Garoo

Bienvenue ! Vous vous rappelez les blogs ? A une époque, ce site en était un. Maintenant, c’est surtout une archive de mes multiples comptes Twitter.

 

Twitter Twitter Work Contact

1 avril 2007

@computer@

J’ai toujours été fasciné par ces trous ronds dans les bureaux professionnels — ils sont faits pour qu’on fasse passer des fils dedans, mais je n’ai jamais trouvé ça aussi pratique que ça devrait. Eh bien, voilà, maintenant ils sont utiles : vous pouvez les transformer en hubs USB et docks iPod. Ca, c’est du design.

GTA IV & Koyaanisqatsi

@city@

Intéressant (pour votre culture générale) : le trailer de GTA IV ne fait pas qu’utiliser la musique de Koyaanisqatsi, les images aussi sont fortement inspirées du film.

Koyaanisqatsi est un, euh… film-concept, sans histoire ni narration ou voix off, à base d’images ralenties et accélérées filmées du Grand Canyon à New York et diffusées, sorti en 1982 (donc, non, ce n’est pas le World Trade Center qu’on voit s’effondrer dans la bande-annonce) et qui raconte, en gros et en résumant d’après ce que j’en lis sur le web, comment la vie occidentale est vachement déséquilibrée et déshumanisée et qu’on devient esclaves de la technologie. L’hommage pouvait difficilement être plus à propos.

 

Au fait, les politiciens new-yorkais ne sont pas contents [via] que New York Ou Presque serve de décor au nouveau GTA. Enfin, c’est ce qu’ils répondent quand des journalistes les appellent pour demander leur avis, parce qu’ils ne vont pas exprimer leur enthousiasme, non plus, et ensuite on publie un grand titre “les politiciens enragés par GTA” et c’est repris tel quel partout sur le web.

There’s just no way I can keep up with all these podcasts

@misc@

Vilcus plug dactyloadapter [via]. Tous les articles qui mentionnent ce produit sont remplis d’avertissements quant à son usage… heureusement qu’il y a la Russie.

Done with two weeks worth of dishes

@web@

CrunchGear [via]. Ah, les bonnes vieilles blagues de CSS qu’on ne voit pas si on ne clique pas depuis son agrégateur RSS (et que je pourrais faire aussi si mes layouts étaient 100% CSS).

Your April Fools Day joke sucks.

Kottke.

God I hate having to make Flash stuff

2 avril

Damn, my MacBook is slow now that I use to run NetNewsWire, and I can’t afford the 1GB RAM stick right now.

OMG. There it is. I’m old. I can eat dark chocolate and not choke.

Taking a break from the frustration of Flash dev, replacing it with the frustration of Crackdown orbs. Not sure it’s a good strategy.

@music@

Je n’en reviens pas que ça n’ait pas été un poisson d’avril : le catalogue EMI bientôt disponible sans DRM sur l’iTunes Store. Enfin, pour être précis, il va être disponible sans DRM sur tous les systèmes de vente en ligne — et les morceaux seront plus chers, ce qui ne se justifie pas vraiment par l’absence de DRM mais est acceptable dans la mesure où ils seront par la même occasion poussés à 256 kbps au lieu de 128.

La vraie question importante à laquelle il n’y a pas eu de réponse (parce que je me fiche bien de savoir quand les Beatles finiront par être disponibles), c’est de savoir ce qu’il advient de tous les petits éditeurs qui réclament depuis un moment de pouvoir mettre leurs chansons sans DRM sur l’iTunes Store. Je ne trouve pas ça particulièrement scandaleux qu’Apple ait refusé tout ce temps de faire une exception pour eux, et qu’ils implémentent un système de double tarif quand le premier éditeur majeur se décide à être raisonnable (d’autant que la séparation n’est pas simplement justifiée par l’absence de DRM, mais aussi par le bitrate), mais ils n’ont pas intérêt à traîner pour donner les mêmes possibilités à leurs plus petits partenaires.

 

J’aime beaucoup, en revanche, la réponse de Steve Jobs quand on lui demande si les films Disney vont être aussi proposés sans DRM : c’est pas pareil, parce que les films n’ont de toute façon jamais été vraiment disponibles sans DRM (même les cassettes vidéo sont protégées depuis leurs presque-débuts). Bien sûr. Passons sur le fait qu’on puisse prendre rendez-vous dans son programme télé pour enregistrer sur DVD un film diffusé en numérique par câble ou satellite ; l’idée que les DRM ne soient pas un problème en eux-mêmes, mais juste que les consommateurs n’y sont pas habitués pour la musique, est ridicule, et je suis impressionné (mais pas si surpris) que Jobs ait pu dire ça sans rire après la dissertation qu’il a postée.

Rock Band [MàJ]

@play@

D’après un article daté du deux avril (mais dont l’URL contient “2007-04-01”) sur USA Today (ce qui est un drôle de choix pour annoncer un jeu, mais il faut dire que c’est un jeu très grand public, pas un GTA), Harmonix, développeur de Guitar Hero I et II qui n’a plus les droits sur la licence, lance avec le soutien de rien moins que MTV et Electronic Arts la nouvelle génération des jeux musicaux : Rock Band, sur Xbox 360 et PS3.

Outre le fait que le nom de MTV leur ouvre les portes des maisons de disques, qui devraient leur offrir les enregistrements originaux des chansons au lieu de les obliger à tout réenregistrer (avec en prime une boutique en ligne pour micro-payer à mort les morceaux additionnels, comme dans le nouveau Singstar, c’est ça la next-gen), Rock Band apportera deux grosses nouveautés : d’une part la possibilité de jouer à plusieurs (jusqu’à quatre) sur internet, d’autre part la création d’un “vrai” groupe, avec deux guitaristes, un batteur et un chanteur — et donc, côté accessoires, une guitare, une basse, un machin ressemblant plus ou moins à une batterie, et un micro. Le tout pour un prix à définir, et en espérant que les éléments soient disponibles séparément, parce que ce n’est pas trop la peine de pouvoir jouer chez soi en duo avec sa Freebox si c’est pour être obligé de payer les quatre accessoires d’un coup.

Comme on n’en est qu’au tout début de la campagne de buzz (le jeu est prévu pour la fin de cette année), on n’en sait pas plus, mais on pourrait espérer que Harmonix, forts de leur expérience, soient en mesure d’assumer leur affirmation que Rock Band sera “Guitar Hero puissance 10” : dans la mesure où le chanteur aura, forcément, une liberté totale pour chanter ce qu’il veut dans son micro, il y a moyen d’imaginer des modes avancés laissant aux guitaristes et au batteur plus de liberté dans ce qu’ils jouent, histoire que ça serve à quelque chose de jouer à plusieurs. (Parce que si c’est juste pour entendre quelqu’un chanter faux à l’autre bout du continent entre deux couacs d’accords de guitare ratés, euh, bof, quoi.)

 

Au passage, et vu que je n’aime pas faire des petits posts pour annoncer des petites news sur lesquelles je n’ai rien à dire, et qu’il y a vraiment un rapport, la guitare Guitar Hero pour Xbox 360 a un port pour brancher une pédale d’effets, dont on ne sait absolumet pas quand ni comment elle pourrait être exploitée. Ce qui me fait penser à vous dire que, avec la valse des rachats par des éditeurs concurrents, il ne faudrait pas trop compter que Rock Band soit compatible avec les guitares de Guitar Hero. Et que, d’ailleurs, à en juger par la coïncidence étrange des dates, MTV et/ou Electronic Arts aimeraient sans doute très fort que vous n’achetiez pas du tout Guitar Hero II.

 

[MàJ] Ah, non, Rock Band devrait être compatible avec les guitares de Guitar Hero.

3 avril

Adium 1.02 doesn’t seem to reconnect on wakeup anymore

Deux maps pour Lost Planet

Deux (très courts) trailers et des photos des nouvelles maps pour Lost Planet, qui seront disponibles le 6 avril pour 400 points :

On n’en voit pas assez pour se faire une idée (si ce n’est que c’est assez joli, quoiqu’un peu monochrome et terme), mais ça fait bien plaisir de voir un jeu multi vivre de façon aussi régulière.

Les gommes magiques (vraiment !) de Mr. Propre

@apple@

Vous avez déjà entendu parler de la tendance naturelle des MacBook à voir leurs repose-poignets absorber toute la graisse et la crasse qui passe ? Pour une raison qui m’échappe, mon MacBook se tache en rose — peut-être que mes poignets lui transmettent le vernis de mon bureau, ou peut-être que je perds mon sang par capillarité, mais quoi qu’il en soit mon clavier commençait à avoir une sale gueule des deux côtés de mon trackpad et sur les touches Cmd.

Vous avez déjà entendu parler, aussi, du fait que les Gommes magiques de Mr. Propre seraient un remède étonnamment efficace contre les taches des MacBook ? Eh bien, c’est vrai.

Pas évident de faire une bonne photo d’une tache pâle sur plastique blanc (surtout en lumière semi-artificelle), mais ce que vous voyez, là, c’est une grosse tache rose dont la partie gauche a été effacée (parce que je suis gaucher).

Comment ça marche : vous achetez une boîte de Gommes magiques (le modèle sans détergent), vous éteignez votre MacBook (vous pouvez aussi le débrancher et enlever la batterie, mais on ne va pas l’inonder, non plus, de toute façon), vous humidifiez très légèrement la “gomme” (j’ai utilisé un brumisateur Vittel), et vous frottez. Et hop, un MacBook tout propre !

Je n’ai aucune idée en quoi consiste effectivement la magie, mais la notice sur la boîte est un peu effrayante : “Si vous l’utilisez sur la vaisselle, rincez abondamment avec de l’eau.” Je me demande bien de quoi ce truc est fait.

 

Merci à Procellus d’avoir un Monoprix qui en vend.

Un tank fait-maison dans Crackdown

Dans la série “regardez sur YouTube ce que les développeurs vont implémenter comme achievements à venir,” voilà le tank (qui ne résiste probablement pas aux chocs, mais parfaitement aux balles — il doit bien y avoir quelques boss contre qui ça peut servir).

Malheureusement, ça doit être à peu près impossible à faire en solo.

Goddamnit, I can’t believe why such an evidently bad idea as Twitterfeed just can’t seem to stop spreading.

4 avril

Why am I watching pixelated, skipping Total Recall 2070 on Joost rather than the Six Feet Under episodes I haven’t seen yet?

Lost to Euromillions again. Not going to buy an octocore Mac Pro any time soon.

NiGHTS

Trois screenshots de l’itération Wii du jeu — je n’ai aucune idée de ce que je regarde, là, mais en tout cas c’est coloré, et tout le monde a l’air de penser que c’est important, donc c’est que ça l’est sûrement un peu (de la même façon que le nouveau Sonic Wii).

Et quelques détails :

Trois jeux de masques donnent au joueur de nouvelles possibilités de transformations et de nouvelles façons d’explorer le monde : le masque de dragon transforme NiGHTS en un immense dragon qui résiste aux effets des vents ; le masque de dauphin permet à NiGHTS d’explorer sous l’eau ; le masque de fusée (?) lui permet de se déplacer à des vitesses supersoniques.

Avec Wii Connect 24, vous pourrez échanger des objets avec vos amis sur le réseau, et les décors changeront en fonction des saisons, avec les données de la Chaîne météo.

Ce n’est pas le premier jeu dont l’univers évolue en fonction des saisons réelles, et comme à chaque fois je me demande qui peut penser que c’est vraiment une bonne idée (surtout dans un univers aussi visiblement onirique que celui de NiGHTS) : quand il fait un temps pourri dehors, on a plutôt envie de s’évader sur une île tropicale que de voir de la neige ou de la pluie dans ses jeux vidéo.

Ronald D. Moore interviewed in Salon [via]:

One of the central ideas of “Star Trek” is that the people on the Enterprise and in Star Fleet were the best of the best. They were better than you and I, a better breed of human beings who were not torn with petty differences, jealousies and all the things that make people human. That stuff was almost bred out of them at Star Fleet, and that made the drama hard to convey. […]

We have long conversations with the network about the extent of the serialized nature of the show. It’s certainly not something they’re in love with. We the writers are always pushing to make it more serialized because it makes for better storytelling. We’ve done a few stand-alone episodes here and there, and they’re almost never very successful for our particular series. They’re not what the audience tunes in for. But the network’s legitimate concern is just what you were saying: The audience tends to attenuate over time. It’s hard to bring new people on board. There’s the hurdle of them having to catch up on all the old episodes.

I want to re/learn After Effects and make cool Flash videos.

Rome 2.01–2.02

For some reason I didn’t expect season 2 to pick up exactly where season 1 left.

They better hurry and find replacements for the two most charismatic characters they lost, though. Cleopatra cleaned up fine, but she’s no Elizabeth Taylor.

Des Maltesers au chocolat blanc ? Merde, j’espère qu’ils n’étaient pas disponibles en France, je détesterais avoir raté ça.

J’évite les rayons bonbons et biscuits depuis que je suis à Paris.

Reading or hearing interviews of people working at Google make me feel terribly inadequate.

5 avril

C’est presque effrayant de voir à quelle vitesse ils s’empressent d’inclure leur recette révolutionnaire dans tous leurs produits. Qu’est-ce qu’ils ont bien pu mettre là-dedans ?

Ceci dit, ça marche : le goût est clairement trop sucré pour moi. Je me suis habitué à ce que mes sodas du soir soient plus… hmm… agressifs.

Gods & Heroes : Rome Rising

Un trailer HD du MMO prévu pour cet été. On n’échappe pas au style propre aux univers façon World of Warcraft qui me rebute toujours (je ne saurais pas trop le décrire — les environnements vides, peut-être, ou l’absence d’effets atmosphériques ?), mais le design des personnages et créatures est vraiment réussi, et sera probablement moins indulgent au niveau de la configuration requise. Ca me donnerait presque envie.

Gears of War : Annex

@360@

Epic a publié (par erreur, j’ai l’impression, parce que la page a disparu, et elle parlait du patch au passé) le détail du nouveau mode online de Gears of War, disponible gratuitement le 9 avril très bientôt (et qui est, je suppose, le mode dont tous les journalistes qui l’ont testé disent depuis un mois qu’il est génial).

Le mode s’appelle “Annex” et est un peu plus complexe que le capture-the-flag auquel on s’attendait : les deux équipes se battent pour le contrôle d’un objectif, une petite zone de la carte ; les joueurs doivent rester un certain temps sur l’objectif pour en prendre le contrôle (de 8 secondes pour un joueur seul à 1 seconde si toute l’équipe est dans la zone en même temps) et gardent ensuite le contrôle tant que l’équipe adverse ne l’a pas repris — en clair, on est à découvert le temps d’activer l’objectif, puis on se met à couvert aux alentours pour repousser les ennemis qui tentent de s’en approcher.

L’équipe ayant le contrôle marque un point par seconde, et chaque objectif offre un capital de 60 points ; une fois que les 60 points (et autant de secondes) sont écoulés, le jeu active l’objectif suivant de la map, et ce jusqu’à ce que l’une des équipes marque le nombre de points fixé au départ (entre 120 et 480). La grande particularité de ce mode par rapport aux autres, c’est qu’on respawne, sans limite, après quinze secondes — ce qui ne sera pas du luxe pour un mode qui impose aux joueurs de se trouver dans une zone précise.

Vous trouviez le multi de Gears trop simple et bourrin ? Vous avez quelques jours pour peaufiner votre tactique pour le nouveau mode, en sachant que les objectifs correspondent aux points d’apparition des armes sur les maps actuelles. En ce qui me concerne, j’attends juste de voir comment les scores individuels seront calculés à la fin du round — dans ma courte expérience de la démo online de Lost Planet, il m’a semblé que l’activation des points de contrôle (le même principe, sauf que dans Gears les objectifs ne seront pas tous disponibles en même temps, ce qui rend le combat plus intéressant) passait au second plan par rapport au kill-count, ce qui ne motivait pas tellement les joueurs à s’en soucier.

 

P.S. Microsoft prévient que la date de sortie n’est pas définitive. On pourrait croire qu’Epic a “accidentellement” mis l’info en ligne pour leur forcer la main.

@computer@

Remplacez le disque de votre portable par deux cartes CompactFlash. Ooh. Pas bien utile tant que l’OS et/ou le design du boîtier n’en tirent pas parti (surtout si on considère que les cartes mémoire actuelles auront paraît-il une durée de vie très limitée avec ce genre d’usage intensif), mais si sexy. Juste pour le fun.

Why does every day have to begin with waking up? How could it start worse?

@apple@

Miam miam. Imaginez un Cinéma Display 30 pouces entouré par deux 23 pouces verticaux sur des pieds VESA. Ca nécessite d’installer une deuxième carte vidéo sur son Mac Pro, non ? [via]

@computer@

Un étui pour UMPC qui sert aussi de clavier [via]. Très malin — c’est dommage que les UMPC n’aient aucun intérêt dans la vraie vie. Si jamais Apple sort un jour un MacTablet, ce sera le compagnon idéal.

@web@

Un concours sur Twitter. Heh, sympa. (C’est facile, pour Iconfactory, vu que tous les utilisateurs de Twitterific sont abonnés à ce feed.)

@web@

Bubble Guru [via] vous permet d’enregistrer un message à la webcam et de l’afficher dans une bulle par-dessus votre page web — un message de bienvenue, une petite aide, ou… une pub, qui disparaît dès que la vidéo est finie.

Vous pourriez certainement faire pareil vous-même sans devoir payer personne (le service sera gratuit pendant la béta, ainsi que les trois premiers mois après le lancement), mais ça serait plus compliqué. Ou vous pourriez faire sans. Je ne suis pas trop sûr que des professionnels voudraient utiliser Bubble Guru sur leur site (si vous voulez vraiment mettre des vidéos, il vaut mieux les produire vous-mêmes, les intégrer dans votre layout, et avoir des boutons pour la lecture et le rembobinage), et les autres ne vont pas payer pour un gadget comme ça, mais tant que c’est gratuit c’est juste parfait pour votre page MySpace.

Ah, non — c’est du JavaScript, et je ne crois pas qu’on puisse en mettre sur MySpace. Et dire que c’était leur seul marché potentiel.

6 avril

C’est moi, ou Jared Leto a un charisme négatif ? [via] Il est beau, bien sûr, et il chante… juste, j’imagine, alors pourquoi il ne se passe rien du tout ?

The Darkness

Trois vidéos de gameplay — je reste curieux de voir comment ça se joue vraiment, parce que pour l’instant ça ressemble un peu à un shooter en god-mode dont les ennemis sont aussi dangereux que des coccinelles, mais je commence à être vraiment intéressé par l’atmosphère et les graphismes.

Il y a 1200 ou 1300 jeunes qui se suicident en France chaque année, ce n’est pas parce que leurs parents s’en sont mal occupés! Mais parce que, génétiquement, ils avaient une fragilité, une douleur préalable. Prenez les fumeurs : certains développent un cancer, d’autres non. Les premiers ont une faiblesse physiologique héréditaire. Les circonstances ne font pas tout, la part de l’inné est immense.

Nicolas S4rk0zy, in Psychologies.

Lost 3.15

They should just get rid of everyone but Juliet.

<SPOILERS>

Are they going to leave the abandoned, protected village and keep living on the beach?

</SPOILERS>

La blogsphère veut exister, c’est ce que dit la rumeur

Si c’est bien ça (et c’est la conclusion à laquelle j’étais aussi arrivé quand j’ai réalisé que Paris-Carnet venait de passer), c’est à la fois une expérience fascinante sur l’impact des blogs et une tactique lamentable, indigne du débat démocratique.

Il y a bien assez de vérités à dire.

Finally unsubscribing to a couple crappy podcasts. I haven’t had time to listen to actual music for days.

7 avril

Rome 2.03–2.06

As far as I’m concerned, the stupid scene with the messenger just crossed that thin line they’d been treading from the beginning. Well, they probably had crossed it before, but this time really pissed me off — maybe because this season is less interesting all around.

Transformers

Voilà ce qui me semble être les premiers screenshots de gameplay — et, visiblement, tous les polygones sont passés dans la modélisation des robots, parce que les voitures ont l’air sorties d’un GTA sur PSP (forcément, sur les robots, ils sont obligés de s’appliquer pour avoir droit à la licence officielle). On pourrait encore concevoir que ce soit quand même super drôle à jouer, même si on n’a pas le sentiment de voir d’énormes robots dans un univers réaliste, mais là je n’y crois plus trop.

www.garoo.net — version 1874.1

Fuck MSIE6, je passe pour de bon au PNG transparent, cette fois. Mettez à jour votre browser si vous tenez à utiliser Internet Explorer. (Oui, je sais, quelqu’un qui utilise encore IE n’est certainement pas non plus qualifié pour le mettre à jour, mais ce n’est pas mon problème.)

J’ai l’impression d’avoir déjà écrit ça, tiens.

Pour information, ce layout est relativement temporaire (ce qui ne change pas beaucoup des autres, certes). J’ai une idée plus élaborée en tête depuis quelques jours, mais je n’ai pas le temps de la réaliser tout de suite. Et c’est pour ça que j’avais envie de remettre un peu de graphisme et que j’ai ressorti un vieux header de septembre 2004.

P.S. N’utilisez pas opacity pour fondre les permalinks dans le décor. J’ai mis plusieurs jours à réaliser que c’était ça (et pas les gros jpeg, ou les png transparents) qui rendait le scrolling insupportablement lent.

La prochaine mise à jour de la Xbox

@360@

Microsoft gardant toujours aussi bien ses secrets, c’est rien moins qu’une vidéo détaillant la prochaine mise à jour logicielle de la Xbox qui sort sur internet, cette fois — soit par accident, soit comme une façon de prévenir que, non, il n’y a pas grand chose à attendre, ce n’est pas la peine d’être impatient.

Outre le fait que le Marketplace se retrouve sur son propre onglet (je n’ai jamais compris pourquoi ils l’avaient jusque-là casé dans un sous-niveau supplémentaire… à moins que ce soit pour qu’on en sorte moins facilement), les principales nouveautés sont, d’une part, la possibilité de demander à la console de finir les téléchargements en cours dans un mode économie d’énergie qui ne fait pas tourner les ventilateurs et de s’éteindre quand tout sera chargé et, d’autre part, l’intégration de Windows Live Messenger avec la liste d’amis de la Xbox et la possibilité de discuter sur Messenger pendant qu’on joue ou qu’on regarde un film (je ne sais pas si vous imaginez l’horreur, je ne comprends pas bien qui a pu penser que c’était nécessaire). La vidéo précise qu’on pourra ajouter jusqu’à six cents contacts Messenger, mais je n’ai pas l’impression que ça fasse pour autant monter la limite de la liste d’amis Xbox Live (ça serait trop beau). Et… voilà.

8 avril

J’ai finalement trouvé ce qui rend le goût de l’alcool supportable, et c’est… la St-Yorre ?!

Sleep is the only activity that never disappoints

Finally activated POP3 over SSL. I’m almost set for working from Starbucks now — I only have to switch my admin pages to SSL as well.

I’m #2 (on Google)

Mais mes cartes de visite ne seront jamais aussi géniales que celles de Matt Mullenweg (fondateur de WordPress).

 

Pour ce qui est de mon prénom, j’ai arrêté de chercher après une demi-douzaine de pages de résultats.

@apple@

Je devrais me tenir plus au courant des hacks Apple TV : Back Row est extensible avec des plugins [via]. Wow. Apparemment, les plugins ne peuvent pas faire grand chose de constructif pour l’instant, mais maintenant que la porte est encore plus grand ouverte que je ne pensais, les développeurs entreprenant vont vite trouver des applications intéressantes — à commencer par la détection automatique des films DivX sur le réseau et la création des références QuickTime nécessaires à leur lecture sur l’Apple TV (pour autant qu’ils soient encore nécessaires malgré la possibilité de plugins).

The Tudors 1–2

JRM still got it, though.

And it’s nice seeing Callum Blue’s face in the opening credits.

Un clavier pour Xbox 360 ?

@360@

Autant la vidéo de présentation de la prochaine mise à jour Xbox était crédible, autant j’ai de gros doutes sur le clavier Microsoft prévu pour cet été, qui est apparu puis a disparu du site de Gamespot. Quand un article disparaît d’un site web, ce n’est pas forcément que Microsoft s’est plaint, ça peut aussi être parce que la rédaction s’est aperçue que c’était un canular.

Sur le principe, et si vous ressentez vraiment le besoin de taper des messages sur votre Xbox, on peut imaginer que ce mini-clavier soit assez pratique, peut-être même mignon — même trop, en fait, pour être un accessoire officiel Microsoft. Mais, surtout, il manque sur l’image les encoches de part et d’autre de la prise jack : on ne pourrait plus brancher les casques existants dessus (et puis il doit y avoir d’autres accessoires qui ont encore plus besoin de ces encoches, mais là à froid je ne vois pas lesquels). Je ne pense pas que Microsoft les oublierait, alors qu’un lecteur doué en images de synthèse qui voudrait faire une blague à un site web…

…but the freaks who suspect they could never love anyone

9 avril

Shh! You’ll scare off the deer!

Le clavier Xbox 360, pour de vrai

@360@

Ca m’apprendra à vouloir faire mon malin : le clavier à brancher sur le pad 360 est officiel (de même que la mise à jour du Dashboard le 7 mai). Quand je vous disais que je n’y croyais pas parce que les casques existants ne pourraient pas se brancher dessus, je n’avais pas envisagé une autre logique : d’après Engadget, le clavier sera livré avec son propre casque-micro, aux branchements adaptés. Pourquoi faire simple ?

Toujours d’après Engadget, le toucher est agréable, mais il est un peu trop lourd. C’est terrible, je n’en ai aucun besoin mais je le trouve tellement mignon que j’ai envie de le précommander (le prix n’est pas annoncé — à vue de nez, je dirais 40 € ? — et la date de sortie n’est pas plus précise que “cet été”).

Au niveau du Dashboard, les nouveautés, outre celles qu’on avait vues dans la vidéo, incluent :

  • l’option “lancer le jeu” indique quel jeu est dans le lecteur DVD (pas trop tôt), ainsi que les achievements déjà débloqués dans ce jeu quand on la sélectionne

  • le pop-up “succès débloqué” indique de quel achievement il s’agit et combien de points il rapporte (pas trop tôt non plus)

  • une fonctionnalité intégrée permet de se vanter auprès de ses amis après avoir débloqué un achievement (je crains le pire)

  • la liste d’amis précise non seulement à quel jeu ils jouent, mais aussi s’il est possible de les rejoindre ou si leur mode multi est déjà occupé ; elle permet aussi de comparer plus simplement les gamerscores et achievements débloqués (comme sur la version web, j’imagine)

  • la Xbox peut jouer des vidéos Windows Media protégées depuis votre PC, ainsi que des vidéos H.264 (le format est pour l’instant surtout utilisé par QuickTime, mais je ne pense pas que ce soit ce qui intéresse Microsoft) ; elle se souvient, aussi, où vous vous êtes arrêté dans chaque vidéo

  • le Marketplace vérifie que vous avez assez de place sur votre disque ou carte mémoire avant de décompter vos points (ouah, moderne)

 

Tant qu’on y est, Microsoft a aussi lancé une carte de 4000 points Marketplace, apparemment, pour ceux qui aiment dépenser tout leur argent de poche sur le XBLA mais n’ont pas de carte bleue (ou n’ont pas envie de la confier à Microsoft, ce en quoi ils n’ont pas tort).

Weeds 2.03–2.07

Still as predictable, but the writing is back.

“Fuck you, I drive a Prius.”

“Mom is Voldemort. Don’t you know that?”

Si je me rappelais qui m’a dit que Monoprix serait ouvert aujourd’hui, je lui ferais payer de ne pas m’avoir rappelé que dans ces cas-là ils ferment à 20h.

Je n’ai plus de Pepsi pour demain matin.

Weeds 2.08–2.12

The season was a slow start, but it was worth it. (The Six Feet Under-style psycho girlfriend was a little bit too much, though.)

I kept thinking that if I’d been them, I’d have used the first season’s theme again for the last episode. Well, would you look at that.

Making tea is so goddamn annoying.

10 avril

How will I ever manage to go and buy Pepsi without caffeine in my blood?

Epic vs. Microsoft

@360@

A ma gauche, Epic, qui a l’habitude d’entretenir la communauté online en proposant des maps et patches gratuits longtemps après la sortie de ses jeux. A ma droite, Microsoft, qui publie Gears of War et voudrait bien maximiser les revenus qui vont avec, et aussi administre le Xbox Live Marketplace sur lequel la mode est à vendre des armures pour chevaux et des cheat codes, alors ça la foutrait un peu mal que le jeu le plus populaire de la console, et qu’ils vendent eux-mêmes, reçoive des maps gratuites tous les trois mois.

Que faire ? Le premier pack de maps gratuites avait pu passer avec l’excuse d’être sponsorisé par Discovery Channel (on n’a pas de chiffres, évidemment, mais je doute que le prix de la publicité soit du même ordre de grandeur que ce qu’aurait rapporté un téléchargement payant), mais ça ne pouvait pas marcher à tous les coups. La rumeur courait que le nouveau mode multi, “Annex,” était prêt depuis un petit moment mais étrangement coincé à l’étape “Quality Assurance” chez Microsoft ; comme par hasard, voilà que la situation se débloque (le patch doit être en ligne, là, je vérifierai dès que j’aurai fini de charger la vidéo Halo 3, mais comme je suis relativement nul en FPS ne comptez pas sur moi pour écrire un test) juste au moment où Epic annonce s’être mis d’accord avec Microsoft sur un compromis qui devrait satisfaire tout le monde pour le prochain téléchargement : quatre nouvelles maps seront prochainement disponibles, d’abord payantes, puis gratuites après quelques mois (ni le prix, ni le délai ne sont annoncés pour l’instant).

Bien sûr, c’est un compromis qui satisfait plus Microsoft qu’Epic (ou que les gamers), parce que je doute que beaucoup de fans de Gears attendent plusieurs mois pour essayer ces nouvelles maps (lesquelles seront sans doute mieux optimisées pour le mode Annex que les actuelles). Mais vous pouvez toujours vous réjouir à l’idée qu’il y aura quatre nouvelles maps gratuites à un moment donné d’ici Noël. Probablement une à deux semaines avant ou après la sortie de Halo 3.

La béta de Halo 3 en détail

@360@

Bungie a annoncé aujourd’hui toutes les informations qu’on attendait sur la béta de Halo 3 : elle aura lieu du 16 mai au 6 juin — pour tout le monde, qu’il s’agisse d’acheteurs de Crackdown, de gagnants de la compétition “Rule of Three,” etc. J’ai un mois pour apprendre à jouer à Halo 2.

Seul le multi sera en béta, avec trois maps (Valhalla, High Ground et Snowbound) et uniquement en matchmaking (c’est-à-dire que vous n’allez pas pouvoir squatter Halo 3 pendant un mois avec une bande de copains). On pourra découvrir de nouvelles armes et nouveaux véhicules, et savoir ce qui se cache sous le bouton X, mais “beaucoup de nouvelles fonctionnalités resteront cachées dans la béta.

Une vidéo est disponible chez Bungie (qui prévient que les graphismes sont encore moins aboutis que ceux qu’on aura sur la béta) ou sur le Xbox Live Marketplace, et elle montre certaines de ces fonctionnalités — en particulier le bouclier sphérique et les mines, qui d’après les indices laissés sur le web semblent être tous les deux affectés au bouton X (ce qui n’est pas illogique dans la mesure où le bouclier sphérique se déclenche essentiellement comme une grenade). La vidéo mentionne également la possibilité d’avoir un replay intégral après une partie en multi, dans lequel on peut ralentir ou arrêter l’action, et se déplacer comme on veut, pour revivre les meilleurs moments ou améliorer sa stratégie.

 

Au passage, pour les trois personnes qui vont acheter Halo 2 sur Vista histoire d’ajouter les mille gamerpoints à leur compte Live, la liste des achievements est disponible [via]. (Rappel : aux dernières nouvelles, il faudra avoir payé un compte Live Gold pour débloquer les achievements du mode multi. Rappel : il faut avoir acheté Vista, aussi. Rappel : tout ça vous permettra de jouer à un jeu de 2004 avec des drivers vidéo moins performants que sous XP. Ah, vous les voulez, vos points !)

Jaiku is nice http://garoo.jaiku.com/ but it doesn’t have Twitterific. Or even a Dashboard widget.

11 avril

Rechercher-remplacer MySQL / phpMyAdmin

@web@

On en apprend tous les jours (j’ai sauté la classe SQL à l’école, les bases de données m’ont toujours gonflé), je viens de corriger une erreur que j’avais faite en important les archives d’un blog dans WordPress en faisant un simple rechercher-remplacer SQL :

UPDATE nomdelatable SET nomduchamp = REPLACE(nomduchamp, “recherche”, “remplace”);

Je me demande combien de temps j’ai perdu lors de mes développements précédents à ne pas savoir que c’était possible.

Des infos sur GTA IV

@rpg@

Mais au compte-gouttes, les infos. Le jeu se paie dix pages et la couverture d’un magazine américain [via], et voilà le résumé :

  • le personnage principal s’appelle Niko Bellic et arrive tout droit d’Europe de l’Est pour s’installer chez son cousin, endetté jusqu’au cou alors qu’il fait croire à sa famille qu’il vit le rêve américain (classique)

  • il a un téléphone portable (le contraire aurait été un poil ridicule)

  • la Statue de la Liberté s’appelle Statue du Bonheur, et GTA 4 recrée Manhattan, le Queens, le Bronx, Brooklyn et une partie du New Jersey sous les noms d’Algonquin, Dukes, Bohan, Broker et Alderney (pour une superficie inférieure à celle de San Andreas, mais de façon évidemment beaucoup plus détaillée)

  • il n’y a pas d’avions de ligne (sans blague) et une seule ville (non, vraiment, sans blague)

  • le gameplay et l’histoire seront encore moins linéaires et encore plus bac à sable et encore plus next-gen et encore plus web 2.0 (euh, non) que les précédents jeux de la série

  • les piétons sont gravement plus réalistes, et puis les animations quand Niko marche, alors là, je vous en parle même pas, on sent les pavés comme si on était dans ses bottes

  • il devrait y avoir un mode multi, dont les détails sont pour l’instant top secrets

 

Au cas où vous auriez survolé la liste, je vous laisse la relire avec cet indice : j’ai gardé le meilleur pour la fin.

 

Ils ont aussi quelques captures d’écran, que je ne crois pas issues du trailer, mais qui doivent venir de cinématiques in-engine plutôt que de vrai gameplay. N’empêche que le jeu existe, et qu’il est bien censé ressembler à ce qu’on en a vu.

Colin McRae : Dirt

Deux vidéos de pur gameplay (et quoi de plus drôle que de voir quelqu’un se vautrer lamentablement à un jeu de course automobile ?). Visuellement, c’est superbe, mais le traitement de l’image me fait peur : le marron brûlé, c’est très joli pour Gears of War, mais je ne suis pas sûr que ce soit bien approprié pour ce genre de jeu.

Ceci dit, ils peuvent mettre tous les effets de lumière qu’ils veulent, cette fois on a atteint le point où il est à peu près impossible que je ne l’achète pas dès sa sortie. (Au passage, je ne sais pas trop si c’est la vidéo d’origine qui est saccadée ou mon ordinateur qui a du mal avec le 720p, mais les développeurs s’engagent à verrouiller sur 50 images par seconde.)

Le Capitaine Apollo (Richard Hatch) et le Lieutenant Starbuck (Dirk Benedict) sont remplacés — signe des temps — par des femmes : Jamie Bamber et Katee Sackhoff.

Télé Câble Sat Hebdo.

Every time I cut my hair I’m a little bit older

God I hate server administration.

Factoring the Time

This guy is really insane. In such a cute way.

12 avril

I knew it’d happen someday — I’ve seen it misspelled so many times I’m shocked now when I see “sneak peek” written properly.

Mystère à moitié résolu : la disposition des taches sur le repose-poignet gauche de mon MacBook et la touche Cmd du même côté cadrent avec la façon dont je repose ma tête dans ma paume gauche, avec une fois sur deux le pouce coincé sous la mâchoire.

Maintenant, la question est : pourquoi la graisse de mon visage est-elle rouge ?

Energy burst. Can’t keep my legs still.

Bordel, je voulais bien être patient parce que c’était le week-end de Pâques (et qu’il fait un temps incroyable dehors), mais il n’y en a vraiment pas un qui va faire le moindre commentaire sur le nouveau graphisme du blog ?

What’s your totem?

Au hasard de mes archives, via les mots-clés Google dans mes stats.

Monster Madness en démo XBLA

@360@

Au niveau du concept, inutile de dire que ça va vous rappeler Dead Rising, en vue quasi isométrique et avec la possibilité de jouer jusqu’à quatre en coop ou versus (pratique, on peut lancer le mode versus seul pour s’entraîner), et jusqu’à seize sur Xbox Live. Côté gameplay, il faut plutôt voir du côté d’un Geometry Wars en 3D, sauf qu’il faut utiliser la gâchette pour tirer en plus de viser avec le stick droit — autant dire tout de suite que c’est largement au-dessus de mes forces et que je vais vous laisser vous faire votre propre opinion. Tout ce que je peux dire, c’est que c’est bien réalisé et que je n’aime pas devoir appuyer sur un stick pour sauter.

Comme d’habitude, la démo est réservée aux comptes Gold pour la première semaine.

Quatre news en deux heures sur bewarethefrog.com, qu’est-ce qui m’arrive ?

Wii Music & Wii Health Pack

@wii@

Les annonces officielles, c’est dépassé ; aujourd’hui, c’est le distributeur des produits Nintendo en Grèce qui révèle dans une interview les deux prochains titres de la série des jeux Mii, à paraître d’ici la fin de l’année.

Pour ce qui est de Wii Music, pas de surprise : le jeu du chef d’orchestre, on l’a vu dans toutes les démos avant la sortie de la console, il faut bien qu’il arrive un jour ; d’après l’interview, le jeu proposerait également de prendre le contrôle des musiciens (j’imagine bien qu’on puisse faire des choses intéressantes à la wiimote avec le violon ou les tambours) et de partager le résultat avec ses amis. Jusque-là, on est d’accord.

Plus étonnant — et plus louche — Wii Health Pack, le jeu de sport à domicile que tout le monde attend depuis la sortie de la console, aurait une fonctionnalité inattendue : le jeu enregistrerait les données de votre entraînement quotidien et les enverrait à un hôpital local qui les analyserait avant de vous renvoyer votre bilan de santé. Ca peut être une erreur de traduction (si vous lisez le grec et que vous voulez vérifier, c’est là que ça se passe), ou ça peut être qu’il raconte n’importe quoi, mais a priori je ne vois pas bien l’intérêt d’aller mettre un serveur dédié à l’hôpital du coin pour faire des calculs que la Wii pourrait faire elle-même.

Je proposerais bien que quelqu’un a mal compris le texte, et qu’en fait il dit qu’utiliser Wii Health Pack est plus pratique que passer la nuit à l’hôpital pour faire un check-up (ce qui serait déjà une annonce très dangereuse à faire — pratique illégale de la médecine, responsabilité pénale si quelqu’un fait une crise cardiaque après avoir annulé son bilan de santé, etc.) mais c’est déjà tellement bizarre, à la base, comme source d’informations, qu’il est aussi très possible que ce soit du grand n’importe quoi et que je vienne d’écrire tout cet article pour rien.

La chaîne internet, version finale

@wii@

La version finale du browser Opera pour Wii, dont on a précédemment détaillé les nouveautés, est disponible aujourd’hui. N’oubliez pas d’allumer exceptionnellement votre Wii avant le 30 juin pour en profiter tant qu’il est gratuit. On ne sait jamais, vous pourriez en avoir besoin. Un jour.

(Ok, je suis mauvaise langue, vous l’aurez rallumée d’ici là parce que Super Paper Mario sera probablement sorti en France. Euh, ou pas.)

Adieu la PS3 20 Go [MàJ]

@ps3@

Je voudrais arrêter de commenter la stratégie commerciale de Sony, ne plus chercher de sens à ce qu’ils font, mais je ne peux pas m’en empêcher ; si vous attendiez que la version 20 Go arrive en France pour l’acheter, ce n’est plus la peine, ça n’arrivera jamais (bien sûr, il n’y a pas d’annonce officielle spécifique au marché européen, mais dans la mesure où ils suppriment le modèle du catalogue américain ils ne vont pas s’amuser à le réintroduire en Europe). Et ce que je ne comprends pas, dans l’histoire, c’est pourquoi Sony se priverait d’avoir un point d’entrée à 500$ dans la gamme, qui leur permettait de dire “pour seulement 20$ de plus qu’une 360 Elite, vous avez le Blu-ray” — et peu importe si au final personne ne choisissait de l’acheter (à tort, d’ailleurs, dans la mesure où il est possible de changer le disque dur après coup), ce qui compte c’était de pouvoir faire de la pub sur ce prix. Et ce alors que l’évolution de la stratégie de Microsoft validait d’autant plus, d’une part leur prix, d’autre part l’existence de plusieurs modèles. Est-ce que c’est juste par esprit de contradiction ?

Remarquez, je n’ai pas compris non plus quand Apple a supprimé le Mac mini à 500$ de son catalogue, donc peut-être que c’est moi qui ne comprends rien et eux qui ont raison.

 

P.S. Sony Europe n’exclut pas de lancer la 20 Go et elle est toujours en vente au Japon (et moins chère là-bas). Mais je ne compterais pas trop dessus.

TVShows

@tv@

TVShows [via] s’abonne à des RSS de torrents et lance automatiquement votre client BitTorrent quand un nouvel épisode d’une série télé est disponible (c’est l’alternative OS X à ted, qui existe aussi sur Mac mais est quand même très windowsien).

L’interface est simple et pratique (tapez le titre d’une série, cliquez sur “subscribe” et choisissez si vous voulez charger un épisode existant ou juste attendre que le prochain soit disponible — malin) et le fonctionnement le plus bizarre que j’aie jamais vu dans une application si simple : bien qu’il y ait une bulle verte disant “Enabled” dans la barre d’état, il faut quitter l’application pour que le daemon se lance et commence à charger des fichiers. Je ne m’en suis aperçu qu’après 24 heures.

Rappel : la maison recommande Transmission en accompagnement comme client BitTorrent.

Ruby on Rails sur un gros site ?

@web@

5 questions posées à un des développeurs de Twitter [via] :

L’utilisation de Rails nous a forcés à gérer les problèmes de charge serveur — des problèmes que tout site populaire rencontre à un moment ou un autre — beaucoup plus tôt que si nous avions utilisé un autre système. […]

Toutes les méthodes facilitantes et le sucre syntaxique qui font de Rails un tel plaisir pour les programmeurs se révèle avoir un coût exorbitant côté performances. Dès que vous atteignez un certain seuil de trafic, vous devez soit virer toutes les fonctionnalités avancées de Rails (RJS, ActiveRecord, ActiveSupport, etc.), soit migrer les parties les plus lentes de votre application dans un autre langage, soit les deux. Personne ne devrait avoir le moindre doute au jour d’aujourd’hui sur le fait que Ruby lui-même est lent.

Je ne me souviens plus avec qui j’avais eu une discussion, il y a quelques jours, au sujet de la surcharge qu’implique utiliser un framework comme Ruby on Rails plutôt que programmer et optimiser soi-même les fonctionnalités précises dont on a besoin dans un langage de plus bas niveau. Et je crois qu’on avait tous les deux utilisé Twitter comme exemple — d’un côté qu’on pouvait faire un site énorme en Rails, et de l’autre qu’il serait complètement inefficace du point de vue des ressources.

A moins que j’aie eu cette discussion avec un podcast que j’écoutais ? Dans les deux cas, on vient de me donner raison. (Et, dans le deuxième cas, je suis en pleine psychose.)

Ne te découvre pas d’un fil, qu’y disaient.

Lost 3.16

Jack’s all about trust, is he.

Il va être temps de lancer Paris Plage

13 avril

Leopard en octobre

@apple@

L’annonce officielle rejette si clairement la faute sur l’iPhone qu’on pourrait se demander si elle n’est pas écrite par un employé déçu de ne plus travailler pour Apple Computer, Inc.

Et voilà :

J’imagine que ça confirme la théorie qui voulait que tout passe après l’iPhone maintenant chez Apple.

Qui s’est moqué de moi quand j’ai écrit que j’avais peur pour le Mac à cause de l’amour que Steve montrait pour son nouveau bébé ? Et qui est-ce qui pleure, maintenant ? (Non, pas moi, puisque je m’y attendais.)

J’ai failli acheter PGR3 (pour finir mon chèque cadeau Amazon) mais il paraît que le bug d’image déformée qu’on voit dans la démo en VGA 1280x1024 n’a jamais été corrigé.

Island of Rhodes [MàJ]

@ps2@

Le site Island of Rhodes, qui avait révélé ce matin, après un long compte à rebours, des vidéos de God of War II commentées par les créateurs du jeu, cachait en fait bien plus : non, pas de version HD du jeu sur PS3, ni même l’annonce du troisième opus, mais une série d’énigmes donnant accès à plus d’informations.

Comme je suis coincé à la première étape (je ne trouve pas la première lettre, et j’avoue que je n’ai pas cherché très longtemps — je ne suis pas nul qu’aux jeux d’action, mais aux énigmes aussi), je vais croire sur parole qu’en résolvant tous les puzzles on obtient les deux informations suivantes :

Premièrement, une fonctionnalité cachée pour activer le mode 480p. Oui, God of War II propose déjà une option 480p, mais là il s’agit du mode “vrai 480p,” avec des framebuffers de 640x448 pixels. Sachant que 480p, ça veut dire quelque chose entre 640x480 et 720x480 pixels, ça voudrait donc dire que ce mode “plus haute résolution,” désactivé par défaut, offre une image sur 448 lignes redimensionnée en 480, alors que le mode 480p “normal,” celui proposé par les menus du jeu, doit utiliser en fait encore bien moins de pixels que ça. (J’ai réécrit ce paragraphe vingt fois pour le simplifier, mais les histoires de résolution de télé c’est un vrai cauchemar pour tout le monde. Et là je reviens à la ligne pour récupérer ceux qui ont décroché quand ils ont vu tous les chiffres et/ou les mots barbares.)

Bref, si vous avez une télé 16/9 (pas obligatoirement haute définition), le plus simple sera de tester par vous-mêmes (sur PS2 comme sur PS3) et nous dire si c’est plus joli ou si vous pensez que quelqu’un nous fait juste une blague pour nous faire perdre notre temps :

Quand le jeu démarre, avant même que le texte “SCEA Presents” en blanc apparaisse; Appuyez simultanément sur L1 + L2 + L3 (le stick) + Carré + Cercle. Si vous avez réussi, l’écran de copyright apparaîtra avec une jolie teinte violette. Si vous voulez tourner en 480p, vous devrez encore aller activer ce réglage dans les menus. […] Si vous utilisez ce code sur une PS3, vous devrez peut-être avoir branché le pad avec le câble USB, sans quoi il est un peu lent à démarrer quand le jeu se lance.

Deuxièmement, il y aurait au bout de toutes les énigmes un deuxième compte à rebours, qui devrait semble-t-il révéler d’ici onze jours le titre du prochain titre de la série — version PSP ou version PS3, allez savoir, mais je doute qu’on obtienne plus d’informations au final que le simple titre. Et une poignée de concept-arts, éventuellement, pour la forme.

 

P.S. Une vidéo de comparaison avant/après. Clairement rien qui vaille la peine de s’embêter à appuyer sur tous les boutons en même temps.

Typed “burnt-out” in a post, googled to see which spelling was more popular, thunk back fondly (not) of when I had to learn irregular verbs.

The Paradox Dragon

But it doesn’t work, does it?

Tumblr

@web@

Lifehacker propose un mini-guide intéressant sur Tumblr, l’équivalent de Blogger pour les tumblelogs que je connais depuis quelque temps — il a inspiré le dernier redesign de mon blog personnel (parce que ça fait tellement longtemps que je blogue que je n’ai plus le courage d’écrire de longs articles sur ma vie, et le format du tumblelog est parfait pour les blogueurs désabusés).

Je savais à quoi ressemble une page Tumblr, mais je ne m’étais pas inscrit et je ne savais pas comment fonctionnait l’interface ; j’aime bien les captures d’écran. Et, la prochaine fois que je veux pousser quelqu’un à créer un blog, je lui montrerai plutôt Tumblr : c’est vrai que la façon dont c’est structuré met moins la pression, et qu’on a aussi plus le sentiment que ça sert à quelque chose (vu qu’au fond on revient au sens originel, et étymologique, du web-log, auquel on peut intéresser les gens en disant : Hey, à chaque fois que tu as quelque chose à partager ou à montrer, que tu trouves quelque chose d’intéressant, tu devrais le poster là pour que tous tes amis puissent le voir, et toutes tes connaissances, et tous tes fans à venir !).

“Je n’ai pas le temps de le mettre à jour.”

“Je n’ai pas si souvent de choses à dire.”

Voilà les raisons pour lesquelles la plupart des gens abandonnent leur blog personnel ou n’en commencent jamias un. Mais nous rencontrons tous chaque jour des petits bouts d’informations en ligne que nous voulons retenir et partager — des liens, des photos, des vidéos, ou cette conversation désopilante que vous avez eue avec un collègue. Ce nouveau format de blog, intitulé “tumblelog,” est un moyen sans complications, et sans nécessité d’écriture, de partager ces éléments et de tenir son site personnel avec le moins possible d’engagements.

La seule limitation que je trouve regrettable est l’absence de commentaires — je pense qu’aujourd’hui tout système de publication doit autoriser les commentaires (et ça inclut Twitter).

Des captures d’écran de Leopard 9A410 [màj]

@apple@

A propos de Leopard, MacRumors linke une série de nouvelles captures d’écran, qui auront probablement disparu d’ici que vous lisiez ce post : en résumé, ça ressemble complètement à “Uno shade,” mais avec des coins ca… hum, des coins ca… non, je ne peux pas. Vous savez, les coins des fenêtres, en haut ? Ben ils ne sont (presque)pas arrondis.

Une fois passé le choc initial, et en supposant que les captures soient authentiques (ce que j’ai tendance à croire), ça implique deux choses : d’abord, que le brushed metal est clairement, définitivement, irrémédiablement mort (pas trop tôt) ; ensuite, qu’ils sont encore en train de travailler intensivement sur le nouveau thème Aqua — parce qu’il est impensable que ça reste comme ça. Inimaginable. Vous m’entendez, Apple ? Je ne sais pas pourquoi un de vos programmeurs a perdu du temps à coder ce look, mais Leopard ne ressemblera pas à ça en octobre.

 

Pour ceux que ça intéresse, on dirait aussi que Leopard génère enfin automatiquement les icônes-vignettes des documents et images.

 

[+8h] Une autre série de screenshots [via] a été postée après coup, et il n’y a pas de coins carrés dessus — apparemment, quand on capture une fenêtre avec Shift-4, ça désarrondit les coins (allez comprendre).

On dirait bien que toutes les fenêtres ont désormais le même style (pour autant que ça dure) : UNO shade quand elles sont actives, et unified normal (voire, plus pâle que ça) quand elles sont en arrière-plan. Si ça reste comme ça (et j’espère bien que oui), ça va demander un temps d’ajustement, mais c’est une énorme amélioration sur les deux principaux défauts de l’évolution d’Aqua : la difficulté de voir quelle est la fenêtre active (la distinction est devenue de plus en plus vague depuis qu’ils ont enlevé la transparence de 10.0), et le manque d’homogénéité injustifiable des différentes applications.

Les “capsules” de Mail ont l’air ridicules sur fond sombre, mais je pense qu’ils le savent et qu’ils vont les changer. D’autant plus si la mode actuelle chez Apple est à avoir à nouveau le même look sur toutes les applications — est-ce qu’il se pourrait qu’ils soient sur la bonne voie ? (Est-ce que c’est parce que Steve est occupé ailleurs ?)

@fps@

Lost Planet arrive sur PC en juin… en DirectX 10 (ou 9, je ne pense pas que ce soit une exclu Vista sur Vista uniquement, semble-t-il) jusqu’à 2560x1600 pixels. Oof. Dommage qu’il n’y ait apparemment pas de screenshots pour l’instant, j’ai hâte de voir le contraste avec la version 360.

@pc@

Sam & Max Episode 5 est disponible hors GameTap, sur le site officiel, avec une démo à télécharger ; l’épisode 6 est annoncé pour le 10 mai, finissant la saison sous le titre Bright Side of the Moon. Le tout en anglais uniquement.

@wii@

Les sorties du jour en console virtuelle Wii : ActRaiser, Bonk’s Revenge et Pac-Man. Je n’y connais rien en vieux jeux console, je n’ai jamais entendu parler de ces jeux. Non, aucun des trois.

So much for enjoying the sun — all that’s left is the heat.

BlizzCon 2007

@wow@

Réservez vos billets d’avion, Blizzard annonce BlizzCon 2007 [via] le 3 et 4 août (en Californie, bien sûr, pas à Sarcelles) : présentations et débats, séances de dédicaces, tournois de tous leur jeux PC et de cartes World of Warcraft, concert des musiques de leurs jeux jouées par un orchestre (tellement à la mode), concours de costumes… le rêve, quoi ! (Hum.)

Je suppose que les fans vont passer les quatre prochains mois à espérer que Blizzard profite de l’occasion pour faire une annonce du genre Starcraft 2 ?

Lair

Trois nouvelles vidéos de Lair (à la une, à la deux, à la trois), qui ressemblent à toutes les précédentes mais montrent un peu plus comment ça se joue, aussi bien sur terre que dans les airs.

Et je ne suis pas plus convaincu qu’avant : c’est toujours joli (vaguement — quand on est sur terre c’est un peu plat et monotone), le dragon est toujours bien animé, mais au niveau gameplay ce n’est visiblement toujours rien de plus qu’un jeu de méchas volants où les véhicules sont remplacés par des dragons. Je suis monomaniaque sur ce point-là depuis que j’ai vu les premières images du jeu : après avoir joué à Shadow of the Colossus, où Agro, avec une poignée de routines élémentaires, arrive à être un compagnon intelligent, une vraie présence vivante, je refuse de jouer à un jeu de dragons où la créature la plus majestueuse de tous les temps est réduite à un simple véhicule obéissant au doigt et à l’oeil — sur PS3, en plus, qui est censée être surpuissante et donc particulièrement appropriée à gérer l’intelligence artificielle d’un dragon. Un Warhawk skinné façon Donjons & Dragons ? Sans moi.

En prime, les combats terrestres ont l’air aussi passionnants que de faire brûler des soldats en plastique avec un chalumeau, et je n’ai pas trop l’impression que les phases aériennes demandent plus de dextérité — mais je vous accorde que cette partie-là n’est pas forcément évidente à juger à partir de vidéos. Et qu’est-ce que c’est que ces ralentis intempestifs dans la première vidéo ?

14 avril

Looks like I’ve run out of clean clothes quicker than usual.

It’s amazing — eighteen seasons in and each Simpsons episode is still worse than the one before.

15 avril

My head hurt yesterday because of my hangover, today it’s because I’ve left the fan running all night and caught a semi-cold.

16 avril

I was merrily filling up my 500GB hard drive reserved for songs and movies when I realized it was only 250GB.

Pollénisation

L’affaire du mystérieur MacBook rose est résolue : Ma housse de couette Conforama à dix euros déteint. En rouge. Sur mon cou et ma mâchoire. Que j’appuie ensuite sur ma paume et mon pouce gauche. Qui frottent sur le repose-poignets et la touche Cmd.

Guitar Hero II, assassin de Xbox ?

@360@

Il y a quelques jours, Red Octane sortait un patch pour Guitar Hero II sur 360, corrigeant un défaut de construction de certaines séries de guitares (oui, conceptuellement, modifier la partie logicielle pour ne pas avoir à échanger des périphériques, c’est loin d’être idéal, mais si ça marche pourquoi se priver) ; aujourd’hui la rumeur sur le web veut que ce patch ait été fatal à plusieurs Xbox.

Je ne suis pas sûr d’avoir déjà vu un jeu 360 dont personne n’ait dit “il a tué ma console !” et ce n’est évidemment que la rumeur des forums de discussions, pas quelque chose de facilement vérifiable — ni peut-être statistiquement significatif, ça peut bien entendu n’être que des coïncidences — mais, avec la réputation de fiabilité sans bornes de cette console, on peut toujours se poser la question. Si vous achetez Guitar Hero dans les jours qui viennent, c’est à vous de voir si vous ne préférez pas refuser l’installation du patch (ce qui vous empêchera de jouer en ligne — ah, ben, non) quitte, si jamais vous tombez sur une des guitares défectueuses, à essayer de l’échanger en magasin, voire la réparer vous-même (ça a l’air élémentaire).

 

Lost Planet version PC

Eurogamer propose de comparer les captures d’écran PC et 360 de Lost Planet. Je coupe court au suspense : c’est sûr qu’il y a plus de pixels (ah ben non, en l’occurrence, les captures ne sont qu’en 1600x1000) et vaguement plus de détails sur quelques zones, mais ce n’est pas ça qui va justifier l’achat d’une grosse carte graphique, et encore moins de Vista.

@ps3@

Si vous en avez marre de sauver le monde avec votre PS3 dans Folding@Home, vous pouvez enfin passer aux choses sérieuses en chargeant le sublime Go! Sudoku [via], qui vous fait en plus le cadeau de proposer dix niveaux gratuits de difficultés variées. Et je ne voudrais pas avoir l’air de m’acharner, donc je n’ai rien de plus à dire (c’est juste qu’on est à nouveau dans une période où j’essaie d’annoncer en bref sur le blog à peu près toutes les news qui passent).

@frog@

Electronic Arts s’associe à Endemol (inventeur de Big Brother, Star Academy, etc.) pour annoncer Virtual Me, un univers virtuel où votre avatar pourra participer à plein d’émissions de télé-réalité en ligne — un croisement idéal de Second Life, YouTube, Hot or Not et excusez-moi je me sens mal il faut que j’aille vomir.

@360@

Prince of Persia, premier du nom, arrive probablement en XBLA — encore un jeu sur Live Arcade que je me sentirais obligé d’acheter par nostalgie mais auquel je ne jouerais jamais, youpi !

Not sure which would be worse — going to Monoprix now despite the fever, or waking up sans Pepsi tomorrow.

I survived the trip to Monoprix, but that will be the last. I’m heading toward the elephant cemetery now.

17 avril

Project Treasure Island Z

Une vidéo de gameplay du jeu d’aventure point-and-click que Capcom vient d’annoncer, et qui fait la part belle aux gesticulations de la wiimote dans la résolution des énigmes (un mélange d’aventure et de mini-jeux Wii, en fait — ou l’équivalent Wii des jeux d’aventure pour DS) et dans lequel il faut passer son temps à secouer une cloche pour transformer les ennemis en outils.

C’est joli, l’univers est fun, ça devrait le faire (et ça risque de séduire plus facilement que Resident Evil: Umbrella Chronicles, le shooter sur rails exclusif pour Wii qui a aussi été dévoilé — voir le trailer — et ne fait pas l’unanimité) ; seul défaut, je ne sais plus où j’ai entendu que le jeu ne pardonnait pas les erreurs et qu’il fallait parfois recommencer de longs niveaux en entier jusqu’à avoir mémorisé toutes les étapes. Certains allant jusqu’à le comparer à Another World.

@ps2@

Oups — vous savez, le mode vaguement plus haute définition de God of War II (qui n’est pas très spectaculaire) ? Eh bien, il n’est pas disponible en Europe, parce que la place était prise par les bandes son locales (je ne comprends pas bien le rapport, mais admettons).

D’un autre côté, si vous lancez le jeu sur une PS3 PAL avec un câble HDMI ou component, il sera redimensionné en 576p (pas en résolution native, donc, mais c’est quand même censé être plus joli).

@360@

Demain sur Xbox Live Arcade : Gyruss, un bon vieux shooter de l’espace pour 400 points, et 3D Ultra Minigolf Adventures, un minigolf (aventureux ?) inédit pour 800 points — c’est toujours plus économique qu’un Tiger Woods (et plus varié et coloré, aussi).

@xbox@

Les “nouvelles” maps Halo 2 sont disponibles aujourd’hui (et payables uniquement en carte bleue, pas en points). D’accord, quatre euros, c’est peu, mais ce sont des maps adaptées du premier Halo, et elles sortent un mois avant la béta de Halo 3, donc je ne suis pas sûr que ce soit bien indispensable.

Damn it’s cold. Damn it’s hot. Damn it’s cold. Is that what dying feels like?

18 avril

Children of Men

Est-ce que c’était vraiment si excellent et intense et déprimant et imprévisible que j’en ai eu l’impression, ou c’est juste parce que j’ai la fièvre ? Je peine à me rappeler la dernière fois qu’un film m’a fait un tel effet.

Il faut vraiment que je trouve un bon site web / podcast / vidcast pour me tenir au courant de ce qui sort en salles, je n’avais jamais entendu parler de ce film avant d’écouter un épisode de The VFX Show (à cause duquel je n’ai rien vu d’autre que cette foutue éclaboussure de sang pendant toute la scène).

JeVoteX [via]

 

MonVoteAMoi [via] (questionnaire mal foutu)

Est-ce qu’on accorde “putain de” au pluriel ? Après tout, on ne l’accorde pas en genre, alors pourquoi en nombre ?

WTF am I doing here? It’s not even 1pm!

Webdesigner de talent, maître ès-tag-soup mais capable de respecter les standards s’il faut, recherche contrat conséquent à réaliser dans la semaine et encaisser sous huit jours.

Huit cent miyards de PS3

@ps3@

Ca a fait le tour des blogs hier, la PS3 est un succès inattendu en Europe (inattendu par rapport au contexte international, au buzz général, et au four de la soirée de lancement) : Sony en a déjà vendu 800 000. Et, attention, d’après leur annonce, il s’agit bien de ventes au consommateur (“sell-through”), pas aux revendeurs (“shipment”).

Si la distinction est importante, c’est que j’écoutais justement la veille un podcast (EGM Live, je crois) expliquant que les chiffres de ventes ne veulent plus rien dire parce qu’il s’agit le plus souvent des ventes aux distributeurs ; il n’y a rien de plus facile que de manipuler ces chiffres, et ils le sont de plus en plus.

Microsoft aurait ainsi saturé le réseau de distribution fin 2006 pour atteindre l’objectif de 10 millions de consoles qu’ils s’étaient fixé au lancement — au point que le stock de Xbox 360 bloquées chez les revendeurs serait la principale raison pour laquelle Microsoft tarde à mettre à jour la plateforme avec le fameux processeur 65 nm et autres améliorations (si la console évolue, il faudra faire quelque chose de ces invendus — d’ailleurs, il serait logique que les revendeurs aient accepté de stocker plus que nécessaire en échange de la promesse qu’ils auraient le temps de les vendre avant une éventuelle mise à jour).

Que viendrait faire l’Elite dans cette stratégie ? C’est simple, elle rassure les acheteurs potentiels : pas de raison d’attendre, vous pouvez acheter tranquillement une Core ou une Premium, il n’y aura pas de baisse de prix ni de nouvelle 360 avant un moment, pas de nouveau processeur, pas de port HDMI, pas de disque dur plus gros pour le même prix. (Ce qui n’est pas tout à fait faux, du coup, si on part du principe que la mise à jour n’arrivera qu’après écoulement de tous les invendus.)

Un Guitar Hero par an

@play@

Activision vient d’annoncer Guitar Hero III, avec guitare sans fil et mode online sur PS2, PS3, 360 ou Wii, le tout pour la fin de l’année (ah, et sur DS aussi, mais certainement sous une autre forme qui ressemblera un peu à de l’exploitation éhontée de filon juteux) ; si vous trouvez comme moi que c’est un peu bizarre d’en parler juste après le lancement de Guitar Hero II sur 360, sachez que c’est juste leur stratégie : on nous promet un nouveau Guitar Hero par an, plus des déclinaisons thématiques.

Mon premier réflexe a été de penser “Et dire que ce n’est même pas eux qui ont été rachetés par Electronic Arts,” mais je réalise après coup que les fans dont la console n’est pas connectée à internet doivent apprécier l’arrivée régulière de nouvelles chansons. Mais la question se pose pour les joueurs connectés : est-ce qu’ils vont devoir acheter le nouveau DVD en entier, ou ils pourront charger les morceaux de leur choix sur internet ? Les acheteurs de la version 360 prennent déjà très mal le fait de ne pouvoir acheter les chansons que par packs de trois, je ne suis pas convaincu que la logique de sortir un ou deux DVD par an soit très appropriée à cette fin de décennie. (Pour les packs, RedOctane se dit réceptif aux critiques et réfléchit à comment corriger le tir — mais n’y comptez pas trop, il y a des réalités économiques là-derrière, la licence d’une chanson connue coûte forcément beaucoup plus cher.)

Quant à l’éventualité que le patch de Guitar Hero II soit fatal à certaines 360, les développeurs ont dit il y a quelques jours qu’ils en avaient entendu parler et qu’ils enquêtaient. Si je groupe avec l’info précédente, c’est que je ne trouvais pas que ça vaille une news — d’accord, c’est mieux que s’ils avaient dit “ah non c’est impossible,” mais leur déclaration contient quand même au final 0% d’information (un peu comme quand Microsoft dit aux utilisateurs de les contacter si jamais ils pensent que leur 360 a rayé un DVD — on est à ça de reconnaître que c’est possible, mais on n’y est pas encore).

Crysis

Interruption temporaire de mon moratoire sur les vidéos du jeu pour un trailer montrant enfin de nouveaux éléments : les aliens et leur univers, qui se doit d’être encore plus spectaculaire que la jungle des niveaux qui précèdent — et je ne suis pas sûr que le design soit à la hauteur. On en voit relativement peu, et c’est sans hésitation joli et assez spectaculaire, mais on n’échappe pas au cliché des décors sombres et austères, qui ne vont pas faire autant usage de DirectX 10 et du CryEngine que les palmiers sous le vent.

Encore une fois, on n’en voit que très peu, donc c’est trop tôt pour se faire une opinion, mais je ne comprends pas : si les aliens sont toujours noirs et tristes, pourquoi diable est-ce qu’ils voudraient envahir une planète aussi vivante et colorée que la Terre ?

 

P.S. Ah, ben la vidéo a disparu. GameTrailers a dû la publier avant la date prévue avec l’éditeur.

 

P.S. Elle a l’air d’être là.

I’m too much of a misanthrope to make a podcast, aren’t I?

Je n’ai jamais pu comprendre comment fonctionnait le sirop contre la toux. Je suis à peu près sûr que ma toux vient des bronches, or le sirop n’y va pas, que je sache. Alors, il anesthésie quoi, exactement ?

19 avril

Oh god my brain is leaking through my nose tonight. By the liter.

Geez, are Silicon Knights full of shit or what.

Cinq maps et deux nouveau modes pour Rainbow Six

@360@

Disponible aujourd’hui (voire, hier), Player’s Pack: Red Edition le pack “Player’s Pack: Red Edition” propose deux nouveaux modes de jeu en ligne : “Assassination,” que je ne vais peut-être pas vous expliquer, et “Total Conquest,” qui consiste à prendre et garder le contrôle de trois points de la carte.

Contrairement au mode “Annex” de Gears of War, ces nouveautés ne sont pas gratuites, mais elles arrivent pour 800 points avec cinq nouvelles maps (dont deux tirées de la campagne solo et trois inédites), conçues pour 16 joueurs et compatibles avec les nouveaux modes comme avec les anciens.

Ooh, The Fountain is “out.” I’m “buying” it right now.

God of War II HD et les jeux PS2 sur PS3

@ps3@

L’explication officielle et définitive (du moins, j’espère) de l’absence de mode “plus haute définition” sur la version européenne de God of War II : non, ça n’a rien à voir avec les bandes son localisées.

D’après Sony Europe, la version PAL tourne déjà, sur PS2, en 576i natif — ce qui selon le point de vue est à la fois plus et moins que 480p (l’image a plus de pixels, mais le “i” signifie que seule la moitié des pixels est mise à jour à chaque passage). Passons sur le fait qu’en “vrai 480p” le rendu ne fait que 448 lignes, donc sur la version 576i je me demande bien combien de pixels il y a vraiment ; ce qui compte, c’est qu’il y a donc déjà plus de définition que sur la version américaine. (Pour mémoire, les télévisions européennes standard ont plus de pixels que les américaines et japonaises, mais l’image n’est mise à jour que 25 fois par seconde au lieu de 30 — je n’ai jamais trop su si c’était le même cas sur les TVHD.)

Beaucoup plus intéressant, sur une PS3 européenne qui est branchée à la télé avec un câble HDMI ou component, le jeu tourne paraît-il — et sans cheatcode au démarrage — en 576p, ce qui est pour le coup beaucoup plus intéressant que 480p. Encore mieux, toujours d’après Sony Europe, ce n’est pas un développement spécifique à God of War II mais bien une fonctionnalité des consoles locales, qui s’appliquerait donc à de nombreux jeux PS2.

Est-ce que quelqu’un a fini par tester Shadow of the Colossus sur une PS3 européenne ? (Quoi, je suis monomaniaque ?) Je suis bien curieux de savoir s’il y a une différence graphique — et je crois que personne n’a encore vérifié, non plus, si jamais le passage en compatibilité logicielle corrigeait les ralentissements des jeux PS2.

Heavenly Sword

Une poignée de nouveaux screenshots — on va partir du principe que ce genre de jeu ne se prête pas tellement à la capture d’écran fixe, parce que je ne suis pas très impressionné. Mais la dernière image est tout de même assez prometteuse : très peu de jeux osent vous submerger d’ennemis comme ça (Geometry Wars, peut-être ?).

@fps@

Un patch pour Resident Evil 4 sur PC est censé corriger les graphismes déplorables de cette version. Je ne trouve pas le screenshot comparatif très convaincant, mais à 70 Mo le téléchargement je veux bien croire que les textures soient un peu moins moches.

@tetris@

Beautiful Katamari Damacy est confirmé sur PS3 et Xbox 360 (et potentiellement d’autres plateformes). Ce sera encore plus grand que les versions précédentes, il y aura un mode online, et… ben, c’est tout ce qu’on sait.

@360@

Si vous jouez encore à Lost Planet, Capcom vous propose un questionnaire [via] afin de savoir ce qui va et ne va pas dans le mode online. Allez savoir s’ils prévoient un patch ou s’ils veulent juste se servir du feedback pour améliorer la version PC — ça reste le même Capcom qui a refusé de corriger les textes trop petits de Dead Rising parce que c’était trop tard, le jeu était sorti.

Is it the same fucking bee visiting my window every day around noon?

Too Human

Le dernier numéro d’IGN Weekly consacre huit minutes à Too Human, avec vidéos exclusives et variées à la clé. Graphiquement, il n’y a pas de doute, c’est joli ; à part ça, le jeu ressemble furieusement à un God of War dans un univers cyberpunk où la mythologie grecque est remplacée par celle des vikings.

Il y a aussi une interview écrite où le chef designer explique, exemples à l’appui, pourquoi Too Human est un million de fois plus intéressant qu’un simple clone de God of War ou Devil May Cry. Je ne peux pas m’empêcher de vous en traduire juste un petit morceau, un peu extrême mais que je crois sincèrement représentatif de l’état d’esprit de Silicon Knights et de leur confiance dans l’originalité de ce jeu :

Et puis vous avez tout l’aspect RPG et l’aspect personnages. Je crois que beaucoup de gens ne voient pas à quel point les deux sont liés, parce que quand vous faites quelque chose qui change le système de RPG ça change aussi le gameplay. Donc, par exemple, si un ennemi maîtrise la glace et qu’il vous transforme en iceberg quand vous le touchez, ça change complètement la façon dont vous allez approcher cet ennemi, parce que vous n’allez plus vouloir l’attaquer au corps-à-corps. Il va falloir que vous le tuiez à distance, avec vos flingues, ou peut-être même depuis les airs.

Ouah.

Juste… ouah.

Alors, je ne dis pas, c’est peut être un excellent God of War jeu révolutionnaire et incomparable, ils ont une bonne réputation et les journalistes qui y ont joué semblent avoir apprécié. Mais, moi, là, tout de suite, j’ai juste envie de leur faire bouffer leur DVD d’avance.

@ps3@

La mise à jour du firmware d’aujourd’hui permettra à partir du 26 avril de jouer sur PS3 comme sur PSP aux jeux PS1 téléchargeables, et de transférer des sauvegardes de l’une à l’autre. Les vibrations sont également rétablies sur les périphériques PS2 qui en disposent.

Je ne sais pas si c’est une fonctionnalité très importante, les jeux PS1, mais s’ils sortent des jeux originaux et qu’on peut synchroniser simplement les sauvegardes entre PS3 et PSP quand on sort de chez soi, ça peut être intéressant.

Mon lavabo est plein de Destop et j’ai envie d’en boire pour voir si ça me décoince la gorge.

20 avril

The Fountain

So that’s what it looks like when a geek writes Love Story.

Google Talk does offline messages now?

Google Talk Offline

@web@

Tiens, je l’avais ratée, cette news, pourquoi personne ne m’a prévenu ? On peut envoyer des messages sur Google Talk à des contacts offline depuis novembre dernier (ça ne fonctionne que si l’enregistrement des historiques est activé dans votre compte Gmail, mais je crois que c’est le cas par défaut).

Est-ce que tout le monde voudrait bien me faire le plaisir d’abandonner tous ces autres IM pourris et passer à Gmail immédiatement ?

Overlord

Codemasters est en verve cette année ; je ne sais pas ce que ça va donner à l’usage (on contrôle le personnage principal avec un stick et la horde de… euh, gobelins ? avec l’autre), mais je suis d’ores et déjà fan du design. D’accord, il y a moins de liberté que dans un Fable (puisqu’on a le choix entre le côté du Mal et celui du Pire), mais piller et brûler les villages avec une armée grandissante de créatures démoniaques, c’est plus drôle que de lancer un bâton à son chien, non ?

Deux vidéos : trailer, gameplay.

A propos des feeds partiels

@web@

Scoble :

Sur, disons, 1 000 personnes sur internet, seul un petit pourcentage lisent beaucoup de feeds RSS. Disons 10%. Cela signifie que seulement 100 personnes sur 1 000 lisent les feeds et que seulement une fraction de ces 100 personnes vont se donner la peine de lire des feeds ne reprenant pas l’intégralité des articles.

Ce que les blogueurs aux feeds partiels oublient, c’est que les 900 autres personnes vont les découvrir grâce à un influenceur. Quelqu’un qui leur parlera du site. Donc vous aurez beaucoup plus de mal à construire votre audience si vous ne proposez que des feeds partiels. Beaucoup de mes amis journalistes ou blogueurs se désabonnent des feeds partiels.

C’est un excellent argument : avec des feeds reprenant l’intégralité du contenu de vos articles, vous perdez une portion minime de vos revenus publicitaires (d’autant plus minime si on considère que les utilisateurs d’agrégateurs RSS ne sont pas des gens qui cliquent sur les pubs) ; avec des feeds partiels, vous risquez de perdre la catégorie la plus importante des lecteurs de blogs.

Turns out I’m not the only one deciding to do my laundry at the last moment before the week-end.

21 avril

Ah, to be a careless, oblivious little fucking brat again.

22 avril

A voté

C’est peut-être l’élection la plus importante de ma vie (Allemagne, 1932) et j’ai voté pratiquement au hasard. Je ne remercie pas les militants socialistes.

Entre deux regrets potentiels j’ai choisi celui auquel je pourrai survivre.

Sondage

Comprends pas. C’est le premier tour le plus merdique de l’Histoire, et il y a un taux de participation record.

Si vous avez voté aujourd’hui mais pas en 2002, je voudrais savoir : pourquoi ?

Si c’est spécifiquement la peur de Le Pen, vous êtes une grosse buse ; ce n’est pas lui le danger cette année.

P.S. La déculottée des petits candidats fait plaisir, au moins.

This is gonna be a very stressful fortnight.

I’d never actually heard her deliver a speech. Oh god oh god oh god we’re so fucking fucked.

Félicitations

A bas le pragmatisme, soyons idéalistes, votons Royal (euh, hein ?). Vous qui avez choisi de ne pas voter en fonction des sondages comme l’avaient fait les militants socialistes il y a six mois, je vous félicite. D’avoir gagné.

Alors, maintenant que vous avez voté par conviction, voté Royal (ah bon ?), vous avez intérêt à vous démener pour qu’elle gagne le second tour. Parce que je n’ai pas l’impression que vous réalisiez bien dans quelle merdier vous nous avez mis, là.

Je dis ça comme ça, mais s’il gagne (grâce à vous, ne l’oubliez jamais) je vous promets une simili guerre civile dans un an et demi deux mois, une guerre proprement dite dans trois ans, et une bombe nucléaire six mois plus tard.

(Je ne peux pas détailler mon raisonnement à cause de lois stupides sur la diffamation. Mais vous imaginez, lui donner à la fois la direction de la politique extérieure de la France et les clés de la bombe atomique, à lui ?)

Le Pen à 11,3%, sur ce taux de participation, perdrait à peine quelques voix par rapport à 2002.

Versac. Brrrrr.

23 avril

Just met a new potential client. Wasn’t sure the “Soon” banner was quite appropriate for the occasion, but it seemed to go fine.

Tim Kring has never been much into comic books. […] To compensate for his ignorance of the superfriends genre, Kring hired a team of comics-savvy writers.

[Masi Oka] himself is a geek made good. Before he pursued acting, he was a CG artist at Industrial Light & Magic.

The apocalyptic event in Heroes will be resolved in season one, and we’ll move on to something else in season two.

Wired.

Coda 1.0

@apple@

Je n’ai pas testé la démo, parce que je n’aime pas installer des démos de programmes que je suis susceptible d’aimer et que je ne pourrai pas acheter tout de suite, donc je ne sais pas comment il gère les fichiers ISO-8859-1 (l’éditeur est basé sur SubEthaEdit, qui semble savoir faire — je n’ai jamais aimé SubEthaEdit, mais si Panic l’a choisi c’est sûrement que le moteur en vaut la peine), mais il y a une bonne raison que Coda ne me convienne pas :

Qu’est-ce que Coda ? Voici la meilleure façon de le résumer : tout le développement web en une fenêtre.

C’est exactement ce que je ne veux pas.

Premièrement, je fais un usage intensif du Finder spatial. Ca a été l’une des fonctionnalités les plus importantes du Mac dès sa création, et les utilisateurs d’OS X ont réclamé à raison sa réintroduction. Tous mes dossiers de développement web sont des fenêtres séparées affichées en mode arborescence ; les sous-dossiers les plus conséquents s’ouvrent dans des fenêtres séparées, et les dossiers contenant des images utilisent bien entendu des vignettes.

Pourquoi est-ce que je voudrais revenir à une liste unique ? Sans vignettes et sans labels, pour autant que je sache ?

Deuxièmement, j’aime beaucoup Exposé. Je ne comprends pas l’obsession des gens pour les tabs, ce n’est pas ce qui fonctionne le mieux sur Mac. D’accord, ça marche dans Safari (surtout avec la possibilité d’ouvrir des groupes de bookmarks dans des tabs) ou NetNewsWire (où j’ai souvent trente pages ouvertes que j’attends d’avoir le temps de lire), mais je ne vois pas l’intérêt de les généraliser à toutes les applications. Je n’utilise pas les tabs dans Adium ; je les utilise dans iTerm, mais uniquement parce que sa fonctionnalité de bookmarks est pratique et que je n’ai pas vu de façon simple de désactiver les tabs.

Toute l’interface du Mac repose sur les fenêtres séparées ; pourquoi voulez-vous vous restreindre à des tabs et des vues splittées alors que vous pourriez organiser vos fenêtres librement et les avoir toutes à l’écran d’un coup avec Exposé ? Souvenez-vous quand vous vous moquiez des fenêtres MDI (Multiple Document Interface) de Windows, avant que quelqu’un invente les tabs pour pallier les défauts de ce système-là.

 

Je ne retrouve plus la citation de Cabel ou Stevenf (oui, je sais, il ne s’appelle pas à proprement parler Stevenf) dit que Coda est destiné aux développeurs web qui utilisent un éditeur de textes plus Transmit.

Mais c’est tout l’intérêt, justement. Entre AppleScript et les racines BSD, OS X a le gros avantage sur Windows de pouvoir implémenter la philosophie Unix : vous pouvez être le plus efficace en vous concevant votre propre workflow à partir d’outils séparés et spécialisés.

Je n’ai qu’à appuyer sur un raccourci-clavier dans TextWrangler pour que Transmit uploade en arrière-plan le fichier que je viens de modifier. Ensuite, j’utilise Exposé pour trouver Safari et appuyer sur Cmd-R. C’est peut-être un ou deux clics de plus que dans Coda (et encore, pas sûr), mais ça ne vaut pas le coup de me retrouver enchaîné à une fenêtre unique.

En plus, si je le voulais, je pourrais modifier mon AppleScript pour qu’il passe automatiquement sur Safari et recharge la fenêtre active une fois que l’upload est terminé.

Je pourrais avoir deux raccourcis distincts — un pour uploader seulement, l’autre pour uploader et recharger la page web quand la file d’attente Transmit est vide.

Hmm, il faudra que j’y pense.

Et voilà toute la puissance d’OS X. (Et, oui, c’est en grande partie grâce à Transmit, du même Panic.)

24 avril

Minolta DiMAGE 7Hi

There should be a way to fix people mistagging their photos on Flickr.

La pédéblogosphère va-t-elle exploser avant même qu’il soit officiellement élu ?

25 avril

Does Coda have a way to handle those goddamn .htaccess files?

Handling files with AppleScript is such a headache.

Open Htaccess Here

@apple@

Le seul vrai inconvénient d’OS X pour développer des sites web, c’est qu’il est basé sur Unix et cache donc les mêmes fichiers que votre serveur web. Si vous travaillez sur des copies locales de vos sites web (et vous devriez, comme je l’ai déjà écrit plusieurs fois), vous avez un problème : vous devez créer et modifier des fichiers .htaccess, mais le Finder les cache.

Il y a plusieurs solutions, mais aucune n’est satisfaisante. Vous pourriez configurer votre serveur Apache pour chercher des htaccess.txt au lieu de .htaccess — mais ça implique d’avoir le contrôle total sur votre serveur, et aussi de modifier tous les sites existants. Vous pourriez configurer les options secrètes du Finder pour afficher les fichiers cachés — mais ensuite ce serait le bordel sur tout votre système, à commencer par le bureau. Vous pourriez utiliser Path Finder au lieu du Finder pour gérer votre arborescence de développement, comme je l’ai fait pendant un moment — mais Path Finder est une daube. Vous pourriez utiliser votre client FTP pour naviguer dans votre arborescence et afficher les fichiers cachés — mais, malgré ses défauts, le Finder a des fonctionnalités très intéressantes et ce serait dommage de se limiter à un client FTP. Idéalement, on pourrait demander à Transmit de renommer automatiquement les fichiers locaux htaccess.txt en .htaccess lors de l’upload, mais ils n’ont pas encore pensé à cette option.

Alors que je me demandais si Panic avait pensé à gérer ce problème dans Coda (avant de réaliser que Coda a son propre gestionnaire de fichiers, donc la question ne se pose pas), j’ai eu l’illumination : il doit y avoir une solution en AppleScript ou Automator ! Et voici aujourd’hui, après une bonne nuit de sommeil, un miracle d’Automator : Open Htaccess Here.workflow.

 

Comment l’utiliser : téléchargez-le, ouvrez-le, et utilisez la fonction “Save As Plug-in” d’Automator pour créer une option de menu contextuel pour le Finder. Vous pouvez maintenant droit-cliquer sur n’importe quel fichier ou dossier, choisir l’option que vous venez de créer dans le sous-menu Automator, et TextEdit ouvrira u fichier .htaccess dans le dossier sélectionné (si vous avez un éditeur favori, cherchez “TextEdit” vers la fin de l’action AppleScript et remplacez-le). S’il n’y a pas de fichier .htaccess existant, il sera créé.

 

Si vous voulez en savoir plus, voilà le workflow (oui, c’est tout simple… une fois qu’on s’est dépatouillé de toutes les complications pour travailler avec le Finder en AppleScript) :

Et l’AppleScript (je ne poste pas souvent de code, donc je n’ai pas de règles CSS appropriées, désolé) :

on run {input, parameters}

 

    if input is {} then tell application “Finder” to set input to the target of Finder window 1 as alias

    set input to input as alias

    set thePath to POSIX path of input

 

    —http://bbs.applescript.net/viewtopic.php?pid=69731

    set {folder:isFolder} to (info for input)

    if not (isFolder) then

        —http://www.fischer-bayern.de/applescript/html/parent_f.html

        set AppleScript’s text item delimiters to “/”

        set itemCount to (count text items of thePath)

        set lastItem to the last text item of thePath

        if lastItem = “” then

            set itemCount to itemCount - 2

        else

            set itemCount to itemCount - 1

        end if

        set thePath to text 1 thru text item itemCount of thePath & “/”

    end if

 

    set thePath to thePath & “.htaccess”

    do shell script “touch "” & thePath & “"”

    do shell script “open -a TextEdit "” & thePath & “"”

 

    return thePath

 

end run

Le magazine gay gratuit Illico vient de recevoir un courrier du ministère de l’Intérieur qui le menace d’interdiction pour la présence de publicités pour des sites Internet ou téléphoniques de rencontres dans ses pages ainsi que ses critiques de films X. Une coïncidence troublante alors que le contenu du magazine n’a pas varié depuis des années, mais que sa rédaction mène une campagne très hostile à l’élection de Nicolas Sarkozy.

E-llico [via]

 

M’étonnerait que Gayattitude passe l’été.

“Ouais ouais c’est port nawak mais whatever.”

Tap water ain’t that bad after all.

26 avril

@ps3@

La PS3 80 Go, que Sony a fait valider par la FCC mais nie avoir prévu de sortir, serait lâchée dans la nature. Possible que ce soit un faux, mais très possible aussi que ce soit une mise à jour du modèle existant pour le même prix.

Psychologiquement, une PS3 60 Go, c’est la moitié d’une Xbox 360 Elite, alors qu’à 80 Go c’est presque une Elite.

@360@

Real Time Worlds a sorti une unique capture du prochain download gratuit pour Crackdown, montrant une course de buggies armés de mitraillettes. Miam.

J’espère juste qu’il y aura aussi des courses armées au milieu des rues, et pas juste dans les rochers (ce n’est pas certain : si c’est une course en multi à quatre, ce n’est pas simple de synchroniser les piétons et véhicules pour tout le monde).

God of War: Chains of Olympus

Le compte à rebours du site Island of Rhodes ayant fini de révéler que le nouveau God of War, Chains of Olympus, n’avait pas de numéro et était donc le titre de la version PSP, voici donc le trailer qui va avec.

La vidéo est un peu floue, mais ça semble conforme à ce qu’on peut attendre d’un God of War sur PSP.

Harry Potter et l’Ordre du Phénix

Le trailer du jeu du film du livre : les personnages sont encore au fin fond de l’Uncanny Valley, mais il faut avouer que les décors sont tellement fidèles que ça donne un peu envie.

Et puis ce n’est pas comme si le jeu avait besoin d’être bon pour se vendre.

PlayStation Eye

@ps3@

Ca fait limite flipper, comme nom, mais la PS3 est super-ordinateur de salon, pas un jouet, alors on ne peut pas raisonnablement appeler cette caméra l’EyeToy.

Je ne sais pas comment le design s’intègre avec une Bravia flambant neuve, mais je sais que je ne meurs pas d’envie d’en mettre une dans mon salon — la faute aux quatre micros, pas moins, qui doivent permettre au système d’isoler les bruits de fond et larsens pour que vous puissiez vous passer de casque.

Au niveau de l’image, l’Eye ne remplacera pas (comme on s’était pris à l’espérer) un caméscope HD, avec une résolution limitée à 640x480 pixels en 60 images par seconde, poussant à 120 images par seconde en 320x240.

A quoi ça sert, une vitesse pareille ? Three Speech explique que la caméra sera livrée avec un logiciel EyeCreate permettant d’enregistrer ses propres vidéos avec, notamment, des ralentis (en filmant à 120 images par seconde, on peut ralentir quatre ou cinq fois l’action, ça permet de s’amuser un peu — sauf que ce sera à une résolution ridicule pour autre chose qu’un avatar animé), et ces vidéos seront utilisables dans… ben, dans EyeCreate. Mais, là, je vais partir du principe que c’est un plantage de l’attaché de presse, parce que je ne peux pas croire qu’ils filent pour la PS3 un logiciel ne permettant ni d’exporter, ni d’uploader les vidéos.

 

Côté jeux, Sony en profite pour annoncer la sortie japonaise à l’automne d’Eye of Judgment, le jeu de rôles / cartes / plateau dans lequel la PlayStation Eye filmera un plateau posé devant vous et les cartes que vous poserez dessus, pour les convertir en créatures 3D à l’écran. Et, non, a priori, ça n’a aucun intérêt — mais alors, vraiment, encore moins que n’importe quel jeu EyeToy. Il paraît que ça plaît au Japon ; du coup, pas étonnant qu’il n’y ait pas (encore ?) de dates de sortie sur les autres territoires.

Comme le fait remarquer Engadget, s’il y a comme j’ai cru comprendre des packs de cartes supplémentaires à acheter en magasin, ça va être difficile d’empêcher les joueurs de les télécharger sur internet pour les imprimer.

J’ai réalisé que je me sentais oppressé principalement dans mon quartier, il faut vraiment que je déménage, j’en ai marre des touristes, des pédépouffes, des poseurs, j’ai envie d’un coin plus tranquille où quand je sors de chez moi j’ai pas l’impression d’être la dernière des merdes parce que je n’ai pas le bon t-shirt / fais du sport / ou que le vent me décoiffe, c’est très con mais je ne ressens ça que dans le centre de Paris, et vu que j’y vis bah je ne sors qu’un jour sur 5 dans la journée en moyenne, je suis névrosé merci je sais.

NeimaD.

C’est marrant, vivre dans le quartier me fait le même effet. Quand j’étais un banlieusard qui passait quelques soirées par semaine dans le Marais, ça ne me gênait pas, je n’avais pas de complexes ; aujourd’hui, il faut que je me force à m’en foutre quand je suis mal habillé ou pas en forme au moment d’aller à Monoprix.

Je pensais que c’était le fait d’avoir été provincial pendant dix-huit mois qui me pesait, mais c’est peut-être bien le quartier qui fait ça — qui est hostile aux geeks, sans doute.

Ou alors, c’est l’âge.

27 avril

Dernier appel avant eBay

Pitié, ne me forcez pas à aller sur eBay, je veux pas, c’est plein de fous et de méchants et… de gens, plein de gens.

Un Mac mini G4 1.25GHz 256 Mo 40 Go Combo avec la boîte et tout ce qui va dedans : 250 €.

Des hauts-parleurs Logitech X-140 : 15 €.

Installation DotClear / WordPress plus layout : 500 €.

Contact.

Melting. It’s so hot I can’t imagine eating anything but ramen noodles, and I’m not sure whether that’s normal or fucked up.

Just found out how “integer” is pronounced.

@photo@

Bill Crow, Program Manager du format HD Photo de Microsoft, est dans This Week In Media #51, et il a presque réussi à me convaincre que HD Photo est un format intéressant, et une création désintéressée qui bénéficiera à tout le monde.

A écouter si vous pouvez gérer un podcast de deux heures pour geeks anglophones.

Lost 3.18

This would almost get five stars if Lost could ever have five-star episodes anymore (I really need half stars).

28 avril

Upload Using Transmit

@apple@

Tant que j’en suis à donner des conseils d’organisation pour webmasters, il est temps que j’explique le plus important de tous : éditer une copie locale de mon site web dans TextWrangler, et l’uploader sur le serveur en appuyant sur un simple raccourci-clavier.

J’y ai déjà fait allusion plusieurs fois, mais j’attendais d’avoir un caméscope ou une webcam décente pour faire un screencast plus vidéo et montrer à quel point c’est pratique ; je viens de réaliser que je pouvais aussi bien vous le décrire maintenant, et faire la vidéo le jour où je la ferai.

Voilà comment ça se passe, donc : j’ouvre un fichier, disons dans ~/WWW/ff00aa, je le modifie, j’appuie sur Cmd-& (that’s Cmd-1 on an azerty keyboard) ; et hop, le fichier est sauvegardé et uploadé, je n’ai plus qu’à passer dans Safari et recharger la page.

 

Première étape : le raccourci-clavier. Ouvrez TextWrangler, allez dans le menu Scripts (la petite icône de parchemin) et choisissez “Open Scripts Folder.” C’est là que vous devez placer le script “Upload Using Transmit” — vous pouvez le télécharger et le dézipper là (n’hésitez pas à le renommer en français), ou le créer vous-même avec ce contenu :

set fileName to “”

 

tell application “TextWrangler”

    save document 1 of window 1

    set fileName to (file of document 1 of window 1)

end tell

 

ignoring application responses

    tell application “Transmit”

        open fileName

    end tell

end ignoring

Maintenant, allez dans Window / Palettes / Scripts et utilisez cette palette pour définir le raccourci-clavier du script. Choisissez quelque chose de simple, vous allez vous en servir souvent.

(Si vous utilisez BBEdit, ça marche exactement pareil mais vous devez modifier le script pour qu’il dise “BBEdit” au lieu de “TextWrangler.” Si vous utilisez TextMate, ouvrez le Bundle Editor et utilisez ce screenshot en référence — la commande est open -a Transmit $TM FILEPATH.)

 

Et maintenant, la partie qui est vraiment cool (j’ai l’impression d’avoir déjà décrit ça, mais je ne retrouve rien dans les archives, bizarre) : comment Transmit va-t-il savoir où uploader le fichier que vous venez de modifier ? C’est terriblement simple.

Voici à quoi ressemble la définition de mon “favori” #FF00AA dans Transmit (il n’y a pas de mot de passe parce que j’utilise FTP via ssh avec une clé sans mot de passe — je me suis décidé à revoir la sécurité quand j’ai ouvert un point d’accès wifi pour mon MacBook — mais ce n’est pas la question) :

C’est l’option “Use DockSend” qui fait tout le boulot, mettant en relation le “Local Path” (l’emplacement de la copie locale du site sur votre ordinateur) et le “Remote Path” (le chemin sur le serveur). Maintenant, il suffit de glisser-déposer un fichier local sur l’icône de Transmit dans le dock (ou dans le dossier Applications — ou en lançant Transmit sur un fichier comme on le fait dans l’AppleScript ci-dessus) pour qu’il cherche dans les favoris un chemin local correspondant à votre fichier.

Par exemple, si j’envoie le fichier ~/WWW/ff00aa/WWW/_php/_.php à Transmit (en appuyant sur Cmd-& dans TextWrangler après l’avoir édité), Transmit va chercher dans les favoris et trouver #FF00AA, dont le chemin local est ~/WWW/ff00aa/WWW et le chemin distant /home/ff00aa/www ; il va donc uploader le fichier automatiquement à sa place, /home/ff00aa/www/_php/_.php. Le tout en appuyant sur un simple raccourci-clavier — et ça marche aussi pour glisser-déposer des dossiers et fichiers (par exemple, les images que vous venez d’exporter depuis Photoshop) sur l’icône de Transmit.

Si vous avez installé Growl, et peut-être activé le son de confirmation dans Transmit, vous n’aurez même pas besoin d’afficher la fenêtre d’avancement du transfert pour savoir quand il est fini.

 

Et voilà pourquoi j’aime le Mac. (Pour être honnête, je travaillais déjà de la même façon sous Windows. Sauf que j’avais dû programmer mon propre mini-client FTP pour ça. Vous pouvez l’essayer, il marche — mais pour le configurer il faut éditer deux fichiers XML, et la librairie FTP que j’ai utilisé affiche de temps en temps des messages d’erreur.)

My iMac just turned itself off without warning.

29 avril

Looking for a stable MacBook spot on my bed.

I’d forgotten to try MacSaber when I got my MacBook. But I… I can’t. It’s barbaric.

Minolta Co., Ltd. DiMAGE 7Hi - 1/20sec @ f/3.5

Wow, downpour. Too bad I can’t keep my windows open because of all the electrical appliances nearby.

30 avril

“Toast Guy is the new Ellen Feiss”

Damn. P* shopping for groceries with his boyfriend.

@web@

Tim O’Reilly: We’d Love To Hear Your S3 Stories…And Numbers. Wow. Je ne savais même pas qu’il y avait un Amazon EC2. Excitant.

Je ne connais pas Heroes, mais personnellement, je me définis comme un geek.

Pour le jeu vidéo, il y a eu un projet, mais il ne me plaisait pas. Je n’avais pas le temps de le superviser et les gens du jeu vidéo sont venus avec des idées trop évidentes, trop faciles pour Kaamelott et ça ne me convenait pas.

Alexandre Astier.

Minolta Co., Ltd. DiMAGE 7Hi - 1/180sec @ f/4.0

Une pleine lune, un trente avril. Je devrais peut-être sortir, finalement.

@apple@

Transmit va bientôt gérer Amazon S3 : “We just threw the file up on Amazon S3 (possibly using a certain development build of a certain file transfer client).” Ca ne vaut pas un filesystem à monter directement, mais c’est déjà énorme.

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