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Garoo


7 oct. 2002

24 (1.07—1.08)

Oh, il fait jour ! Ca fait bizarre… Bon, l’histoire repose de plus en plus sur des facilités scénaristiques. Comme le fait qu’ils travaillent directement sur la carte, sans copier les données sur ordinateur ; qu’ils ne vérifient pas que Nina est morte, ce qui serait vraiment élémentaire ; que ce soient deux concours de circonstance qui permettent de démasquer Jamey ; que les caméras de surveillance soient piratées, mais pas les lignes téléphoniques. Et encore, le pire n’est pas là : il faut croire que le gentil candidat Palmer est un bon père de famille prêt à sacrifier ses enfants pour garder une demie chance d’être élu ; qu’un groupe, probablement d’extrême-droite, décide d’attendre que Palmer soit candidat officiel pour le tuer, quitte à déclencher la deuxième guerre civile de l’histoire des Etats-Unis ; et, surtout, que le chef du CTU, un homme irréprochable, un vrai héros, soit prêt à trahir tout le monde et à risquer de compromettre totalement sa mission pour sauver sa fille. Les héros ne font pas ça, en théorie, si ?

Et pourtant, malgré tout ça, la série reste un chef d’oeuvre. Superbement réalisée, jouée, un monument de télé. Peu importe que le scénario ne soit pas parfait, et que tous les détails de l’histoire n’aient pas (d’après ce que j’ai lu) été écrits à l’avance : 24 est une excellente série.

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