrivé — ou le site pourrait disparaître, et là vous n’auriez plus rien.)

Wondering why Twitter doesn’t nudge me anymore

Compression dynamique sur iTunes

@apple@

Vous écoutez souvent des podcasts ? A moins que vous ayez la chance de n’écouter que des podcasts faits de façon professionnelle, vous passez certainement votre temps à sauter sur le réglage du volume, et quand vous écoutez les conversations Skype les plus pourries vous devez choisir entre avoir certains intervenants qui vous gueulent dans les oreilles ou ne rien entendre de ce que disent leurs invités.

Et voici Volume Logic, un compresseur dynamique sous forme de plugin iTunes qui booste les voix les plus faibles (ainsi que le bruit produit par leurs micros à 2 euros) et met en sourdine les jingles façon THX pour donner une jolie conversation homogène qui ne vous saute pas à la gueule. (On peut aussi l’appliquer à de la musique, mais ça serait criminel.) Ca coûte seize euros, il y a une démo trente jours, et à moins qu’il crashe ma machine ou qu’on me suggère une alternative gratuite je vais devoir l’acheter.

Attention, ça ne modifie pas les fichiers eux-mêmes, donc ça ne servira à rien si vous écoutez les podcasts sur votre iPod.

 

Corollaire : si vous publiez un podcast et que vous ne faites pas de compression dynamique d’une façon ou d’une autre (soit en cochant la case correspondante de GarageBand, soit en passant le fichier final dans The Levelator, qui est gratuit, bordel, c’est vraiment pas compliqué), alors peut importe qui vous êtes et à quel point vos conversations sont intéressantes, vous êtes un putain d’abruti incompétent.

18 mars

Opoona

Hum. Je n’ai jamais accroché aux RPG à la japonaise, donc je vais plutôt vous laisser vous faire votre propre opinion : le trailer officiel [via]. Graphiquement, c’est particulier — ça fait un peu le grand écart entre Phantasy Star, Twilight Princess et Wind Waker.

Oh, et aux dernières nouvelles ça se jouera entièrement et exclusivement au nunchuk (ne me demandez pas pourquoi ni comment).

Si jamais mes posts de photolog passent leur temps à ressortir dans votre agrégateur RSS, sachez que je suis au courant et que je compte corriger le script… quand j’aurai trouvé ce qui peut bien causer ça.

You think Einstein went around thinking everyone else was a bunch of dumbasses?

Now you know why he built that bomb.

Idiocracy.

Idiocracy

For the kind of movie where Fuddruckers becomes Butt:Fuckers in the year 2505, it’s not too bad — but ultimately it’s still a movie where Fuddruckers is renamed to Butt:Fuckers. It’s just a little bit too stupid for a story about the stupidization of mankind. Also, Luke Wilson can’t act.

19 mars

Konica Minolta Camera, Inc. DiMAGE Xg - 10/40sec @ f/2.8

Ca fait un peu bizarre et déplaisant de voir des pubs en français au milieu de mon jeu en anglais. Et futuriste, le jeu, bien sûr.

Ca ne me gêne pas, sur le principe, qu’il y ait des panneaux publicitaires dans une ville de jeux vidéo, mais que les pubs soient à ce point liées à l’actualité (date à l’appui) dans une ville futuriste…

Webcams USB et OS X

@apple@

Quand la dernière mise à jour Tiger annonçait la compatibilité d’iChat avec les webcams USB, je me suis demandé ce que ça voulait dire : est-ce que c’était uniquement dans iChat ? juste certaines caméras ? Mon antique Logitech ne marchait pas plus qu’avant (je dois installer macam pour la gérer, il faut que je la débranche et rebranche à chaque fois que je veux m’en servir, et elle ne marche pas dans iChat sans iChatUSBCam).

Eh bien, il s’avère que 10.4.9 reconnaît n’importe quelle webcam qui a un logo Vista sur la boîte (c’est-y pas ironique ?). Je n’ai pas encore testé, et je ne sais pas si je vais acheter une caméra Xbox Live ou Logitech (enfin, vu que j’ai une Xbox, j’imagine que ça serait un peu dommage de ne pas acheter la webcam qui me permettrait de montrer mes fesses à mes adversaires dans Uno), mais ça a l’air logique (si vous ne voulez pas lire tout le thread, l’idée est que la certification Vista inclut la compatibilité avec un nouveau standard universel pour les webcams USB, que 10.4.9 reconnaît — et il gère ces caméras dans iChat, PhotoBooth, etc., dans tout le système, quoi.)

 

P.S. Ca implique que les prochaines caméras que sortira Apple, que ce soit une iSight USB ou des Cinema Display avec webcam, seront 100% compatibles Windows sans drivers. Un point à retenir dans les prochaines spéculation.

20 mars

Battlestar Galactica 3.19

I can’t believe they’re going to finish the season with a double episode of The Practice. And some… stuff.

I guess it still beats the Dawson love stories.

Le classement d’iTunes 7.1

@apple@

Une explication des fameuses nouvelles options de classement d’iTunes 7.1 [via] : pour résumer, les concepteurs d’iTunes se sont vraiment surpassés, là.

Il s’avère qu’il y a un nouveau tab “Sorting” dans la fenêtre d’informations des chansons (comme d’habitude, mon OS X étant en anglais, je ne sais pas comment ils ont traduit), qui permet de spécifier manuellement comment le titre, le nom de l’artiste, etc., seront pris en compte dans le classement alphabétique — par exemple, si vous voulez que les chansons de John Lennon apparaissent à “L” quand vous classez par artiste, vous entrez “Lennon, John” dans le champ “Sort Artist.” C’est un peu bête, parce que si vous êtes assez maniaque pour remplir ce champ vous avez certainement déjà renommé toutes les pistes en “Lennon, John” mais passons.

Là où ça devient fun, c’est qu’on ne peut pas modifier les options de classement de plusieurs morceaux à la fois — la fenêtre d’informations d’une sélection multiple ne propose pas ces champs-là, sans doute que ça aurait été trop compliqué d’y rajouter aussi un tab. Et c’est là qu’intervient la mystérieuse option “Apply Sort Field” du menu contextuel : dans l’exemple précédent, ce que vous êtes censé faire, c’est d’abord éditer les options de classement pour une seule chanson de Lennon, puis sélectionner toutes les autres, cliquer-droit et sélectionner “Aply Sort Field” puis “Same Artist” pour qu’elles héritent du “Sort Artist” défini pour l’autre chanson du même artiste — et vous obtiendrez alors l’une des plus belles demandes de confirmation de ces dernières années.

Pour autant que je puisse juger, il n’y a absolument aucun autre moyen de changer les options de classement de plusieurs morceaux à la fois — et ça inclut le fait de devoir obligatoirement passer par le menu contextuel, ce qui est contraire à toutes les règles d’Apple. Et ce n’est bien sûr documenté nulle part. Ca fait un moment que je sais, et que j’écris, que les concepteurs d’iTunes ont été sérieusement contaminés par Windows, mais là on est un cran au-dessus de tout ce que Microsoft pourrait bien infliger à ses utilisateurs en 2007. (Ok, peut-être pas.)

Google découvre le graphisme

@web@

Bon, ok, il y avait déjà les logos qui changeaient en fonction des fêtes et anniversaires, mais là c’est une tout autre dimension : des vrais thèmes visuels, avec de grandes images (qui changent en fonction de l’heure et du temps qu’il fait chez vous), à la fois très graphique et très simple, zen. Pour Google, qui nous a habitués à l’austérité la plus extrême, c’est une révolution.

Dommage que les thèmes ne s’appliquent pas aux pages intérieures (pour l’instant ?), parce que j’utilise strictement jamais la page d’accueil.

Devil May Cry sur Xbox 360

@360@

La Xbox 360 a fait ses preuves avec le succès de Dead Rising et Lost Planet ; du coup, Capcom a officiellement annoncé hier que Devil May Cry 4 sortira simultanément sur PS3 et 360 (et un peu plus tard sur PC, tant qu’on y est).

C’est n’est pas juste encore une exclusivité de perdue pour Sony, c’est aussi un jeu de plus qui ne profitera pas de la puissance de la PS3 parce que les concepteurs seront limités par les capacités de la 360, un peu comme la Wii qui se tape des adaptations de jeux PS2. (C’est marrant, on dirait que l’angle de mes news PS3 a imperceptiblement changé depuis le trailer de Ratchet & Clank.)

 

Pour fêter ça, deux trailers (les liens pour les charger sont après la flopée de captures d’écran). J’ai toujours eu du mal avec le style visuel de Devil May Cry mais, là, ouais, quand même.

PlayStation 3, version 1.60

@ps3@

La liste des jeux PS2 compatibles avec la PS3 européenne est en ligne, avec trois jours d’avance, waouh. D’après Three Speech, “1 782 des 2 451 titres disponibles en Europe sur PS2 tourneront sur votre PS3.” En comptant rapidement les pages, j’arrive plutôt entre 1 100 et 1 200, donc je suppose qu’ils incluent les jeux PS1 dans le chiffre pour faire joli.

Malheureusement, la liste des jeux compatibles se divise entre “aucun problème,” “problèmes notables” et “problèmes intermittents,” et personne n’a fait le compte de chacune des catégories — et ce n’est pas moi qui m’y collerai, parce qu’il faut se taper une soixantaine de pages avec une calculette. Shadow of the Colossus et les deux God of War sont, d’après Sony, dans le lot des “aucun problème,” et c’est tout ce que je demanderais si jamais j’envisageais d’acheter une PS3.

 

Le communiqué de presse nous apprend aussi que la PS3 a finalement appris à effectuer des téléchargements en arrière-plan, qu’elle est compatible avec tous les claviers et souris Bluetooth (ce qui sera important pour chatter dans PlayStation Home — enfin, la souris, je ne sais pas ce qu’ils comptent en faire) et que le clavier virtuel n’est plus limité à la saisie façon SMS comme auparavant. Ah, et il y a Folding@home, dont on a déjà parlé ici.

Cod of War

Soit quelqu’un s’est donné beaucoup, beaucoup de mal pour faire ce fake, soit God of War II inclut vraiment un costume débloquable “cod of war” (morue de guerre) suite à un concours “dessinez un nouveau costume pour Kratos” l’année dernière.

Wondering why no reporter bothers to find out that zefrank had announced a very long time ago that he’d only do his thing for a year

21 mars

Filled back my Yojimbo database, and it’s back to sluggish on the G5 iMac

Rumeur : la Xbox 360 Elite

@360@

Je m’étais promis d’éviter les rumeurs, mais il arrive un moment où il y a tellement d’articles sur tous les blogs qu’on ne peut plus éviter de les mentionner, et le simple fait que tout le monde en parle devient la news elle-même (et sinon on se fait engueuler par ses lecteurs parce qu’on n’a pas blogué que la PS3 européenne ne lit pas les jeux PS2 avant installation de la mise à jour du firmware qui permettra de lire les jeux PS2).

On nous assure donc, chacun y allant de sa confirmation indépendante, que la Xbox 360 “Zephyr” se nommera “Elite,” sera une série limitée a 80 dollars de plus que la Premium (et sans doute autant d’euros), proposera le HDMI et un disque 120 Go, sera entièrement noire de même que ses accessoires (quoi, pas marron Zune ? vraiment ?), chauffera moins que le modèle actuel (signifiant probablement le passage au fameux processeur 65nm), et qu’une fois la série limitée épuisée le modèle Premium récupèrera toutes ces nouveautés, à part la couleur. Ce qui veut dire, si je comprends tout bien, que les fans de Xbox pourront payer 80 euros de plus pour avoir le modèle HDMI / 120 Go deux mois avant les autres et avec une peinture noire (et sans doute quelques bugs d’early adopters). Du point de vue du consommateur, je ne suis comme qui dirait pas convaincu que ce soit très intéressant, mais nul doute que ça se vendra sans problème si la rumeur se vérifie. Même si je continue à trouver ça idiot de vouloir contrer la PlayStation 3 avec une série limitée noire. Enfin, c’est marrant, quand même, que la quasi-confirmation arrive la même semaine que la sortie européenne de la PlayStation 3.

Checking out National Geographic’s video podcasts on the iTunes Store (meh)

Lancement parisien de la PS3

@ps3@

A trente-six heures du lancement officiel de la PS3 en France, je ne vais pas vous rappeler que vous avez environ 0,00001 raison d’en acheter une tout de suite, mais juste citer Fluctuat parce que je ne regarde pas la télé et je ne lis presque que des blogs américains, donc je ne sais pas si ça a été annoncé partout depuis longtemps :

Pour célébrer l’événement à sa mesure, Game One et MTV lancent le premier “double direct,” à partir de 20h, pour couvrir le lancement, aux pieds de la tour Eiffel. C’est là que des milliers de gamers seront en effet réunis pour se réjouir de l’événement. Un magasin éphémère sur un bateau s’amarrera au pied de la tour avec à son bord 1000 consoles, des films seront projetés sur écrans géants… Bref la teuf quoi.

Un magasin éphémère sur la Seine… j’avoue que, dans le genre “faire un événement interplanétaire à partir de rien,” ce partenariat avec la Fnac (qui aura également des PS3 en démo au magasin des Champs-Elysées à partir de jeudi midi, pour ceux qui n’ont pas l’occasion d’aller tester Motorstorm chez Nobis) a plus de gueule que le sempiternel lancement au Megastore.

(Vu ce que ça va coûter à la Fnac pour vendre seulement mille exemplaires d’une console dont personne ne veut aux Etats-Unis et qui ne devait le succès de son lancement qu’aux spéculateurs espérant à tort faire des bénéfices sur eBay, c’est bien la moindre des choses de les mentionner et les linker et dire qu’ils sont formidables et que la Fnac des Halles a surtout l’avantage d’être à côté de chez moi.)

@web@

O’Reilly Radar [via]:

Une de mes suggestions préférées de business models pour entrepreneurs est de trouver une vieille commande Unix qui n’a pas encore été implémentée sur le web, et corriger ce manque. talk et finger sont devenus ICQ, LISTSERV est devenu Yahoo! Groups, ls est devenu le Yahoo! des débuts, find et grep sont devenus Google, rn est devenu bloglines, pine est devenu Gmail, mount est en train de devenir S3, et bash devient Yahoo! Pipes. Je n’ai compris que ce soir que Twitter est wall sur le web. J’adore cette idée.

Colin McRae : Dirt

Plus la peine de regretter l’absence d’un Motorstorm sur la Xbox 360, voici des captures d’écran du nouveau Colin McRae, à venir cet été sur 360, PC et PS3 (je ne sais pas de quelle plateforme viennent les images, mais vue la résolution c’est certainement l’une des consoles, et les deux versions console vont certainement se ressembler comme des soeurs jumelles).

@music@

Les utilisateurs de Zune en colère après le retard d’une mise à jour du firmware.

Non mais, franchement, si vous avez acheté un Zune, vous n’avez aucun droit de venir encombrer l’internet après pour vous plaindre.

22 mars

Wondering why there isn’t a videogame where I could play as a cool, classy leopard (or a dragon would work, too)

Just found out that the expensive monthly Xbox Live Gold I bought as a trial has automatically been renewed for three months now

Trying out Yahoo! Widgets 4.0, which is pretty cool

Listening to the entire This Week in Media archive

Des mises à jour de jeux PS3

@ps3@

Histoire que vous ne puissiez pas lancer le moindre jeu sur votre PS3 toute neuve sans vous taper dix minutes de téléchargement de mise à jour, les deux principaux jeux de lancement sont mis à jour à l’occasion de la sortie européenne :

Resistance reçoit de nombreuses améliorations au mode multi, empruntant aux meilleurs FPS des nouveautés comme le “round balancing” (qui équilibre les équipes à la fin de chaque round lorsque des joueurs se sont déconnectés en cours de route, tout en faisant attention à ne pas séparer les groupes d’amis, et manque gravement à d’autres jeux) et la gestion d’un maximum de dix spectateurs (qui peuvent, au choix, se promener librement dans le niveau ou regarder par-dessus l’épaule d’un joueur) histoire de profiter un peu plus de l’utilisation de serveurs dédiés.

Le multi de Motorstorm est également mis à jour, avec une fonctionnalité révolutionnaire qu’ils appellent “buddy list” et qui permet directement de lancer une course avec ses amis. (Comme Resistance, Motorstorm n’utilise pas la buddy list globale de la PS3. Dont je ne suis plus bien sûr si elle existe ou a juste été annoncée.)

@computer@

Yahoo! Widgets passe en version 4 [via] et intègre le meilleur des widgets OS X et Vista : en plus des widgets sur le bureau, il y a maintenant un dock reprenant des versions miniatures mais fonctionnelles de tous vos widgets (s’ils ont été mis à jour pour la version 4), avec la possibilité de l’auto-cacher sur un bord de l’écran.

C’est un peu bête qu’on ne puisse pas réorganiser manuellement ses widgets dans le dock (pour l’instant), mais si vous utilisez les widgets, et si les fonctionnalités dont vous avez besoin existent dans leur bibliothèque, alors Yahoo! Widgets est clairement la meilleure option, que vous soyez sous Windows ou OS X.

Ca ne va probablement pas durer très très longtemps, mais j’utilise en ce moment Twitterific, et le RSS Twitter n’est pas repris dans mon feed tout-en-un (parce que ça nécessiterait du boulot de ma part), donc je vais le linker ici au cas où ça intéresserait quelqu’un, histoire de ne pas m’en servir pour rien : microblog sans fond.

Une “suite” gratuite à Diablo

@rpg@

Les développeurs de Hellgate: London, des anciens de chez Blizzard qui sont à l’origine des jeux Diablo, s’apprêtent à lancer Mythos, un Diablo-like entièrement gratuit [via], aussi bien à télécharger qu’à jouer en ligne, qui leur permettra de tester l’architecture serveur qu’ils utiliseront pour Hellgate, mais aussi faire vivre l’esprit de Diablo (dans un univers un peu plus léger).

Ils se réservent la possibilité d’amortir un peu le jeu avec des micropaiements, mais promettent que la majeure partie du contenu sera entièrement jouable gratuitement, et aussi que le jeu ne disparaîtra pas, et continuera à s’enrichir, bien après la sortie de Hellgate. Et c’est une drôle de promesse à faire après le scandale qui a entouré l’annonce que le mode online de Hellgate pourrait être partiellement payant. J’ai du mal à trouver leurs deux offres vraiment complémentaires, pour tout dire ; ils ne sont pas plutôt en train de se concurrencer aux-mêmes ?

La Xbox 360 n’est pas si bien partie

@360@

N’Gai Croal écrit un article intéressant expliquant pourquoi il ne pense pas que la Xbox 360 soit en train de gagner la guerre des consoles (à lire du point de vue américain, parce que forcément si on regarde ça côté français, où la Xbox 360 n’attire pas trop les foules, on se demande pourquoi la question se pose) :

[lire la suite]

Thinking Twitterific would be nicer to keep on my desktop if I could hide the mugshots :)

Crap, I should have been out shooting people at the PS3 launch thing (with a camera)

Il est 23:10 et je viens seulement de réaliser que j’aurais dû être au pied de la Tour Eiffel avec un appareil photo (je n’y ai même pas pensé quand j’ai posté l’article à ce sujet hier).

Bah, fait trop froid.

23 mars

Lost 3.13

Can you believe a Lost episode actually just answered a two-year-old question?

The Lost Room 1–2/3

Very. Cool.

It’s a damn shame that it was so awfully directed.

Achetez une PS3, repartez avec une télé HD

@ps3@

On sait maintenant pourquoi le lancement français de la PS3 était déserté : tout le monde était parti au lancement de Londres, où Sony a offert des télés haute définition 46 pouces aux acheteurs des premières PS3.

Selon les sources, ils ont soit offert des télés aux cent premiers acheteurs, soit promis des télés pour tout le monde mais il y avait à peine plus de cent personnes au total (ils ont fait l’annonce sur place, peu avant minuit, pas en prime-time à la télé). Vu le succès retentissant du lancement français, j’ai tendance à privilégier la deuxième version ; du coup, c’est une belle façon d’obtenir une bonne presse à partir d’un événement raté, avec un investissement relativement faible par rapport à la publicité que ça rapporte.

C’est la faute des médias

@ps3@

J’étais prêt à parier que, dans les sept jours à venir, on entendrait Sony se plaindre que ces salauds de blogs partisans étaient responsables des difficultés apparentes du lancement européen de la PS3 ; j’avais tort, Monsieur Sony UK s’est lancé sur ce terrain [via] dans une interview réalisée avant même le lancement :

Aujourd’hui, avec la façon dont les médias fonctionne, non seulement l’information se déplace à la vitesse de la lumière, mais la désinformation aussi. Avec l’importance croissante des blogs, les pensées des gens s’ont transférées d’un endroit à un autre et sont reprises par des gens qui peuvent être trop paresseux pour chercher à démêler le vrai du faux. Le vieil adage de ne jamais laisser la vérité vous empêcher d’écrire un bon article est probablement plus vrai aujourd’hui qu’il l’a jamais été. […]

Quand on est le leader du marché, la marque la plus importante, on est aussi la cible la plus importante. Bien sûr qu’on va être sujet à des attaques.

Bien sûr…

Playing on my Intel mini an HD WMV that my iMac G5 chokes on — depressing

Le support technique de Microsoft aiderait les hackers ? [MàJ]

@360@

Il y a eu ces derniers jours une controverse quant à la sécurité de Xbox Live, certains utilisateurs se plaignant que leur compte avait été détourné par des hackers, et que les usurpateurs en avaient profité pour faire chauffer leur carte bleue associée au compte (j’ai découvert à cette occasion qu’il est paraît-il rigoureusement impossible de demander à Microsoft d’oublier le numéro de carte enregistré, et aussi que le mois d’abonnement Gold que j’avais pris pour tester se renouvelait automatiquement depuis deux mois, ouch). Microsoft a fait son enquête et annoncé que la sécurité du réseau n’était pas en cause, et qu’il faut pas être neuneu et donner son mot de passe aux gens qui se font passer pour des administrateurs système, mais une nouvelle théorie émerge : certains affirment qu’il serait possible, en multipliant les appels au support technique, d’obtenir détail après détail suffisamment d’informations pour prendre le contrôle d’un compte (c’est-à-dire que le support ne va pas vous donner le mot de passe, mais selon les appels ils vont vous donner un nom, ou un bout d’adresse, etc., et en mettant tout bout à bout on peut les appeler une dernière fois, donner toutes les informations associées au compte, et demander la remise à zéro du mot de passe).

Bien sûr, 50% de l’activité d’un hacker consiste à se vanter d’exploits qu’on n’a pas vraiment accomplis, mais sachant que le social engineering est la base élémentaire du hacking et que le support technique est souvent le maillon faible de la chaîne de sécurité, je trouve cette théorie parfaitement crédible. Si les gens ne passaient pas leur temps à perdre leurs mots de passe, aussi, on ne serait pas obligés d’avoir des procédures pour les remettre à zéro.

 

P.S. Microsoft reconnaît les faits, s’excuse, et travaille à ce que ça ne se reproduise plus [via].

La PS3 sauve l’humanité (bis)

@ps3@

Vous n’êtes pas convaincus par la puissance de la PS3 ? (Ne répondez pas, c’est une question rhétorique.) Les stats de Folding@home [via] sont en ligne en temps quasi-réel, et elles sont… surprenantes : les PS3 représentent 7% des machines faisant tourner le programme, et 60% de la puissance totale de calcul. Si on compare, comme le suggère un commentaire, les chiffres PS3 et Mac Intel, on voit qu’une PS3 équivaut à une dizaine de Core Duo / Core 2 Duo.

Il faut pondérer ces chiffres par le fait que Folding@home tourne en tâche de fond sur les ordinateurs, partageant le processeur avec les applications que font tourner les utilisateurs, alors que les PS3 participantes n’ont certainement rien d’autre à faire, mais les chiffres sont tellement énormes qu’on ne peut quand même pas trop les ignorer — et puis je n’utilise en moyenne que 5 à 10% du processeur de mon Mac Intel quand je m’en sers, ça laisse de la place.

Je dirais bien que Sony a eu une bien meilleure idée que je ne pensais d’inclure Folding@home dans le nouveau firmware de la PS3, mais je pense que les gamers n’en auront un peu rien à faire, et ils n’auront pas tout à fait tort. C’est juste… un message d’espoir.

Trying to explain why I’m using Twitter and having a hard time finding good reasons :)

24 mars

MySims

Trois vidéos de gameplay de la version spéciale Wii des Sims ; ça a l’air horriblement peu pratique (il n’y a qu’à voir comment ils galèrent pour construire leur maison — heureusement que ce n’est pas quelque chose qu’on doit avoir à faire trop souvent) mais la possibilité de personnaliser chaque meuble aura sans aucun doute du succès. Et on dirait bien que les MySims n’ont pas de sexe, qu’on peut juste assembler les éléments comme on veut, ce qui est… intéressant.

Trying to redesign ff00aa.com. And failing so far.

#ff00aa — version 3.0

@web@

Ca fait un petit moment que je trouve le layout 2.0 assez illisible (et un peu vieillot, aussi) — c’étaient les couleurs et thumbnails associés aux posts qui le faisaient fonctionner, et je ne m’en sers plus. Voilà donc un nouveau layout, qui est probablement moins joli que le précédent mais clairement plus lisible. Et plus Helvetica, aussi.

 

Avant :

 

Après :

 

Voilà, vous pouvez me dire à quel point vous n’aimez pas.

25 mars

I shouldn’t be home on a Saturday night; what else is new?

@apple@

Ca aura pris encore moins de temps que prévu pour réussir à lire un XviD sur un Apple TV : il suffit de démonter le disque, le brancher sur un Mac, et glisser le codec Perian là où on le mettrait sur n’importe quelle machine OS X. C’est un peu plus compliqué de forcer Front Row à lister les vidéos, parce qu’il faut créer des fichiers QuickTime référençant chaque vidéo XviD (ce que certains arriveront certainement à automatiser très bientôt).

Mais je me demande, est-ce que quelqu’un a déjà essayé de brancher une clé USB bootable dessus, plutôt que démonter le lecteur ? Vu que le port USB est réputé être à l’usage unique du support technique, ça serait logique qu’ils branchent juste une clé bootable USB pour le faire démarrer en mode serveur ou quelque chose comme ça, non ? (Bon, ça pourrait aussi être un fichier ou programme spécial que l’Apple TV détecte en montant le disque. Auquel cas il faudrait juste attendre qu’il y ait une fuite chez AppleCare.)

 

P.S. Bingo [via]. Il faut appuyer sur les touches ‘menu’ et ‘moins’ de la télécommande pour booter sur le port USB. A vous le Mac nano à 300 €, sans avoir à sortir le tournevis.

Downloading reference pictures of printed circuit boards. Ah, the memories.

The Lost Room 3/3

That script deserved so much better.

Making a clever(ish) blog layout but having trouble making it pretty, too

#ff00aa — version 3.1

@web@

Si vous avez cligné des yeux, vous avez raté la version 3.0 ; ce blog est l’une de mes cartes de visite, alors même si j’ai envie de faire quelque chose de relativement léger, il faut quand même qu’on voie un peu l’effort. (Prochaine étape, rajouter des décorations sur mon blog personnel.)

 

Avant : voir l’annonce d’hier.

 

Après :

C’est pas très web 2.0, mais au moins c’est un peu original, et ça montre que je me suis donné un peu de mal sur Photoshop et sur le HTML. (Avec des tables. Et même un rowspan, que je n’utilise presque jamais en souvenir du temps où Netscape 4 ne s’en remettait pas.) Et, en plus, c’est thématique.

26 mars

Maybe I should close my aggregator (and Twitter) until I get to watch the last BSG ep

Twitterific 2.0: Nice. Still wish I could have a white window rather than black, though

Battlestar Galactica 3.20

I hate how in love they where with that stupid trial story and Apollo’s speech. Or maybe I’m just immensely bored with Jamie Bamber’s acting, uh… skills.

Other than that, the spin on the obligatory and pre-announced finale reveal was… unexpected. I think apologies might actually be in order for most (not all, though) of the thoughts I’ve had those past few weeks.

@apple@

La première fois que je l’ai chargé et installé, j’ai eu une erreur AppleScript qui l’a empêché de tourner ; soit ils l’ont corrigé, soit le fait d’avoir rebooté mon iMac entre-temps a réglé le problème, mais UNO 1.5 est sorti et fonctionne, avec la correction de quelques vieux problèmes comme les coins des fenêtres QuickTime Player, et le remplacement des barres d’icônes de certaines applications, à commencer par Mail (youpi, des boutons façon Safai).

Mes préférences : mettre les fenêtre Aqua en “UNO” (ça reprend l’apparence des fenêtres “unified” de Tiger) ; les fenêtres métal en “UNO shade” (un peu plus sombre que UNO, il vaut mieux garder la distinction parce que ces fenêtres ont généralement d’autres particularités, à commencer par une bordure épaisse) ; le dock du Dashboard en “Default Aqua” (je ne vois pas de raison de le changer) ; et Preview en “Default Aqua” aussi (les icônes d’origine sont parfaites — contrairement à celles des screenshots de Leopard — alors pourquoi les changer ?).

Oh, right, days last longer now, which means it’s late earlier

Xbox 360 Elite, les rumeurs s’amplifient

@360@

A chaque nouvelle heure, une nouvelle confirmation de l’existence de la version Elite et de sa sortie très prochaine — certains attendant même l’annonce pas plus tard que ce mercredi.

- selon certains, la version Elite incluerait les fameuses fonctionnalités IPTV (télé sur internet) annoncées au CES ; on peut se demander du coup si elle ne serait pas réservée en priorité aux abonnés à un provider proposant l’offre idoine (en France, Club-Internet)

- une confirmation officielle, sur le Microsoft Developer Network, d’une nouvelle Xbox 360 avec port HDMI [via] (mais uniquement ça, et du coup ce n’est pas trop un scoop)

- la photo d’une pub pour le disque dur 120 Go [via] (très facilement falisifiable)

- enfin, rien moins que des photos d’une flopée d’Elite dans l’usine qui, si elles sont authentiques, confirment l’imminence du lancement

 

Dans le même temps, Gameblog annonce un Supersize Pack à 450 € avec deux manettes sans fil, un chargeur et la télécommande Media Center — j’attendais que quelqu’un d’autre en parle pour le poster, parce que bizarrement personne d’autre n’a l’info et Microsoft semble être trop occupé à ignorer les rumeurs d’Elite pour confirmer ou nier cette nouveauté, mais je trouve la logique de ce pack un peu bizarre : il faudrait être idiot (ou mal informé) pour acheter ce pack au milieu des rumeurs (voire après l’annonce potentielle) du modèle Elite, et Microsoft n’a pas vraiment de raison de chercher à vider les stocks de Xbox 360 existante vu que l’Elite ne va pas remplacer le matériel actuel (du moins pas immédiatement).

 

P.S. Vérification refaite (c’est ça de dormir sur une info pendant deux jours, on oublie de chercher à nouveau sur Google au moment de poster), l’info du Supersize Pack est reprise par pas mal de blogs… tous en Europe, on dirait. Pas impossible, du coup, que l’Elite soit réservée aux Etats-Unis et que le nouveau pack soit notre lot de consolation.

27 mars

Ah, Twitter automatically uses tinyurl? That’s cool. (And weird - it’s not like they couldn’t code that into Twitter itself.)

Opera Wii : la version finale arrive

@wii@

Nintendo détaille les fonctionnalités de la version définitive de la chaîne internet [via] (en d’autres termes, de leur browser Opera). Il y a intérêt à ce que ce soit bien, vu que si j’ai bien suivi (et j’avoue que je ne mémorise pas vraiment ces infos-là, je pourrais me tromper) cette version ne sera plus gratuite.

En bref :

  • la grosse barre d’outils s’enrichit d’un bouton pour entrer l’URL (je suppose, il n’est pas détaillé dans le texte) et d’un bouton de recherche (ils ne précisent pas non plus quel moteur de recherches va sponsoriser Nintendo) et, surtout, surtout, surtout, elle peut disparaître quand on n’a pas besoin

  • on peut utiliser plusieurs wiimotes pour avoir plusieurs pointeurs à l’écran — mais seule la première wiimote peut cliquer ou zoomer (ça promet d’être fun pour les soirées en famille)

  • il y a une option de zoom manuel pour agrandir les pages exactement autant qu’on veut

  • le scrolling fonctionne… euh, comme quand on appuie sur la molette de la souris sous Windows, si je me souviens bien (il y a une vidéo sur la page, mais elle n’a pas l’air linkable depuis l’extérieur, et la page est longue, donc allez chercher si vous voulez) — et la croix directionnelle est prise en compte, aussi

  • enfin le browser sera vachement plus rapide de partout

Je n’ai pas envie de passer une journée à chercher, ça me suffit de savoir qu’ils n’en ont pas à Monoprix ; est-ce que quelqu’un dans l’assistance a déjà croisé une gomme magique Mr Propre dans un magasin des alentours du troisième arrondissement ?

Got to go and buy my train ticket

Des indices sur le prochain téléchargement pour Crackdown

@360@

Realtime Worlds répond aux questions des joueurs. Outre les “je ne peux pas commenter ça parce qu’on n’a pas encore annoncé le contenu du prochain téléchargement” et les “je ne peux pas trop commenter ça non plus parce que ça pourrait être quelque chose sur quoi on serait potentiellement en train de bosser” voilà le principal :

Les véhicules volants sont quelque chose que nous avons décidé dès le départ d’éviter. En partie parce que nous voulions que l’altitude se mérite uniquement par des escalades vertigineuses, et nous avions peur de gâcher l’élément exploratoire si nous ajoutions un hélicoptère ou autre ; mais c’est aussi parce que des véhicules volants imposent de nouvelles exigeances sur un moteur de jeu déjà bien chargé. Il se trouve qu’on peut oublier le deuxième point parce que, comme vous pouvez le voir dans le jeu, le moteur existant arrive à des distances d’affichage immenses et un streaming rapide… [ouais, juste ça rame quand il y a trop d’ennemis à l’écran…] donc il n’est clairement pas exclu de pouvoir s’envoler dans les airs à l’avenir. […]

Je ne peux malheureusement pas trop parler du prochain téléchargement, mais je peux dire qu’il y aura plusieurs modes à plusieurs compétitifs (et un coopératif… si vous décidez d’y jouer de cette façon) avec lesquels nous nous amusons déjà beaucoup. A plus long terme, il serait intéressant de proposer un multijoueur à plus de deux joueurs dans l’univers de Crackdown — l’idée de coop de masse est décidément bien alléchante. […]

Nous aurons une option “réinitialiser les gangs” dans le téléchargement gratuit (en lieu et place de l’option actuelle “crimes on/off” — et il est très possible que ceci soit la première annonce officielle !). Tant que j’y suis, il y a aussi un autre mode génial qui reviet aussi un peu à réinitialiser les gangs tout en apportant beaucoup plus — j’espère que ça compensera un peu le fait de ne pas avoir inclus cette option dès le départ.

Une seule chose m’inquiète — j’espère bien qu’ils ne vont pas supprimer complètement la possibilité de se promener dans la ville sans le moindre gang (pour chasser les orbes, à tout hasard). Ca serait légèrement gonflant s’il fallait impérativement re-tuer tous les boss après réinitialisation pour retrouver une ville plus calme.

Lego Batman confirmé

@beware@

La rumeur court depuis bien longtemps, et il n’y avait pas trop de raisons qu’elle ne se confirme pas, mais voilà, c’est officiel, Lego Batman (désolé, je boycotte les noms de marques tout en majuscules) arrivera en 2008 sur toutes les plateformes appropriées.

Et c’est à peu près tout ce qu’on sait — si ce n’est qu’à en juger par la jaquette et les costumes de Batman et Robin, le jeu sera une adaptation des comics et/ou de la série télé orginale plutôt que des films. Et ce n’est pas plus mal.

Now that’s what I call springtime

My sexy neighbor owes me one, I sacrificed one of the dryers for him at the laundromat

Crackdown

L’inconvénient du jeu vidéo par rapport aux films, quand on est simple blogueur et qu’on ne reçoit pas de versions presse des jeux, c’est qu’on ne peut pas finir le jeu et publier une critique le jour-même de sa sortie. Alors, voilà, Crackdown est sorti depuis… wow, un mois ?! et ça devient de plus en plus difficile de se motiver à écrire une longue critique bien détaillée et argumentée.

Du coup, on va faire (relativement) bref : Crackdown, c’est super cool, jouissif, fun, un jeu indispensable pour tout possesseur de 360. Sauter de toit en toit, faire exploser ses ennemis par grappes au bazooka, réquisitionner des voitures de sport ou des blindés de l’armée russe… qu’est-ce qu’on pourrait demander de plus ? Oui, plus de contenu. Enfin, plus de boss, ou d’énigmes, ou quelque chose qui relie tout ça ensemble — parce que, niveau contenu, design des îles, etc., on n’a franchement pas à se plaindre, c’est superbe et incroyablement détaillé. Il manque juste un peu plus d’épaisseur, le petit quelque chose qui en ferait un vrai bac à sable avec un univers tangible, plutôt que “juste” un excellent jeu de plate-formes en 3D.

[lire la suite]

Manually copying my Twitter archive into my new custom-made (and self-updating from now on, I’m not insane) database

Boogie

@wii@

J’ai raté cet article lors de sa parution, et j’avoue que j’ai un peu survolé les news qui parlaient de ce jeu, donc je ne sais pas si ça a été repris en masse, mais toujours est-il que les concepteurs ont l’air d’être partis du bon pied :

Il nous a expliqué que la plupart des jeux rythmiques demandent principalement aux joueurs d’appuyer sur les boutons ou de faire les mouvements en suivant des instructions cycliques. Les jeux sont programmés pour récompenser la bonne façon de tomber sur chaque note et enlever des points quand on essaie de jouer autrement. Ce qui intéresse Caballero et son équipe, en revanche, c’est un jeu rythmique qui laisse les gens danser avec leur propre style, qui ne laisse pas juste de la place à l’improvisation mais la récompense. […]

La partie style est vraiment entrée en jeu avec la façon dont Caballero utilisait la wiimote. Le nunchuck bougeait le corps de l’alien, mais la wiimote bougeait sa tête. La wiimote devait être pointée à l’écran, le pointeur étant symbolisé par une icône représentant deux yeux, qui indiquaient l’endroit où regardait l’alien. Si on faisait tourner ces yeux, il faisait des cercles avec sa tête. Si on les déplaçait de haut en bas, il hochait la tête. Au fur et à mesure que le joueur et l’alien rentraient dans le rythme, la foule les acclamait et les lumières clignotaient. Tout le monde s’amusait bien.

Caballero a fait passer la wiimote et le nunchuck. Il a dit de les considérer comme les instruments d’un marionettiste. J’ai joué à mon tour et la foule m’a hué la majeure partie du temps. J’ai fait remarquer que je ne savais pas danser très bien dans la vraie vie. Caballero a répondu que le problème était que je répétais mes mouvements, qu’ils n’étaient pas assez variés.

Et ça, c’est autre chose que DDR. (Non pas que je jouerais à l’un ou à l’autre. En public, en tout cas.)

L’article ne fait aucune mention d’un éventuel microphone, en revanche. Ce qui ne veut rien dire, dans un sens ni dans l’autre.

28 mars

“Vous savez qu’il ne faut pas sortir sans ses papiers, Monsieur”

I should be preparing now to get up early enough on Thursday for my afternoon train

Microsoft se prend pour Sony ?

@360@

Microsoft a finalement annoncé cette nuit, sans la moindre surprise, la fameuse 360 Elite, avec comme prévu un disque de 120 Go, le port HDMI et son câble, et une couche de peinture noire — et c’est tout : pas d’IPTV, pas de processeur 65nm, bien sûr pas de wifi ni de HD-DVD (pour le HD-DVD, c’est normal vu ce que ça coûterait ; pour le wifi, Microsoft dit avoir observé que tout le monde connectait sa 360 en Ethernet filaire… ce qui n’est pas très surprenant, dans la mesure où la 360 n’a justement pas de wifi en standard et que l’adaptateur externe coûte les yeux de la tête). Plus étonnant, l’Elite n’est pas non plus une série limitée, Microsoft a bien décidé de compliquer encore plus sa gamme (déjà que le pack Core n’était que symbolique) et donner à Sony le bâton pour se faire battre.

Avec tout ça, une date : sortie le 29 avril… en Amérique du Nord. Pour l’Europe, il faudra attendre. Un jour. Le communiqué de presse français rappelle que le téléchargement de films et émissions de télé en HD (dont le catalogue s’étoffe au passage) est pour l’instant réservé au territoire américain, ce qui explique un peu qu’il n’y ait pas urgence.

Notez qu’à 480$ la console, ou 180$ le disque de 120 Go vendu séparément (en gris, pas noir, et avec un câble pour transférer les données depuis l’ancien modèle), on ne rate pas forcément grand chose — le plus important, dans cette annonce, c’est que le firmware de la 360 va être mis à jour pour prendre en compte des disques de plus de 20 Go, et qu’il devrait donc suffire de sortir son tournevis pour installer un 120 Go à 80 € dans le boîtier standard (certains ont essayé avant, et la Xbox ignorait tout l’espace supplémentaire). Il n’est pas rigoureusement impossible que la mise à jour du firmware soit réservée à ceux qui achètent le disque officiel en accessoire, mais ça me paraît quand même peu probable — de toute façon, il suffira de faire le tour des blogs le 30 avril, il y en aura bien quelques-uns pour tenter l’expérience.

I can’t believe I woke up at noon and still managed to accomplish so little since then

Tiens, les hôtels Première classe ont le wifi ? Cool :)

(Je ne suis pas à l’hôtel, hein, je me renseigne dans l’idée de peut-être partir en vacances un jour avant la fin du siècle.)

29 mars

This Is Living

Le site viral de Sony Europe [via].

Euh… disons qu’au moins ça a beaucoup plus de gueule que les pubs télé (dans le genre univers zarbi à explorer en Flash, c’est même très bien fait) ; pour le reste, je vais plutôt vous laisser découvrir par vous-mêmes. Vous me direz si jamais il y a quelque chose à faire sur ce site.

Mario & Sonic aux Jeux Olympiques

@wii@

Drôle d’idée : Nintendo prête les principaux personnages des jeux Mario à Sega (pour le symbole ? ou pour les encourager à / remercier de développer pour la Wii ? ou un peu des deux, sans doute), lequel y ajoute non seulement Sonic mais aussi la licence officielle des J.O. de Pékin pour ce qui promet d’être un clone un poil plus ambitieux de Wii Sports, avec à la clé “un usage innovatif des contrôles spécifiques de la Wii et la DS.

D’un côté, c’est sûr que, quitte à acheter le logo des Jeux Olympiques, autant en faire un gros coup ; de l’autre, ce que je n’arrive pas à comprendre, c’est pourquoi diable vouloir payer une licence (qui doit bien coûter une fortune) alors que la simple présence de Mario et Sonic dans le même jeu aurait largement suffi à en faire un best-seller ?

“Mario et Sonic ont été des rivaux respectueux l’un de l’autre depuis les débuts des jeux vidéo,” explique Shigeru Miyamoto. “En fait, ils ont longtemps discuté de la possibilité de concourir un jour l’un contre l’autre. Maintenant qu’ils ont l’occasion parfaite de s’affronter au cours des Jeux Olympiques, on pourrait bien enfin découvrir qui est le plus rapide de Mario ou Sonic.”

Ah, oui, j’oubliais : sortie prévue juste à temps pour Noël prochain.

Weeded out my inbox back to a reasonable 2 messages after letting it depressingly get out of hand for a month or two. Yay.

@web@

Sugiero [via] :

Une société de consultants en ressources humaines […] cherchait quelqu’un qui ait une large expérience d’internet (navigation, recherches, formats…). Ils ont reçu 50 candidatures, 30 desquelles venaient d’adresses Hotmail, toutes effacées aussitôt qu’elles sont arrivées.

La raison : on ne peut pas prétendre être un expert d’internet et en même temps utiliser un compte Hotmail.

Je ferais pareil. (Dans mes rêves éveillés de recrutement pour ma web-agency, je le faisais.) Donner une adresse Hotmail à un futur employeur, c’est comme lui donner le numéro de téléphone du bar PMU d’en bas, dont le patron a pour instruction de venir vous chercher si quelqu’un d’important appelle.

Twitter est en train de tuer ce blog.

Les limitations du disque 120 Go

@360@

Je ne l’avais pas posté hier parce que, quand une information est uniquement disponible “dans une traduction du communiqué de presse japonais de Microsoft,” ça me rend méfiant, mais je viens de m’apercevoir que c’était confirmé dans le podcast de Major Nelson : la gestion du câble de transfert des données depuis votre vieux disque 20 Go vers le nouveau 120 Go va être sérieusement limitée.

Vous pouvez uniquement déplacer des données depuis le disque 20 Go vers le 120 Go ; tout transfert dans l’autre sens, ou entre n’importe quels autres disques, est impossible.

Toutes les données stockées sur le disque 120 Go seront automatiquement effacées [alors qu’il est livré rempli de démos, de jeux et de vidéos].

Toutes les données stockées sur le disque 20 Go seront automatiquement effacées après avoir été déplacées.

Microsoft et ses partenaires du Video Marketplace ont visiblement une peur panique que vous puissiez dupliquer des jeux et des films sur plusieurs Xbox et, comme toujours quand un constructeur est obligé de satisfaire les exigences des producteurs de musique ou cinéma, on se retrouve avec une solution complètement hostile aux utilisateurs : si vous avez un jour dû transférer vos données d’un disque à l’autre, vous n’avez certainement pas besoin que je vous dise que c’est idiot, et surtout risqué, de se lancer comme ça sans filet. Si le nouveau disque dur plante au bout de deux jours (statistiquement, si un disque dur doit connaître une mort prématurée, ça lui arrivera très vite), ou s’il y a une erreur de transfert, adieu vos sauvegardes de jeux, vous auriez dû acheter une carte-mémoire 512 Mo d’abord pour les copier dessus (ou le kit XSATA, que je n’ai vu nulle part en France, ou une autre solution du genre).

Décidément, quelle bonne affaire, ce disque (c’est d’ailleurs assez comique d’entendre quelqu’un essayer de justifier son prix sur le podcast).

Colin McRae : Dirt

Un trailer 720p sur le Xbox Live Marketplace, réputé entièrement in-engine — ce qui surprend un peu, mais est confirmé par la preview d’IGN (sauf qu’ils l’ont testé sur PC, donc il reste encore le risque que la version 360 soit moins belle que la version PC, voire PS3).

Et dire que, en bon vieux de la vieille, je n’arrive toujours pas à me débarrasser de ce vieux réflexe d’associer Codemasters aux jeux “budget” programmés par deux personnes en une semaine.

Can’t get Mediafork or Instant HandBrake to work properly

30 mars

SKUpidity: When did SKU become gamer parlance? Heh. Ca fait deux mois que je me pose cette question en écoutant les podcasts de jeux vidéo anglophones.

Grand Theft Auto IV

Ca y est, le trailer est disponible, et repris immédiatement un peu partout : au choix, en haute définition en Bittorrent [via] ou sur GameTrailers ; et pour ceux, comme moi, dont l’ordinateur s’étouffe sur le WMV 720p, en version réduite chez Rockstar, sur Eurogamer ou sur n’importe quel autre site de votre préférence. Je ne vous mets pas le lien YouTube, faut pas déconner, non plus.

Le jeu devrait faire son petit effet (comme prévu) quand il sortira — le 16 octobre.

 

P.S. Xboxyde / Playside propose une version QuickTime. Il n’y a aucun doute, le rendu des voitures est trop mauvais, et les rues sont trop désertes, pour que ce ne soit pas du in-engine — et si toute la ville est détaillée comme ça (et elle le sera sans doute) et entièrement libre d’accès (et elle le sera forcément), ce jeu va juste être aussi énorme qu’on l’espère depuis l’invention de la next-generation.

Mais avec des rues quand même vachement désertes pour *** City dans les années **.

Lost 3.14

This was… so weird.

Did I just watch the most expensive retcon ever, and all of it was basically for nothing? What the hell?

Next time I’ll hafta bring booze.

@web@

Google Gone AWOL (j’ai perdu le [via], mes excuses à qui de droit).

Je crois que c’est assez crédible : c’est relativement logique que, quand un post particulier se retrouve sur digg ou que les stats de votre blog explosent du jour au lendemain pour une raison ou une autre, Google interprèterait ça comme une possible fraude et déciderait d’ignorer les clics AdSense et de ne pas les rémunérer.

Enfin, c’est relativement logique, mais en même temps ça ignore le fonctionnement fondamental de la blogosphère d’aujourd’hui. Et puis, que ce soit ou non justifiable, ça craint. D’autant qu’ils nient.

Pas de PS3 80 Go (?)

@ps3@

Sony a démenti hier les rumeurs selon lesquelles ils s’apprêteraient à sortir une variante 80 Go de la PS3 — elles faisaient suite à une lettre à la FCC [via], l’organisme américain qui doit homologuer tout produit utilisant les ondes radio, dans laquelle Sony demandait l’autorisation de vendre une variante de la PS3 avec une disque de 80 Go sans avoir à repasser tous les tests techniques.

Comme la lettre à la FCC datait du 2 mars (alors que la Zéphyr n’était encore qu’une vague rumeur) et que la dénégation est postérieure à l’annonce de l’Elite, on peut donc imaginer que Sony est déjà en train de rédiger la lettre suivante, demandant l’autorisation de mettre en vente une PS3 150 Go d’ici un mois ou deux. Pas que ce soit bien important, puisqu’il suffit d’avoir un vague geek dans la famille pour mettre un disque dur de n’importe quelle taille dans la console.

Weeds 2.01–2.02

It’s all very predictable so far.

Arrivé chez moi à 22h30, crevé par trois jours de réveil à midi plus six heures de train en deux jours, mais pas envie de rester chez moi à ne rien faire.

31 mars

Okay, I tried every possible workaround, and there’s just no convenient way of syncing two NetNewsWire installs with 600 feeds

Using my MacBook on my bed for the first time ever because someone is playing my Xbox

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